TapTap

Games worth discovering

Banner of Stars Beyond Reach
Screenshot 1 of Stars Beyond Reach
Screenshot 2 of Stars Beyond Reach
Screenshot 3 of Stars Beyond Reach
Screenshot 4 of Stars Beyond Reach
Screenshot 5 of Stars Beyond Reach
Screenshot 6 of Stars Beyond Reach
Screenshot 7 of Stars Beyond Reach
Screenshot 8 of Stars Beyond Reach
Screenshot 9 of Stars Beyond Reach
Screenshot 10 of Stars Beyond Reach
Stars Beyond Reach

Stars Beyond Reach

icon --
--
Want
Why Unlikely To Release? Matagal kaming nagtatrabaho sa larong ito, at sa huli ay hindi na ito umabot sa antas ng pagiging masaya. Kinailangan naming umatras mula rito noong 2015, at lumipat sa iba pang mga proyekto. Nagkaroon kami ng mahigit 100 tester sa aming mga alpha na bersyon, at marami sa kanila ang naging masaya, ngunit ang karanasan sa kabuuan ay hindi kailanman naging tunay na gel. Ang pag-release sa Early Access ay hindi isang opsyon, dahil kapag kinuha namin ang iyong pera, obligado kaming malaman ito kahit papaano. Ang paglabas nito sa isang half-baked na format ay hindi rin mukhang isang magandang ideya, kahit na sa napakababa o libreng presyo. Kaya't marami sa magagandang ideya mula sa larong ito, ang mga bahaging gumana, ay malamang na hahantong sa paghahanap ng kanilang paraan sa DNA ng iba pa nating mga proyekto. Marami na sa kanila ang mayroon na, sa AI War 2. Marami sa mga teknikal na tagumpay na ginawa namin sa larong ito -- o sa katunayan ay kasama rin ang In Case of Emergency, Release Raptor -- na direktang nagkaroon ng positibong epekto sa AI War 2. Sa totoo lang marami na kaming mga proyektong dumaan sa ilang halaga ng R&D bago i-shelved, ang ilan ay may pampublikong pagsubok at ang ilan ay wala. Ang Exodus of the Machine ay isa na may napakaraming sining na ginawa dito. Ang Starport 28 ay isang magandang ideya na hindi nakikita sa uri ng sining na magagawa natin. Ang Cretaceous ay isang cool na dinosaur-themed citybuilder/tulad ng panganib na nagbigay ng ilang inspirasyon sa Stars Beyond Reach. Ang pagkakaiba sa lahat ng iba pang mga proyektong iyon ay mas kaunting pera ang ginastos namin sa pagtatrabaho sa mga ito, at hindi sila kailanman nagkaroon ng anumang presensya sa Steam o anumang iba pang storefront. Ang mga Stars Beyond Reach ang magiging aming magnum opus, at napakaraming bagay ang tama dito, at gumastos kami ng isang toneladang pera para dito, ngunit sa huli isa na lang ito para sa R&D pile. Ang aktwal na laro mismo, tulad ng umiiral sa mga screenshot na ito, ay batay sa isang UI system na hindi na namin ginagamit o gustong gamitin, isang art pipeline na hindi na tugma sa kung paano kami gumagawa ng mga laro, at isang mas lumang bersyon ng aming codebase. Mayroon ding mga hindi maiiwasang komplikasyon na may mga karapatan sa iba't ibang bahagi ng direktang gawain dito, na magiging mahirap para sa amin na muling bisitahin ito mula sa isang pinansiyal na kahulugan. Hindi namin maiiwasang muling bisitahin ang ilan sa mga parehong tema at ideya sa hinaharap sa ibang mga paraan, ngunit hindi ito mula sa paghuhukay ng code o sining mula sa larong ito mismo (katulad ng pareho). TLDR: Ang legacy nito ay mabubuhay sa iba't ibang mga pamagat na maaari nating gawin sa hinaharap, ngunit ito ay talagang hindi maabot. (That pun is inevitable low hanging fruit)Orihinal na Paglalarawan Pag-crash-land sa isang masasamang pakiramdam na mundo sa malalim, turn-based na 4X/citybuildier. Alamin ang mga wika ng iba pang nakulong