TapTap

Games worth discovering

iconicon
Mole's World
icon
喜迎本命年 《摩爾莊園》手游年度內容視頻集錦

喜迎本命年 《摩爾莊園》手游年度內容視頻集錦

24 View2020-01-20
12年,正好是中國傳統生肖的一次輪迴,通常也稱為“本命年”。
2008年的春末夏初,《摩爾莊園》頁遊正式對外開放,無數小摩爾紛至沓來,一起共建了這個充滿了快樂和溫暖的莊園,麼麼公主、瑞琪團長、搗蛋鬼RK、菩提大伯還有拉姆們,陪伴著摩爾們成長。期間,《摩爾莊園》頁遊同時最高在線突破45W,成為當時最成功的頁遊,此外,還推出了3季動畫片和3部大電影,成為國內最經典的動漫品牌之一。時至今日,正好十二年過去,《摩爾莊園》迎來了它的第一個本命年。而《摩爾莊園》手游也將會在今年正式上線,再次與摩爾們相遇。
喜提版號,《摩爾莊園》手游蓄勢待發
在即將踏入本命年時,《摩爾莊園》手游作為2019年最後一批獲得通過的遊戲版號,無疑是為它的2020本命年開了一個好頭。版號的獲得,意味著《摩爾莊園》手游拿到了正式上線的通行證。 《摩爾莊園》手游在保留頁遊經典的同時,又加入了全新的社交元素,它將繼承“摩爾莊園”的品牌優點,延續生動的角色和豐富精彩的故事情節,並且採用全新的3D形式呈現,將那些熟悉、美好的場景更立體地呈現在玩家眼前,讓小摩爾更真實的享受悠閒的莊園生活。你可以和麼麼聊天,和瑞琪一起戰鬥,和艾爾警官一起解謎。在遊戲中,玩家還可以通過社交系統認識更多朋友,互動交流,組織活動和派對,為生活增添驚喜和歡樂。
TapTap
周邊創意 《摩爾莊園》周邊設計稿曝光在這個特殊的時間,我們考慮以摩爾莊園裡的經典形象和裝扮為主,也加入一些新的元素,啟動了一批新周邊的創意設計工作。在設計的過程中,我們集合當前的潮玩概念和思路,對遊戲中許多經典形象進行了二次設計和加工,對這些角色的面部、頭部飾品以及身體部分的細節,進行了更精細的調整和設計,使其更加符合周邊的製作需求和當前潮玩的視覺形象。除了經典角色外,也嘗試在其中加入了一些獨特的角色形象,比如鼠年限定的宇航員形像等。當然,這些都還處於創意階段,希望喜歡這些內容的摩爾們,大家在評論區多多留言給我們哦~
TapTap
TapTap
雙喜臨門,吉鼠迎新。 《摩爾莊園》手游當前正在緊鑼密鼓地研發中,期待在不遠的將來,與摩爾們再次齊聚莊園,重溫童年時代的快樂與休閒時光。
Mentioned games
Related Posts
【紅包來啦】製作春節版本的一些想法
大家好呀,我是小編肥啾~《佳期:團圓》在春節來臨之際,如約跟大家見面了! 眾所周知(並沒有),春節版本推出了全新的滑冰玩法,昨晚一不小心就玩到了2點…… 為了知道到底是什麼讓我沉迷其中,今天肥啾邀請了大家的老熟人——製作人梓攸,交流關於製作春節版本的一些想法。 文尾還有贈送《佳期》周邊紅包的問答活動哦! 下面就讓我們開始採訪吧! 1、和很多遊戲不同,《佳期》是一款隨節日長期保持更新的單機遊戲,其實有點像“連載”,是怎麼變成這種開發模式的,一開始就確定了還是自然而然形成? 佳期佳期,顧名思義,本身的想法就是每到節日就有一個新版本能契合熱度,讓玩家過節的同時關注到遊戲,了解更多節日的東西,所以一開始就決定了7個節日每個節日都上版本,最後形成一個完整的遊戲。 所以後面我們希望無論以後做什麼玩法,遊戲整體性都比較強,而且能有東西傳承下來,就跟一本好書一樣,可以不一直看,但是偶爾閱覽也不錯。同時及時看完了,它也有收藏價值。講的故事也從大家熟知的一些習俗,轉變成了鮮為人知的一些動人的、奇妙的傳說故事,希望玩家能了解傳統佳節美好的由來和各中趣聞。
佳期:踏春(测试版)52020-01-17
TapTap
遊戲內幕大揭秘!聽製作人聊聊《綠色征途》手游背後的故事
近日,史詩級IP征途系列2019最新大作——《綠色征途》手游開啟了終極刪檔測試。 玩家在體驗過遊戲後紛紛表示:這才是原汁原味的正版征途! 那麼《綠色征途》手游是如何給玩家如此經典的遊戲體驗的呢?小編有幸邀請到了《綠色征途》手游製作人,來自巨人網絡的鄭祥濤先生為大家講一講新版征途遊戲製作背後的故事。 製作人簡介: 鄭祥濤,資深遊戲製作人,曾參與包括:《綠色征途》端遊、《征途手機版》、《征途3D》等多款《征途》系列產品的研發,對《征途》系列遊戲的核心理念、國戰玩法的設計都有深刻的理解和認識,此次再度參與《綠色征途》手游開發,致力於為玩家帶來一場經典與創新並存的《征途》遊戲體驗! ​劃重點一: “征途不僅是遊戲更是一代人的情懷!“ 征途代表著一代的人青春,對製作人鄭祥濤說同樣如此。 “當年我還只是個初出茅廬的少年,摸爬滾打跟著團隊一起做出了《征途》沒想到這一做就是十幾年,不知覺已經人到中年了。不誇張的說《征途》就是我的青春!
绿色征途72019-10-22
TapTap
《奶塊》製作人佩雷斯專訪:希望通過我的只言片語,能讓你們更了解《奶塊》
很多細心的奶粉會發現,繼上一次版本更新之後,登錄角色界面有了一個小“ 驚喜”— 新世界無界之地。為了讓一直陪伴奶塊的你們進一步了解《奶塊》,了解這一年來《奶塊》每個決定的初衷,了解我們對《奶塊》所賦予的期待與未來,了解《奶塊》背後的我們。在新版本即將登場之際,小奶對《奶塊》創始人&製作人佩雷斯進行了深度採訪,也許看完這篇近一萬字的專訪,你會對《奶塊》,對《奶塊》背後這個小小的團隊,有新的認識與理解。 以下,是經過整理的採訪全文。 [u]2019年9月巨龍之戰上線前登錄界面 [/u] 《奶塊》三年,我們從小伙子變成了大叔 Q1:當年為什麼想著做《奶塊》呢? 佩雷斯:三年前的今天,沙盒遊戲的選擇其實並沒有如現在這麼豐富。大家對沙盒遊戲的界定都非常模糊。而當時市面上較為風靡的沙盒遊戲也都偏向於“創造”,允許玩家利用遊戲中所提供的各種元素對遊戲內容進行生產,有種孤芳自賞的感覺。
奶块252019-09-23
TapTap
Upcoming
Nine Sols
Get icon
Codename: Arrival
Get
Soul Knight Prequel
Get iconicon
Lethal Company
Get icon
Lost Future
Get iconicon
iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap