感謝大家對《聊齋搜靈錄》的關注~
之前我們有透露過要在近期向大家爆料遊戲的內容。
沒錯,小妖帶來啦! ! !從遊戲製作人Ray那裡打聽到的一手消息哦!
由於遊戲還在開發中,目前可以公佈的內容有限,所以,小妖還偷偷拍了幾張研發中的照片供大家圍觀~
那麼,接下來就一起來看看《聊齋搜靈錄》的最新消息吧~[b]
[/b][b]1、為什麼想到做一款“聊齋”手游?
[/b]
關鍵詞:國風、題材新穎、素材豐富、個人興趣
製作人Ray:想做一款國風遊戲。然後在選擇題材的時候,也結合了個人興趣。在目前的市場上,《聊齋》題材的遊戲還是很少見的,但是《聊齋》裡面的劇情、人物各方面的素材都是很豐富的。像畫皮、梅女、聶小倩……這些名字自帶人設,他們的故事更是家喻戶曉,所以無論是還原、還是續寫,都有比較大的創作空間。在劇情創作上更加方便的同時也可以節省一部分精力,讓我們能有更多時間專注於玩法的設計構思。
(其實製作人的內心是:其實打一開始,在聊齋IP能不能被現在的年輕人接受這個問題上,我們心裡是沒譜的。但是產品曝光後大家的關注熱情,堅定了我們繼續走下去的決心。 )
2,最近的開發重心是什麼?
關鍵詞:趣味性
目前,開發重心放在提升玩法趣味性,比如:加強各功能模塊之間的關聯,增加事件、奇遇內容的多樣性。
簡言之,就在做下面這些事情:
據說,這其中,有一項工作被稱為“榨智機”!
↓  ↓  ↓  ↓
任務描述很簡單:設計支線。
達成條件很苛刻:將原著故事通過遊戲的方式適當表達出來。
P.S.畢竟是有近五百個情節,立意、結局各不相同故事的《聊齋》呀。
製作人Ray:《聊齋》畢竟是魯迅、郭沫若欽點“入骨三分”的名著。因此,我們在劇情設計時,考慮過還原、改編、續寫等不下10種方案。最後得出的結論是:具體故事具體安排。按照目前的進展,首測版本我們能夠提供至少40個異靈,以及與之有關的獨立事件。
製作人Ray:舉個例子,聊齋裡有個《小官人》的故事,講一個人昏昏欲睡時,看見一群手指大的小人組成的一支儀仗隊,篇目很短,有諷刺意味,也很新奇。我們在奇遇事件中,就使用了這個故事。滿足一定條件後(為了保證驚喜,觸發條件暫時保密),玩家在特定地點即可觸發。除此以外,我們也對故事進行了二次加工,比如故事最後,負責贈禮的小人貪墨掉原本送給主角的禮物,而在遊戲裡,事情的發展則要更加出乎意料。當然,類似的改編不止上面一種,我們希望除了進戰鬥、當刷子之外,大家有機會驗到更豐富的內容!
以上,是今天的全部內容,看完之後,大家是不是覺得意猶未呢?雖然這次爆料的內容有限,但是,後續我還會不定期帶來關於《聊齋搜靈錄》開發進度的最新爆料的。
小伙伴們如果有什麼想知道的,或者對於《聊齋搜靈錄》有什麼建議和想法,都可以在下方評論區一起告訴我呀!期待大家積極討論(✪ω✪),我已經準備好小本本記錄啦!
注:遊戲還在研發優化中,文章內的遊戲截圖不是最終的遊戲遊戲畫質哦!