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策劃98K直播首秀回顧 火力對決設計理念深度解讀!你想知道的都在這了!

策劃98K直播首秀回顧 火力對決設計理念深度解讀!你想知道的都在這了!

11 View2019-11-06
Hi!特種兵!有看上週六策劃98K的鬥魚直播首秀的舉個爪!策劃98K與花老濕組成的隊伍在火力對決模式中,鏖戰數十回合,跟各位特種兵打得有來有回!
這個被M134重機槍洗禮的場景,快遞員我可是歷歷在目!完美詮釋了:在300發加特林前,眾生平等!不是我描邊,就是你變蜂窩。
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▲沒能撐過1秒▲
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▲策劃98K開玩笑說回去就砍▲
快遞員替加特林捏了一把冷汗。不過98K大哥,你看看我玩加特林,300發出去保證收穫一張300彈孔的世界描邊名畫!
除了調侃加特林外,觀眾們也問了策劃98K很多重要問題,下面就讓快遞員來給大家總結下吧!
彈幕提問
問題1
火力對決現在只在海島地圖開放可以覆蓋到其他地圖嗎?
海島地圖是現在我們認為最適合火力對決的地圖,我們會持續收集遊戲數據,並觀察玩家的建議和反饋,是否覆蓋其他地圖會再進行斟酌。
問題2
為什麼飛機要設置固定刷新點?為什麼不是隨機刷新呢?
直升機刷新延續了經典模式中,車庫固定刷新+隨機地點刷新的機制,延伸經典會讓玩家更容易適應,並且落地搶飛機不是比搶車更刺激麼? ^_^
問題3
訓練場能加入火力對決的槍械嗎?軍備庫會展示各種火力對決的武器嗎?
訓練場和軍備庫目前都僅展示經典模式槍械,暫時不打算加入非經典模式的槍械。火力對決的新元素是一次創新嘗試,未來我們會進行更多新玩法新元素的創新,但也會始終保持初心,始終把經典玩法作為遊戲核心,保持經典玩法的純正性。
問題4
火力對決會出單人和雙人模式嗎?
我們希望火力對決是一種“熱鬧歡樂+刺激爽快”的體驗,火力對決中加入的新元素(直升機、重武器箱、重武器)都是為四排準備的,單雙排達不到我們設想的理想體驗。
我們也更希望大家能跟自己的好友或者有緣的路人,一起組隊遊戲,就像我和花老師曉香還有水友同學,可以獲得四倍的快樂,所以暫時只提供了四排戰鬥。
當然了,我們也會持續收集數據,並觀察玩家的建議和反饋,是否推出單人和雙人模式,也是有可能再考慮的。
問題5
為什麼這次更新後火力對決不計入排位分數?
火力對決雖然是基於經典玩法的延伸,但畢竟不是經典模式,很多新元素的加入使得火力對決與經典模式的戰鬥體驗相差較大,作為排位模式戰鬥時會帶來上分壓力,會讓這個新玩法減少很多樂趣感。
我們的初衷還是希望大家可以不受分數這種外部驅動的影響,徹底從遊戲本身獲得樂趣;但後續是否會考慮計入排位分數,還依賴我們對數據和反饋的持續收集,會再進行斟酌。
問題6
火力對決前後期有什麼推薦使用的武器嗎?
重火力武器都有各自的適用場景,前後期並不會有很大差異,M134重機槍非常適合在直升機上對地掃射,RPG轟擊載具和掩體後的敵人,榴彈武器適合攻樓,M3E1導彈適合追踪直升機和其他地面載具。
雖然重武器在泛用性上不如步槍等常規武器,但在適合的場景下使用都有奇效;值得一提的是,空襲定位儀在決賽圈對付伏地魔有奇效。
問題7
伏地猥瑣流選手在火力對決模式還有發揮空間嗎?
海島地圖的草叢對伏地魔一直是很友好的,但火力對決中直升機和重武器的加入對伏地選手確實是一大打擊,當然這也是火力對決中戰鬥的一大特色,伏地選手是要考慮在火力對決中研發一些新的戰術了。
問題8
在火力對決模式可不可以把手槍裝備位改為榴彈砲武器裝備位呢?
