轉載自TapTap用戶 Yaota
[b]轉載自篝火營地,原文發表於Polygon
編者按:《爐石傳說》即將迎來新模式「酒館戰棋」,這個模式匯集了熱門自走棋遊戲的機制與《爐石傳說》的各種要素,將帶來最為獨特的自走棋體驗。[/b]
預購新版本「巨龍降臨」即可於 11 月 6 日凌晨 2 點搶先體驗「酒館戰棋」模式,11 月 13 日後將面向所有玩家開啟 Beta 測試。
在2019 年暴雪嘉年華開幕式上,暴雪宣布《爐石傳說》在新版本即將加入新的「酒館戰棋」模式,一個暴雪針對《Dota 自走棋》《雲頂之弈》以及《刀塔霸業》而推出的自走棋遊戲模式。
雖然「酒館戰棋」模式中包含了許多自走棋玩家喜愛的要素,但它同時也保留了許多《爐石傳說》的特色。最終成品就是一款最為獨特的自走棋遊戲。
比賽開始要在三位英雄中仍選其一。整場比賽中都只能用這一個英雄,遊戲玩法隨著英雄技能而變。其中一個英雄的技能是,如果出售隨從的話商店中的隨從可以得到增強,我的玩法也自然地變成不斷替換隨從而不是投入資源升級他們;另一位英雄的技能是允許我使用鑄幣讓隨從激怒,下回合造成額外傷害。
戰鬥中,隨從的行為也比其他自走棋遊戲更有邏輯性。戰場上不會有單位跳來跳去互動,反之隨從依序行動。雖然觀賞性要低一些,但戰鬥計算也更嚴謹了些。
場上由最左側的隨從率先攻擊,(沒有嘲諷隨從的情況下)他們會輪流隨機攻擊一名目標。一輪戰鬥結束後,下一輪戰鬥也會從當前最左邊的隨從開始,直到某方場上的卡牌耗盡。而勝利的一方將場上所有隨從傷害疊加,對戰鬥失敗的一方本體造成傷害。
購買準備階段與其他自走棋相似。不過我不用升級單位數量,而是直接升級酒館等級。提升酒館等級後,店主鮑勃都會提供更多和更高等級的卡牌以供購買。每個隨從,無論本身屬性多強都花費三鑄幣。三個相同卡牌組合在一起會變成一張金色卡牌,面板屬性或加成點數都會翻倍,而三張卡牌疊加就是升級上限。
「酒館戰棋」的經濟系統也作出了修改。玩家鑄幣上限為十枚,從第七回合開始玩家就每回合都有十枚鑄幣,如果不花出去就會浪費掉。這個系統跟其他遊戲的囤積金幣系統不同,每次選擇不升級酒館等級,下回合升級費用就會降低,這樣一來玩家就要仔細選擇,究竟是購買隨從還是升級酒館。
這樣的經濟系統相對簡單不少,不過也摒棄了部分玩家喜愛的深度決策向玩法。從這一點來看,「酒館戰棋」模式似乎較為獨特,吸收了自走棋類游戲的諸多關鍵玩法,又有著許多完全不同的機制。
好消息就是這個模式的許多特色都加入了趣味性與歡樂性。嘲諷、戰吼、聖盾等許多《爐石傳說》本體中的效果,都為隨從卡組帶來了更多組合。在我的試玩中,隨從們都會隨著被動提升和我的精巧佈局而越戰越勇。 「酒館戰棋」中招募相同隨從使之更為強大是次要的,排列各種不同效果的卡牌帶來毀滅性的組合才最為致命。
暴雪嘉年華推出的所有大作試玩中,酒館戰棋模式是最吸引我的。一方面,打造強力陣容確實非常有趣;另一方面,酒館戰棋遊戲非常獨特,自走棋類游戲在不到一年內爆發式地發展,本作則是最獨具特色的一款。不過經濟系統對長远战術的影響,以及開局隨機選取英雄是否會影響平衡性,還需日後考量。
預購新版本「巨龍降臨」即可於 11 月 6 日凌晨 2 點搶先體驗「酒館戰棋」模式,11 月 13 日後將面向所有玩家開啟 Beta 測試。
編譯:Leo