na alien empires, galugarin, bumuo ng mga alyansa, at sa huli ay subukan ang imposible: pagtakas. Mga Tampok Pamahalaan ang iyong sariling sibilisasyon tulad ng isang turn-based na citybuilder, ngunit sa isang 4X na setting. Harapin ang iba pang mga sibilisasyon gamit ang puwersa o higit pang mga nuanced na kakayahan sa pagbuo ("lason ang tubig ni Narr," "imbitahan si Keleci sa opera," "magtapon ng mga katawan sa populasyon ng Strot"). Nagaganap ang laro sa apat na "acts" kung saan mayroon kang mga natatanging layunin at hamon: Arrival, Discovery, Alliances, at Doomsday. Mayroon kang malaking kalayaan sa kung paano mo itatayo ang iyong imperyo at makipagkaibigan o kalaban, ngunit ang bawat lahi ay puno ng natatanging karakter sa ilalim ng iyong kontrol o ng isang AI. 14 na lahi ng dayuhan ang bawat isa ay may 3 posibleng lider na may kani-kanilang personalidad at layunin. Kakailanganin mong bumuo ng mga natatanging estratehiya para sa pakikipagkaibigan o pag-neutralize sa kanila depende sa kanilang sitwasyon at kung sino mismo ang nasa isang kampanya. May mga natatanging antas ng tagumpay na maaari mong makamit. Ang panalo lang sa laro ay hindi nangangahulugang nanalo ka nang maayos. Papasok na Impormasyon Dump! Maraming text sa ibaba. Ang trailer at ang mga bullet point ay maaaring sapat na para sa iyo, at kung gayon ay sige at ihinto ang pagbabasa! Ngunit marami sa mga manonood ng larong ito ay ang uri ng mga grognards na -- tulad ko -- gustong malaman hangga't maaari. Kaya narito ang daloy ng laro habang umuusad ito sa bawat kilos. Medyo cool na bagay talaga! Act I: PagdatingSa unang pagpunta mo sa planeta, ang iyong isip at ang iyong mga computer ay nabura na. Mabilis mong kailangang matutunan ang parehong mga basic at advanced na teknolohiya at itatag ang iyong sarili bilang isang bagong sibilisasyon. Kapag pinili mo ang iyong landing spot, ipinapaalam sa iyo ng iyong mga mamamayan kung anong mga espesyal na layunin ang inaasahan nilang matutugunan mo upang makaalis sa unang pagkilos na ito. Sa yugto 1, ang aking mga pakikipag-ugnayan sa 13 iba pang mga lahi sa planeta ay medyo limitado. Kaya ko silang labanan kung gugustuhin ko. Maaari akong gumawa ng mga bagay sa kanila o makaranas ng mga bagay na ginagawa nila sa akin. Ngunit hindi ako nagsasalita ng kanilang mga wika, at hindi rin sila sa akin. Kung gusto kong kumuha ng higit pang mga teritoryo (isipin ang Panganib), magagawa ko ito. Mayroon akong kaunting kalayaan dito, ngunit ang mga teknolohiya at gusaling mababa lang ang antas. Kung pipiliin ko o hindi manakop o magpasakop sa isang taong hindi ko pa nakakausap ay nasa akin na. Ang aking mga pangunahing layunin ay tungkol sa sarili kong lungsod, gayunpaman. Ang aking mamamayan ay masalimuot at kailangan ko silang maitatag at mabuo. Ito ay isang buhay na mundo kung saan ang iyong sariling mga teritoryo ay kasing kawili-wili at kumplikado ng mga sibilisasyon na iyong nararanasan. Ang mga banta ay nagmumula sa loob ng iyong sariling sibilisasyon gaya ng mula sa labas nito -- at sa Act 1, ang focus ay sa mga banta mula sa loob. Act II: DiscoveryNgayon nagsisimula na tayong tumingin sa labas. Ang mga kakayahan at pangangailangan ng sarili nating imperyo ay nag-upgrade nang malaki, at nasimulan na nating pag-aralan ang mga wika ng ating mga potensyal na kaalyado at kaaway. Sa puntong ito mayroong mga espesyal na "natural na kababalaghan" na nakakalat sa buong mundo na kailangang suriin ng