Maligayang pagdating sa Finite State Automaton Challenges 2. Ito ang pangalawang yugto ng Finite State Automation Challenges. Sa larong ito, maglalaro ka sa pinakasimpleng modelo ng automat, Finite State Automaton, at gagamitin mo ito para makayanan ang 60 hamon mula sa mga variant ng nakaraang episode, pagmamanipula ng string ng character, computer science, at matematika. Kung hindi ka pamilyar sa Finite State Automaton, lubos naming inirerekomenda ang paglalaro ng https://store.steampowered.com/app/2629030 muna o pag-aralan ang Finite State Automaton online nang maaga. Ang pamantayan sa paghusga kung ito ay angkop na laruin ang larong ito ay kung masasagot mo ang sumusunod na tanong: Ang larawan sa itaas ay nagpapakita ng isang automaton na may hangganan. Ang unang estado na may dalawang kulay ay nagpapahiwatig na ito ay parehong simula at pagtanggap ng estado. Kaya, ano ang pattern ng mga string na tinatanggap ng automat na ito? Dalawang Pangunahing UpdateGinagawa naming mas mapaghamong at masaya ang laro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng dalawang pangunahing update: Ang isang estado ay maaaring parehong simula at pagtanggap. Ang ilang mga hamon ay nangangailangan sa iyo na lumikha ng isang deterministikong automat (salamat sa mga mungkahi mula sa mga manlalaro), na nangangahulugang: Mayroong hindi hihigit sa isang estado ng pagsisimula. Ang mga walang laman na gilid ay hindi pinapayagan, ibig sabihin, ang bawat gilid ay dapat maglaman ng hindi bababa sa isang character. Para sa isang character, ang isang estado ay maaaring lumipat sa hindi hihigit sa isang estado, ibig sabihin, walang mga salungat na gilid. Bukod pa rito, nagdaragdag kami ng mga pulang spot upang tukuyin ang kahirapan ng bawat hamon upang maaari mong tahakin ang iyong sariling ruta sa mga hamon.