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【策劃面對面】CODM原創地圖是如何誕生的?

【策劃面對面】CODM原創地圖是如何誕生的?

32 View2020-05-16
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這些天,瘦普一直發消息轟炸我。我感覺我再不出來,友誼的小船馬上要翻了。
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距離上一期【策劃面對面】,時間已經過去很久很久了……大家可能都忘了這是乾啥的。這個欄目主要是為大家介紹《使命召喚手游》策劃、開發等一些幕後的故事,比如,我們是如何在移動端呈現3A級畫面的啦,關於手游操作系統的設計和優化的啦……
欄目由日常被瘦普催更和日常求開發不殺的策劃Jason,也就是我,來為大家主持。本期要為大家介紹的是CODM裡目前僅有的兩張原創地圖地獄牢籠()和酒館(轎車),是如何誕生的,裡面藏著什麼樣的腦洞。
製作流程簡析
製作一張地圖的流程主要包括:主題概念、2D平面圖設計、白盒設計、場景製作、策劃配置、測試調優等部分。很多時候我們製作地圖,先考慮的是,它主要承載什麼模式,想要給玩家帶來怎樣的體驗;然後再去想,要設計一個什麼樣的環境(包括地圖大小、路線、建築、掩體等的形態、分佈等),與它匹配,這時候大致的2D平面設計圖和3D原型都可以繪製出來了。
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▲從上到下依次為Cage的2D平面設計圖、3D白盒圖,Saloon的3D白盒圖。 
但這時的完成度與玩家最終所見到的擁有完整元素、畫面的實際地圖相差甚遠,你肯定不願意玩一款掩體都是立方體的遊戲。之後我們就會從現實中找大量的參考,設計具體的場景和畫面,讓地圖逐漸豐滿、立體起來,也讓整體的設計更貼合現實,更合理。
接下來我會通過地獄牢籠()和酒館(轎車)這兩張地圖的誕生過程,展現一下原創地圖的大致設計流程。
地獄牢籠(Cage)-城市中的困獸之鬥
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構想第一張原創地圖地獄牢籠(Cage)的時候,我們就明確了,這是為Gunfight模式(《使命召喚:現代戰爭》中以小團隊、多回合為特色的一種死鬥模式)設計的,因此它秉承了現代戰爭中Gunfight地圖的理念,即簡單清晰的動線與高度對稱的結構。地圖的四周都被高牆所封鎖,營造出一種困獸之鬥的感覺,這也是它名字地獄牢籠的由來。它不是真正的監獄,實際上,它是城市公園中的一個大型藝術品。想像一下,高樓林立的城市中有一個監獄般的建築,它的四周被高牆環繞,抬頭往上看是城市的天際線,那一瞬間有沒有感覺到,束縛和壓迫感從四面八方襲來。
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地獄牢籠的設定,就像徵著生活中的條條框框以及束縛我們的一些東西。高樓參考了我國南方某一線城市的建築。而場景的結構和物件設計,參考了城市中很多工地上常見的東西,比如遮雨布,板房,鋼筋等等,在地圖的邊緣能聽到汽車經過和鳴笛的聲音。
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這是一張完全呈中心對稱的地圖。雙方玩家除了路徑上開口的方向不同外,其他地方幾乎完全一致。地圖較小,但掩體較多,隨處可能暗藏殺機,我們希望玩家在這張適合亂鬥的地圖中廝殺,像在搏擊俱樂部裡一樣盡情釋放自己的壓力。
酒館(Saloon)-像西部牛仔一樣決鬥
同樣,酒館(Saloon)的設計也是從戰鬥體驗出發的。這張地圖一開始就是為單挑(1v1 duel)模式而生的,我們希望,玩家能獲得像西部電影一樣,牛仔之間對峙決鬥的感覺。
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然後,我們在設計具體場景的時候,就參考了很多19世紀美國西部的場景資料,盡力還原當年的感覺。比如酒館建築的設計,路邊公告牌上的懸賞令,乃至地圖一側的蒸汽火車(會發出汽笛的聲音)等。細心的玩家可能會發現,酒館側面被炸開了一個大口子,路邊躺著一個保險箱,大家可以腦補一下其中發生了什麼故事 ~  
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單挑模式決定了這是一張小地圖,之後我們開始思考,小地圖如何做得更豐富、可玩性更高。
我們在裡面放置了密集的房屋建築(多為二層複式結構),縱橫交叉的街道,車輛、木箱等多種掩體,使其小而復雜,實戰中成為巷戰、街道戰、室內戰的集合體。相信能給玩家帶來刺激、豐富的遊戲體驗,當然上線後我們也會通過實戰與玩家的反饋發現一些設計上的不足並持續優化。
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相對於地獄牢籠,酒館這張地圖更狹小集中,更容易發現敵方,但有不少位置可以利用來轉移穿梭(特別是二層)。所以,除了1v1模式,其實2v2模式也是可以支持的,具體請期待正式上線後的版本吧。
今天的【策劃面對面】就到這裡了,關於原創地圖,你有什麼想法或者建議呢?歡迎評論告訴Jason,說不定能成為我的靈感哦~
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Comments
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5

How to download this version guys?

2020-05-16

使命召唤手游死忠粉
使命召唤手游死忠粉
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You switch you Apple ID in China then you can download it

2021-11-07

Open TapTap to view 1 more reply
ChocoDz
ChocoDz
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4

We need new battleroyale maps you guys just hiting up the MP every updates always for MP

2020-05-17

User4037538
User4037538
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2

Thank you guys for your hard work 🔥

2020-05-16

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