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火牧新思路!擺脫灰燼!阿婆克烈!

火牧新思路!擺脫灰燼!阿婆克烈!

17 View2020-03-20
轉載自TapTap用戶 蠢蠢草刺猬
帶家好!我是🦔我又來🌶️! (終於讓我找到機會寫攻略惹,我真的想不到我上一篇攻略到現在都還能用...火牧混分太難惹)
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這次帶來的思路是!吞藍火牧! (火牧疑似擺脫灰燼使徒?)
這個套路提升的傷害是毫無疑問的,只是遊戲體驗有可能變差。 。
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本次跟新中,火牧的符文能量效果增加了一條10點能量回復等於每秒增加了5點的回藍,加上南瓜的3點和本身的一點,能量回复就達到了14,也就是每秒7點回藍,這讓我想到了一個很噁心人的斗篷假設一個牧師有200點的能量,(雖然我因為魂卡的緣故是235點啦……)一半就是100點,而現在牧師本身的能量回复15秒已經可以回复105的能量。所以,一個新的火牧體系誕生了!
吞藍牧!
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在放棄的融火之後在打樁測試時我的最高傷害已經從1200達到了1300!這已經是一個肉眼可見的提升了,而由於融火斗篷的放棄,我們又可以再放棄一個火牧原本必帶的魂卡,灰燼
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這是我分別用灰燼和大師打150層紫炎魔的傷害測試,可以看到大師比灰燼高出的傷害或許不只是一點點! (沒有那麼多科學家給我測所以用的炎魔)
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此時我已經把我的魂卡給跟新了一遍,灰燼換成了大師,大眼也被迫換成了火🐑
最後就是新老傷害的對比了(科學家)
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這裡好像沒有感覺快很多,但我第二遍測試時我沒有用手柄,在火元素加強時我有好幾次沖擊都沒有打出來,但儘管如此速度還是有一個看得見的提升。
所以吞藍牧套路,可行。
這裡還是要說一下,雖然吞藍牧的傷害能夠有所提升,但遊戲體驗卻是會下降許多,甚至在打樁時藍還會不夠用,大家還是要慎入。
對了,在平時刷圖時,可以把元素換成激盪,需要打傷害時再換元素這樣遊戲體驗就可以好上許多。
-這些小水廠
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