ating mga siyentipiko. Mayroong mahalagang impormasyon tungkol sa mundo na natutuklasan namin sa mga lugar na ito (at para sa mga tagahanga ng iba pang mga titulo ni Arcen, makakahanap ka ng ilang sagot sa mga matagal nang tanong tungkol sa AI War: Fleet Command at The Last Federation). Ang problema ay, marami sa mga likas na kababalaghan ay nasa mga teritoryong kontrolado ng ibang mga lahi. Paano natin haharapin ang mga iyon? Baka mapalad tayo at makakaagaw tayo ng sapat na teritoryo para matutunan natin kung ano ang kailangan natin nang hindi pa sinasangkot ang ibang mga lahi. Marahil ay pinalo namin ang ilang mga ulo sa lupa. O, sa mas matalinong paraan, marahil ay nalaman natin kung ano ang kanilang pinakamalalim na kinatatakutan at pagnanasa... at pagkatapos ay pagsamantalahan ang alinman sa kanila na magagawa natin. Baka umupa ako ng oras ng mainframe kay Xermi, na lubhang nangangailangan nito, habang sa parehong oras ay nagtatapon ng basura sa buong lupain ng Vesden hanggang sa ibigay niya sa amin ang impormasyon para lang mawala ako sa kanyang likuran. Maaaring hindi ako magtiwala sa pabagu-bago at pabagu-bago ng isip na doShal, at maaaring militar na sugpuin siya hanggang sa punto na siya ay sumuko at maging isang maagang papet na estado para sa akin.Gawain III: Mga AlyansaIsang biglaang napagtanto ang tumama sa atin. Hindi ko sisira ang natutunan, ngunit ang isang bagay ay nagiging malinaw. Dapat kong subukan kung ano ang nabigong gawin ng lahat ng iba pang mga lahi: bumalik sa mga bituin. Gamit ang aking bagong impormasyon, oras na para mag-set out at magtipon ng maraming kaalyado hangga't maaari. Sa kasamaang palad, hindi ako maaaring makipagkaibigan sa lahat. Hindi ba palaging ang kaso kung saan ang pinaka-sabik-sa-maging-kaibigan na mga tao ay tila hindi gaanong kapaki-pakinabang sa isang sitwasyon ng sakuna? Buweno, ang ilan sa mga mas malalakas na tao ay may mga hindi kanais-nais na mga kahilingan: maaaring hindi sila sumama sa akin kung hindi ako pumatay ng isang buong inosenteng uri ng hayop, magtutulak sa isang imperyo sa kahirapan, o magdadala sa kanila ng isang inaalipin na lahi ng mga nahulog na kalaban. Anong halo ng lahi ang handa kong kakampi? Kahit na itapon ko ang moralidad sa hangin, ano ang magse-set up sa akin sa pinakamainam na sitwasyon para sa Act IV? Maaari ko bang makuha ang mga karera na determinadong neutral na kumilos? Ang ilan sa mga ito ay hindi kapani-paniwalang makapangyarihan, ngunit halos kasing hirap indayog.Act IV: Araw ng PaghuhukomAyokong masira ang tungkol sa isang ito. Ang mga linya ng labanan ay iginuhit. Ang bawat isa ay nagpahayag ng kanilang mga alyansa o kanilang neutralidad. At ang planeta mismo ay naglagay ng sarili nitong matagal nang natutulog na mga plano sa paggalaw. Panahon na para umasa na ang aking imperyo ay sapat na matatag upang makaligtas sa todong digmaan na ngayon ay lumalamon sa mundo. Matutulungan ko ba ang aking mga kaalyado na mabuhay sa mga pag-atake ng kanilang mga kaaway? Matutulungan ba nila ako laban sa mga lumilipad na platito na dumarating sa aking pintuan at mga halimaw na nagsilabasan mula sa lupa? Ang lahat ng mga pagpipilian na ginawa ko sa mga naunang aksyon ngayon ay maaaring magbunga o mag-crash down. Sa alinmang paraan, ito ay dapat na lubos na nakakaaliw, dahil ang aking mga mamamayan, aking mga kaaway, aking mga kaalyado, at ang planeta mismo ay magkakaroon ng maraming mga komento sa kung ano ang nangyayari (lahat