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專訪主策(二): 《絕世戰魂》要做與眾不同的精品MMO

專訪主策(二): 《絕世戰魂》要做與眾不同的精品MMO

14 View2019-10-14
《絕世戰魂》是同名小說正版授權手游,原汁原味還原經典劇情,美輪美奐暢遊蒼嵐世界,酣暢淋漓感受多元玩法樂趣,帶你體驗一路逆天的快意人生。
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繼上次採訪後,相信還有很多玩家有所問題,《絕世戰魂》即將於10月16日首測之際,小編再次請到了逗娛公司研發主策李瑋翔,與他聊了聊。
Q:您是如何看待目前市場上MMO手游的,《絕世戰魂》又有哪些優勢和不同呢?
A:首先我們團隊是一個有著近十年MMO遊戲開發經驗的團隊,在各個方面都有著相當深厚的積累。我們採用了大量的次世代效果增強遊戲畫面表現;實現了全3D自由飛行;設計了需要多人配合的團隊Boss戰;結合了諸如跑酷、探寶等其他品類游戲的玩法。
Q:在遊戲中設定了哪些玩法來展現上面所說的這些要素呢?
A:我們提供了空戰模式,設計了空戰的多人PVP玩法,提供了大量精美的翅膀展現3D飛行。在具體關卡設計上,也有許多風格各異的玩法,例如跑酷吃金幣、多人團隊副本等等。
Q:在研發過程期間,經歷過哪些印象深刻的事情?
A:那段時間可以說是既忙碌又充實吧,大家都為了一個共同的目標一起努力,也很感謝作者妖孽提供了很多對劇情、人物方面上的幫助,其實整段經歷都算是令人印象深刻吧。
Q:開發中有遇到什麼特別的挑戰嗎?
A:如何在保證運行效率的前提下提升美術效果是一個重大的挑戰,我們的團隊精細地調整過場景、角色、特效等每一塊內容,以求取得最好的表現。另外如何讓玩家能夠自由在空中飛行也是一個難題,策劃和程序試過多種方案去應對飛行起落、自動飛行時的種種特殊情況。
Q:能透露一下游戲的未來的方向和內容規劃嗎?
A:遊戲目前還在製作攻城據點戰這種大型PvP玩法,未來也會以玩家多人參與的活動為主。在美術上也會提供新的職業、新的場景和新的外觀。
Q:《絕世戰魂》即將開啟於10月16日開啟刪檔不計費測試了,有著怎樣的預期和目標?
A:我們的預期當然是玩家來得越多越好咯,也希望到時大家對遊戲有什麼建議都儘管提出來,幫助我們更好地優化遊戲~~
Q:最後,對關注遊戲的玩家說一句話吧
A:來《絕世戰魂》體驗人擋殺人、神擋殺神的逆天修行之路吧!
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