我們在研發過程中確實考慮過,但主要是由於兩方面的因素讓我們沒有這麼做:
一是真實性上,無法很好的表現角色攜帶兩把主武器再加一把重武器;
二是為了保持玩家習慣,沿用經典模式的槍械槽位的設計與切槍操作能讓玩家更好適應玩法,降低上手門檻,能更快體驗到火力模式玩法和新元素的樂趣。
彈幕提問
問題9
官方如何增加玩家的遊戲體驗?
體驗優化這個其實是我們每個版本都在做的事情,不僅有遊戲內的體驗優化,也有這個移動端操作的體驗優化。
比如之前增加的空投槍的召喚物資還是載具的顯示,萬能標點的功能,再比如這次版本更新的允許移動中打藥,用繃帶的時候自動連用。
還有一些大家不太容易注意到的細節體驗優化,比如我們優化了向左側探頭的角度,會比之前更舒服。
還有隊友開火時左上角列表會有icon提示等等,這次其實還有一個組隊大廳的功能啊,在我們的組隊界面可以找到入口,不知道大家有沒有嘗試,我自己用了幾次還是非常方便的,可以準確找到我想要的類型的隊友!
問題10
版本更新後因為更新包過大出現卡頓問題請問官方能夠解決嗎?
這個也是我們非常關注的一個問題,我們也做了很多包括資源打包優化,及時刪除時效性的玩法和活動類的內容等等,也是為了盡量去控制數據包大小。
後面我們的開發小哥哥們也會持續去努力嘗試更多技術來優化處理這樣的問題。
問題11
今後觀戰有沒有可能聽到被觀戰玩家的隊伍語音呢?
暫時不會考慮,因為涉及到被觀戰的其他隊伍玩家的隱私問題,同時也會有一定的公平性風險。
問題12
會不會有增加隊伍人數上限的新模式呢?比如50V50
這個其實我們每個版本都會有新的玩法推出,也還有很多有意思的新模式在開發當中,增加隊伍人數上限也是一個探索方向。
但在手游上50v50會造成比較嚴重的性能問題,我們也是考慮到大家的遊戲體驗所以非常謹慎。
其實無論什麼玩法都需要時間來持續打磨和優化,這個過程有快有慢,我們也很期待它們能夠更快和大家見面。
問題13
舉報系統有沒有考慮進行優化?
這方面其實我們是一直在做優化嘗試的,目前我們也剛剛進行了一次重大升級:
遊戲服務器會保存全部玩家的整場戰鬥回放,可以達到的效果就類似整局的淘汰回放。
在舉報系統中被舉報的高可疑度用戶,我們可以完整的回放他的對局視頻,來裁定他是否確實存在違規行為。
問題14
在打擊外掛方面,官方有沒有計劃推出新機制能夠更有效地控制?
最近我們加入了這個淘汰回放功能,如果大家在回放中發現一些非正常擊殺情況,點擊一下舉報,這一局的戰鬥回放就會進入一個叫做“視頻巡查系統”的庫裡。這個系統是我們最近開始內測試運營一個遊戲安全系統。
這裡我可以給大家簡單介紹一下,首先我們會根據舉報系統收到的反饋,把其中高可疑用戶的對局戰鬥進行回放。
因為可以做到對局戰鬥回放,所以一些遊戲內比較隱蔽的作弊方式,像惡意組隊打默契局啊,外掛保駕護航之類的,都可以百分百實錘。
然後我們會把角色名和擊殺流水進行隱藏處理過的視頻隨機推送給若干名由玩家組成的巡查員進行初步的審核裁定(試運營階段,巡查員我們主要挑選了一些戰神、王牌段位的高技術玩家)。
當絕大部分巡查員都裁定它存在違規遊戲行為的時候,就會提交到官方工作人員那裡進行最終的裁定。
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以上是策劃98K鬥魚直播首秀的提問回顧,感謝各位特種兵們的大力捧場! !下次直播會輪到哪一位策劃大大呢?大家可以期待一下哦!猛戳這裡進行投票
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