《末刀》這遊戲的畫風和遊戲方式我可太喜歡啦!一眼上去是那種很精緻,富有創意的獨立小遊戲感覺,但實際上手後去發現遊戲有很多動作大作的呈現方式。遊戲可以說隨時玩隨時放,精緻的關卡和顯露頭角的解謎機關,非常適合我這種已經上班,沒太多時間的人玩。
首先說畫風吧,古龍的武俠是那種黑白道、蒼勁有力的樣子,而《末刀》就做到了這點。他用小時候紙質漫畫書的畫面質感,加上動態書頁的形式,整體色調黑白,偶爾卻出現一抹亮色,這一看就是一段充滿了懸疑、廝殺、復仇的恩怨故事,正所謂恩怨循環,世代血染,相信這個故事一定有著龐大的係譜和世界觀,只是試玩版才露出冰山一角。
然後說操作。非常有創意的是,遊戲採用了類似魂斗羅2第二關那種俯視視角,最初我看到這名字,以為會是常見的第三人稱動作遊戲,沒想到這種視角給了我很“清新”的感覺。操作很簡單,左邊虛擬搖桿控制行動,右邊期初就兩個鍵,一個攻擊,一個閃避,後來出現了類似潛入作戰的“影”,目前並沒有常規遊戲的所謂大招,就非常簡單,有手就能玩。
但這裡要說的就是敵人配置和場地機關,別以為很簡單。敵人起初不堪一擊,但是主角也是一下就死的“魂斗羅”,敵人包括普通近程刀兵,遠程弓弩手,遠近搭配起來有時候很棘手,尤其是配合一些不可逾越的障礙,玩起來真是緊張冒汗。後期出現了更強的盾兵,扔斧頭+大風車劍刃風暴的李逵,扔炸彈的投擲手,元素多起來真的很卡人。地形就更不用說了,地上冒出的釘子,需要攻擊開啟的大門機關,一些隔著墻有弓手的小過道,真的挺佩服製作人怎麼能把這麼簡單的元素做出這麼多創意組合。
這遊戲別說小兵了,就算是boss也是一下一個,至少一下就打掉一個階段,讓人覺得也很公平。唯一的不足就是按鍵佈局有點問題,可能是我個人習慣,一般來說閃避應該在下面,而且試玩版其實真正用到“影”的地方並不多,估計正式版後面流程會好很多吧。總之非常期待啦!