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《街霸:對決》研發手記第二期:Q萌的隆和寫實的隆都各自帥氣! ——多元風格的人物創作解析

《街霸:對決》研發手記第二期:Q萌的隆和寫實的隆都各自帥氣! ——多元風格的人物創作解析

62 View2020-01-04
街霸的小伙伴們大家好!上一期向大家介紹了遊戲整體潮流格鬥的美術風格,為大家展現了遊戲風格的調整過程,這次一起來看下人物美術設計的心路歷程吧。
本期主角仍然是主美小姐姐sakura和原畫師大大鐵柱,他們將為我們分享《街霸:對決》的IP人物創作的迭代歷程。
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《街霸:對決》人物美術設計理念:簡約格鬥風,人物特色化
遊戲的美術設計理念以簡潔大方為主,如何展現人物內在的豐盈是我們一直考慮的問題。我們想讓大家看到我們細節上的用心,同時能記住這些不同的人物。
顏值即正義,漂亮的衣服被定型,我們還能從其他方面想想辦法。設計主角隆美術形象的時候,白色的道服必須還原,留給我們的只有做好衣服質感和做好人物形像兩個選擇。
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可以看到最後的立繪作品裡,隆的神色嚴肅,肌肉緊繃,黑色的腰帶翻動,蓄勢待發的動作展示出隆時刻準備戰鬥的狀態和對格鬥探索的堅毅態度。所以這就是我們的答案,通過美術設計向大家展現出每個人物獨特的神態特徵,而不是糾結於衣服的布料材質。
《街霸:對決》人物美術設計依據:還原多流派,招式融故事
人物美術設計的依據主要是街霸裡的人物故事、人物形象,以及大家的意見。街霸世界里分許多流派,每個流派也有各自的特色,例如泰拳選手沙加特,他的招式很多都是泰拳演變來的,肘擊、膝蓋撞擊等。其他人物也是如此,各自的武術流派下,泰拳、相撲、摔跤、中國功夫都能在不同人物身上找到,所以人物設計我們沿用了這些設定,大框架初步完成。
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框架還原,還有具體的問題要去解決。對於部分角色比如隆和肯、隆和櫻等招式相同的問題,我們參照了街霸裡各人物的故事背景,比如肯在後面學會了使用火焰昇龍拳,櫻是自學隆的招式,有她自己的理解等,我們把這些經歷融合進了人物的招式裡,成了現在遊戲中見到的樣子。
同樣是昇龍拳,肯使用的是火焰昇龍拳,在遊戲裡被劃分成火屬性,隆的昇龍拳則更偏重物理打擊;櫻的櫻花拳和波動拳很像,但使用時會有櫻花飄落的效果。通過這些調整,我們希望大家打開遊戲就會覺得“嗯,肯就應該是這樣的招式”,並且能很好的區分每個人物的招式動作。
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《街霸:對決》人物美術設計歷程:建模嘗試多,對局重體驗
人物的美術設計主要是建模的調整。早期Q版畫風市場受眾多一些,寫實畫風並沒有很受歡迎,但大概每個行業都逃不過真香定律,Q版角色的市場規模縮小,大家一改對萌系畫風的喜愛,紛紛轉投寫實畫風,深愛著大家的鐵柱當然也不能落後,奮筆直追。
這個過程裡,前期嘗試過2頭身比、3頭身比、3.5頭身比、5頭身比之後,我們暫時確定的是3.5頭身比,人物比例相對和諧,但3.5頭身比例在戰鬥中效果沒有達到預期,肯在使用昇龍拳的時候,常常被sakura吐槽萌係可愛,事實上卻是手腳受比例影響,十分短小,常常被質疑這樣的小拳頭打到人真的會疼嗎?
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後期調整,我們考慮了市場現狀,也思考了大家希望看到的東西,最後敲定了角色6-7.5的頭身比。這個比例下所有的攻擊技和大開大合的招式展現都有了很好的寫實感,帥氣利落,也和原iP的表現招式更接近。我們希望不斷完善設計,和大家一起成長,變成彼此最好的模樣。
建模調整以外,還有對力量感和節奏感的把控。人物動作設計初期,我們尊重街霸IP的人物動作展示,完全復刻招式表現,雖然動作非常流暢,但2D的畫面呈現3D的效果,想想都要替鐵柱頭禿,只是製作每個角色的拆件就接近幾百個,更不用說要花費的時間。 、
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並且過度表現角色的招式,雖然技能炫酷,還原度很高,但戰鬥時長也被無限延長,大家玩起來浪費時間,還會感覺枯燥。所以我們簡化了普攻部分,縮減動作幀數,優化頓幀效果,策略對戰才是整場戰鬥的核心。
經過這些調整,可以看到,後期的人物美術風格真實感大幅提升。
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考率到街霸中各人物都有各自的性格特色,我們棄置了細膩柔和的畫風,立繪製作中著重表現角色的性格狀態,力求每一個角色鮮活獨特。視覺效果上,平衡了繪製的厚塗程度,加強光影強度,突出人物的立體感和氣勢。一些特殊角色做出打光的變化,比如豪鬼選用紅色低光,強調角色身份差異的同時,給人一種氣勢上的壓迫感。整體光感和遊戲的美術風格相呼應,力求人物美術乾淨鮮亮,和遊戲整體風格保持一致,讓大家視覺感受更舒適。此外,考慮對局的節奏感,我們添加了雷屬性、火屬性,魂屬性等屬性分類,不同的屬性會有不同的攻擊效果,提示傷害的數字顏色也不同。同時4個上陣角色的招式會組成連攜技,蓄力足夠可以觸發各種大招,攻擊的技能一直填滿整場戰鬥,緊張刺激絕,不會讓大家感到無趣。如果夠細心的話,大家還能發現我們的一些小彩蛋,比如對局結束後展示的KO字樣,是此前街霸系列作品的還原。
未來在人物美術方面的規劃:探索嘗試,共同成長
未來我們對人物美術設計的規劃是一切皆有可能。我們會遵循和原IP方的合作,也會盡可能滿足大家的願望。中國風、cosplay、制服等都是可以嘗試的元素,當然還有大家心心念念的泳裝,可以期待一下。
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其實不止是美術,玩法上我們也在努力探索,未來我們希望做出一款強交互、強競技的遊戲,有正式的電競賽事能讓大家參加,在遊戲裡獲得更多快樂,遇到更多有趣的人。
以上,就是本期的研發筆記了。在這一期我們介紹了《街霸:對決》人物美術的設計理念,也還原了創作過程中人物美術的迭代歷程和未來的展望。
想了解更多研發製作人的資訊,請關注“《街霸:對決》”。預約通道已經開啟,搜索官方預約站提前預約遊戲,體驗暢爽格鬥,我們下次見!
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