Ang Antichamber ay isang mind-bending psychological exploration game kung saan walang maaaring balewalain. Tumuklas ng mala-Escher na mundo kung saan ang mga pasilyo ay bumabalot sa isa't isa, ang mga espasyo ay muling nag-configure sa kanilang mga sarili, at ang pagtupad sa imposible ay maaaring ang tanging paraan pasulong. Ilang taon sa paggawa, nakatanggap ang Antichamber ng higit sa 25 mga parangal at parangal sa buong pag-unlad nito, sa mga pangunahing kumpetisyon kabilang ang Independent Games Festival, ang PAX10, IndieCade at Make Something Unreal. Ang Antichamber ay sinusuportahan din ng Indie Fund. Mga Pangunahing Tampok Isang malalim na sikolohikal na karanasan na magtatanong sa iyo ng lahat ng alam mo tungkol sa kung paano gumagana ang isang laro. Mga hamon sa isip na magpapabagsak sa iyong mga inaasahan sa bawat pagliko at pagliko. Isang napakalaking, walang putol na mundong hindi Euclidean upang galugarin. Mga parang buhay na soundscape na binuo ni Robin Arnott at isang ambient soundtrack na binubuo ni Siddhartha Barnhoorn. Isang baril na maaaring lumikha, sirain at manipulahin ang bagay, na nagbibigay-daan sa iyong tumuklas ng mga bagong paraan upang madaig ang iyong kapaligiran.
![icon](https://assets.tapimg.com/m-site-intl/_nuxt/16_general_arrow.391a44fc.svg)