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熱血再臨 《幽遊白書 武術會》鬥氣測試激燃開啟

熱血再臨 《幽遊白書 武術會》鬥氣測試激燃開啟

17 View2020-04-09
歲月易逝,情懷不移,由1990年代《周刊少年JUMP》三大代表漫畫之一改編的動畫《幽☆遊☆白書》曾經征服了無數人的童年時代,獲得其正版授權的《幽遊白書武術會》今日激燃開啟!各位,久 等 了!此次測試為安卓平台的不計費刪檔測試,測試時間將持續至4月17日17:00,記憶中的的冒險已被重新喚醒,新的戰鬥需要我們的力量。為期9天的暗黑武術會之行,將會帶給我們什麼樣的熱血體驗呢,在啟程前,不如先來看一下吧!
環形巨幕 目之所及即為三界全景
作為一款經典熱血IP的改編手游,《幽遊白書 武術會》的主界面不僅磅礴大氣,其中還加入了充滿少年氣息的活力元素。去掉繁瑣的戳戳戳,站在三界的頂端,只要用手指輕輕滑動,就能將三界全景一覽無餘,各種熟悉的場景漸入眼簾。 Q版UI在其中增添了一份少年感,活力十足。二者相輔相成,為玩家們的視覺上帶來了極為舒適的初體驗。
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經典再現 劇情回憶帶你穿梭時空
追隨著幽助的記憶,作為靈界偵探再一次展開緊張刺激的冒險,那些因時間的流逝而被深藏在記憶中的回憶逐漸甦醒。在收錄了《幽☆遊☆白書》全線劇情的“回憶幻境”中,我們可以一邊回味經典橋段,一邊用自己的方式去攻克難關,並且在原版聲優的助力下,冒險也會更有代入感。每一場戰鬥都是生與死的較量,每一場戰鬥都決定著少年們的未來。過去的我們只是一個看客,這一次,我們要用自己的策略與奮戰在三界的他們一同並肩作戰。
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戰鬥優化 酣暢激斗秀出你的套路
說到並肩戰鬥,就不得不提《幽遊白書武術會》的戰鬥系統啦,為了讓我們初出茅廬的靈界偵探們也能快速上手,秀出強力連招,在本次鬥氣測試中,《幽遊白書武術會》對戰鬥系統再次進行了優化,動動手指就能擁有一次酣暢淋漓的戰鬥體驗。此外,多樣流派的設定,可以讓玩家搭配出多種套路,不拘泥於單調的打法,實現不同的可能。
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說了這麼多,還是自己到遊戲中親身體驗才比較好哦,《幽遊白書武術會》鬥氣測試已經開始,前往《幽遊白書武術會》手游官網即可下載,踏上一場熟悉又新鮮的三界之旅,讓我們在暗黑武術會中再見真章!
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測試預告| 怎樣才能玩到《幽遊白書武術會》呢?
天哪! 我看到了什麼! 莫非!難道!會不會! 不要懷疑! 不要猜測! 你以為的就是我們要說的! 爺爺!你預約的遊戲! 《幽遊白書武術會》 又可以玩啦! 為了讓遊戲體驗更加完備的 靈氣測試 將於近日正式開啟 相較首測 《幽遊白書武術會》手游已經 發生了翻天覆地的變化 重做了 ...... 且聽仙火一一道來吧 ///// ◆ 童年回憶再現三界冒險之旅 ◆ 原版劇情重溫,原班聲優助陣。 (是的沒錯我們有聲優了) 這一次,你就是主角。 靈界偵探的試煉,由此開啟; 跨越三界的篇章,待你書寫。 主線重溫-回憶幻境 擺脫程式化的臉譜,《幽遊白書》中的每個人物,都是有血有肉、有情有義的。 飛影傲嬌的外表下暗中守護妹妹的心 戶愚呂弟與幻海在通往冥獄界橋上的最後一次相遇 ...... 覺醒故事-飛影 你所念念不忘的那些經典畫面,這裡都有。 如果沒有,那仙火就去拿槍指著程序小哥讓它從無到有。 /////◆ 全新UI 人魔靈三界大不同◆
GUILTY CROWN72019-06-25
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就喜歡這種有創意的遊戲,比好多所謂的大作有趣多了!
《末刀》這遊戲的畫風和遊戲方式我可太喜歡啦!一眼上去是那種很精緻,富有創意的獨立小遊戲感覺,但實際上手後去發現遊戲有很多動作大作的呈現方式。遊戲可以說隨時玩隨時放,精緻的關卡和顯露頭角的解謎機關,非常適合我這種已經上班,沒太多時間的人玩。 首先說畫風吧,古龍的武俠是那種黑白道、蒼勁有力的樣子,而《末刀》就做到了這點。他用小時候紙質漫畫書的畫面質感,加上動態書頁的形式,整體色調黑白,偶爾卻出現一抹亮色,這一看就是一段充滿了懸疑、廝殺、復仇的恩怨故事,正所謂恩怨循環,世代血染,相信這個故事一定有著龐大的係譜和世界觀,只是試玩版才露出冰山一角。 然後說操作。非常有創意的是,遊戲採用了類似魂斗羅2第二關那種俯視視角,最初我看到這名字,以為會是常見的第三人稱動作遊戲,沒想到這種視角給了我很“清新”的感覺。操作很簡單,左邊虛擬搖桿控制行動,右邊期初就兩個鍵,一個攻擊,一個閃避,後來出現了類似潛入作戰的“影”,目前並沒有常規遊戲的所謂大招,就非常簡單,有手就能玩。
吃星星的月亮1522024-01-25
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《我的俠客》評測:豪俠任行縱情路 開放式江湖體驗
轉載自遊俠網 武俠小說和武俠小說中的俠客江湖,是只屬於中國人的珍藏情愫。 一蕭一劍一壺酒,醉臥秋山笑天高的豪俠情意,老外們既難以意會,也未必真懂得鑑其浪漫,更不要指望這些隔著文化隔膜的開發者們能夠在電子遊戲上還原出我們要的內味兒來。只有中國的開發者懂武俠,也只有咱們自己的開發者可以做出真武俠,在我看來,這或許就是從早年到現在的國產遊戲開發者們,都尤其熱衷於武俠題材的原因。   從早年間的《金庸群俠傳》《流星蝴蝶劍》到如今的《俠客風雲傳》和《太吾繪卷》,製作者們用一部部經典武俠作品印證了這一點。而現在,《我的俠客》也捲著斗笠坐進了這家賓客滿堂的武俠酒館,帶來了一葫蘆另具新意的醇醪。在本作的第四次內部測試之際,我們很榮幸得到了一睹本作廬山真面目的機會。 “它不怎麼像是2020年的遊戲” 實際上,進入遊戲不到半小時,我就已經聞到了《我的俠客》身上那股子老遊戲特有的古早味。   這個副標題當然不是貶義。和越來越致力於“在手機上做大作”的武俠品類同行們完全不同,《我的俠客》粗看起來和一度爆火的MUD武俠遊戲《太吾繪卷》要更為接近。
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