ay hindi nakakagambala at isang bagay na maaari mong laktawan ang pagbabasa nang madali kung gusto mo lamang ang karne at walang dressing).Degrees Of VictoryIto ay isa sa ilang mga laro kung saan ang "panalo" ay hindi isang black and white na proposisyon. Mayroong dalawang pangkalahatang layunin para sa Act IV: pagtakas, at pagtigil sa mga pakana ng planeta. Ngunit ano ang ibig sabihin ng "makatakas?" Kung ako lang at ang ilan sa aking mga nakatataas mula sa gobyerno ay makakalabas na buhay, at lahat ng iba ay mamatay, tagumpay ba iyon? Sasabihin sa akin ng laro na ito ay, sigurado, kahit na medyo mahirap. Paano ang tungkol sa pagkuha ng higit pa sa aking mga mamamayan sa labas ng mundo, at kahit na mga kaalyadong mamamayan ng iba pang mga lahi sa labas ng mundo, at sa gayon ay talagang nagliligtas ng ilang genetic lineage doon -- magandang tagumpay ba iyon? Well, sa palagay ko hindi iyon masama. Ngunit kung hindi ko napigilan ang planeta mula sa paggawa... kung ano ang ginagawa nito na hindi ko palayawin... kung gayon mayroong ilang medyo kakila-kilabot na mga bagay na mangyayari sa paligid ng kalawakan. So... yay me, I guess? Sa kabilang dulo ng sukat, paano kung ihinto ko ang planeta, ngunit sa kapinsalaan ng aking sariling buhay at lahat ng iba pang nabubuhay sa planeta? Maaaring ako ay ganap na mabigo upang makatakas, ngunit itigil ang kakila-kilabot na planeta na ito para sa kabutihan. Sa engrandeng pamamaraan, ito ay talagang isang mas kapansin-pansing tagumpay -- ngunit muli ay pinatay ko ang aking sarili at ang lahat na kilala ko upang maisakatuparan ito. Sa isang perpektong mundo ay dadalhin ko ang lahat sa kaligtasan, itigil ang planeta, at gagawin ito nang hindi gumagawa ng anumang moral na kalupitan sa daan. Ngunit nariyan ang tanong: sapat na ba ako upang gawin iyon? Isang Paalala Tungkol sa KatatawananIto ay isang seryosong 4X at citybuilding/simulation na laro, sa kabila ng mga nakakatawang video na pang-promosyon. Aminin natin, kapag naglalaro ka ng ganitong uri na may anumang nobela, ang resulta sa simula ay maaaring kamatayan at hindi sinasadyang katuwaan. Maaari ring magkaroon ng ilang kasiyahan sa na! Mas mahusay na isang Di-malilimutang Pagkatalo kaysa sa isang Nakalimutang Tagumpay, alam mo ba? Iyon ay sinabi, ang laro mismo ay nagpapanatili ng mas seryosong tono na iyong inaasahan, madilim o makulit na katatawanan. Minsan nakakakuha ka ng mga nakakatawang bagay tulad ng isang lahi ng mga kapitalistang amoral na robot na nag-imbento ng isang palabas sa TV na tinatawag nilang The Sweatshop Comedy Hour, ngunit ito ay talagang isang kapaki-pakinabang na pag-upgrade na mas nakakatakot sa kanila -- kaya kutyain mo sila sa iyong panganib! Alam namin na hindi lahat ng tao ay nagnanais na maipasok ang katatawanan sa kanilang seryosong laro ng diskarte (ang aming mga pinakaunang beta tester ay talagang nilinaw ito sa amin), at iningatan namin iyon sa isip. Ngunit kami ay napakalaking tagahanga ng LP na tinatawag na Boatmurdered, at inaasahan namin na ang larong ito ay magbibigay inspirasyon sa mga katulad na kwento ng madilim na katatawanan.
Additional information
Provider
Arcen Games, LLC
Last Updated on
10/23/2019
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Stars Beyond Reach is updated at 2019-10-23.

Which studio developed this game?icon

The provider of Stars Beyond Reach is Arcen Games.

Can I play Stars Beyond Reach on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap