各位武者晚上好~
貼心莉姆醬已上線
策劃面對面第六期直播於上週五已開啟
為了讓錯過直播的武者大大們也能體驗“真香”!
莉姆醬為大家复盤了此次直播的干貨〜
待莉姆醬喝口水慢慢說~
面對侍魂武者們的靈魂拷問—策劃答疑重點
問:仙峰BOSS三號,是什麼樣的?和老一老二有什麼區別?
狗頭策劃:前面天草、地藏副本機制複雜,難度較高,玩家反映較難,新副本設計考慮機制簡單,數值提升,目前反饋是枯燥乏味,後續老三會偏機制設置,操作要求較高,數值會有所降低。
12月18日進行調整,老一老二調整數值,在進入老三BOSS前會有四個BUFF選一(回血、加攻、剛體、不屈類似免控),考驗玩家配合。
[b]後續副本設計核心理念:先易後難
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Q:四象套近期有優化的計劃嗎?
狗頭策劃:短期內不會有大的調整,前面已經開通轉化,會著重修復出現的一些BUG。
目前可能是朱雀較弱,白虎套較強,但是不同玩家對於禦魂、精魄等選擇不同,套裝的呈現效果會有不同,後面需要觀察四象套在左右槽普及後的一個效果呈現(左右槽對朱雀有屬強收益提升),在考慮調整優化。
Q:關於各職業平衡的問題,現在有哪一些優化規劃呢?
狗頭策劃:狂刀:12月18日會有優化調整。兩個方面:主動技能(昇龍、一騎討選一精簡,一覺提升)、被動技能(暫定方案為從低血量獲得的傷害變為通過其他途徑獲得,如移除原本低血帶來的傷害,改為通過主動技能提升傷害,不再成直接關係,低血量移除傷害增益後,會增加移動速度增益等)。
雅:瞬發技能多,輸出低,以拔刀為核心,疊加劍氣buff提升居合自身傷害,不再單純為破防,依靠他人輸出。
王相、天狩、巫祝等會結合實際情況,陸續調整。
Q:什麼時候能出轉職卡?
狗頭策劃:存在技術難題,職業內互轉或不同職業轉職,涉及的問題太多,會涉及到魔法物理不同,銘切要不要轉等問題。
Q:PVP玩法上有優化或調整的計劃嗎?
狗頭策劃:會更加重視這塊的優化,目前試合、礦戰、家族戰、武道會這些,1V1/多V多等種類形式基本包括,問題是獎勵雞肋、玩法不足的問題,後續主要偏向是豐富已有的PVP形式裡的具體內容,如調整獎勵,擴充玩法等。
Q:倉庫裡很多閒置精魄,是否可以開放精魄合成?
狗頭策劃:12月18日的周年慶資料片版本將會放精魄合成,現有的精魄可通過合成提升為雙屬性的精魄,整體對現在的交易行、寄售行會有一定的幫助,敬請期待;
Q:新玩家&回流玩家追趕進度困難問題有優化調整方案嗎?
狗頭策劃:回歸玩家:常駐幕府庇佑,實時判斷流失資格,回流禮包(追進度材料、幕府套裝(65帶強化限時套裝)、組隊buff
新玩家:角色等級禮包,大道不同等級處罰不同禮包,贈送橙裝首飾、防具等,以及各類進度材料。
Q:什麼時候開新服?
狗頭策劃:12月18日開放,新區屆時會有升級競速、金判翻倍、7日禮包等等福利活動。
Q:近期有什麼新時裝上線嗎?會考慮往期時裝返場嗎?
狗頭策劃:聖誕節會有基於去年聖誕套升級煥新的一套新時裝;
獨角獸坐騎;
新腳印
會考慮時裝返場。
時裝消耗或錯過購買的時間窗後,會希望以前的外觀再用的問題,有考慮衣櫥功能,但整體的開發優先級相對靠後,現階段更多集中精力在修復BUG與製作新的副本內容、職業優化等;
Q:即將上線的新職業,有新職業特權嗎?
狗頭策劃:12月18日上線,特權包括經驗加成、等級挑戰、組隊加成、紀念幣兌換等,配合新角色等級禮包,盡快擁有成形裝備,追趕主線進度。
Q:工作室氾濫問題很嚴重,有處理方案嗎?
狗頭策劃:一直有在完善限制工作室的方式方法,如負債、交易行增加人臉識別等。如果有工作室、買金的各類信息,都可以到客服以及社區反饋。
Q:針對寄售、交易行慘淡問題有優化計劃嗎?
狗頭策劃:即將在12月18日更新的精魄合成系統,將會輔助改善交易行、寄售行的流轉。
Q:有計劃給禦魂設計時裝嗎?
狗頭策劃:有計劃,盡量會在新年版本。
Q:年底節日很多,對應的活動有什麼計劃嗎?
狗頭策劃:聖誕、元旦、新年活動不加重遊戲內負擔,輕度高獎勵活動。
Q:瀧淺皮膚什麼時候投放?怎麼獲取?
狗頭策劃:新年活動投放,輕度活躍要求,皮膚好看。
問:驍龍處理器卡頓嚴重,有優化計劃嗎?
狗頭策劃:已經聯繫在處理中。
最後,莉姆醬再說幾句策劃大大說一定要轉達大家的話:
各位武者平時在各個社區、直播期間提的意見建議,我們[b]都收到了!團隊大家都非常重視,而且在持續迭代優化中!感謝大家一直以來對侍魂的支持,我們一定會竭盡全力做好遊戲的!還請所有武者一起監督~[/b]
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