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CODM全新靈敏度模式亮相!線下玩家調研會全程實錄

CODM全新靈敏度模式亮相!線下玩家調研會全程實錄

3K View2019-07-21
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Hello各位戰士周末好,你們最值得信賴的戰友瘦普又來啦~還記得上週的“策劃Jason的拷問時間”嗎,今天瘦普為大家帶來本次用戶調研的調研報告和紀錄視頻! (視頻中還有上次從大家這裡收集的一些疑問的解答哦)
在近期測試中,有部分戰士反饋遊戲手感存在一定問題,操作體驗還有待優化的環節(如槍械後坐力、靈敏度、鍵位設計等),將問題收集完畢後,我們第一時間組織並開展了“線下玩家調研會”,邀請到一眾熱愛CODM的戰士和策劃面對面交流!
在開展調研會之前,根據戰士之前的反饋,研發團隊加班修改了遊戲靈敏度設置,增加兩個全新的靈敏度選項供戰士們自由選擇,我們再邀請COD系列高端玩家來現場進行手感驗證,地點鎖定:騰訊科興科學園! (策劃小哥帶著痩普早早就佈置好了現場~)
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戰士們如時赴約,負責CODM社區運營工作的KORI小哥(痩普的老大)及時出現,引導戰士們來到調研會現場;現場由用戶研究小姐姐-楊老師為戰士們講解全新測試版本的三種靈敏度模式介紹,實戰調研正式開始!
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痩普的社區運營老大KORI哥陪同並指引戰士們
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用戶研究小姐姐楊老師在講解三種靈敏度模式
此時痩普正在偷偷摸魚,提前感受了一下三種模式:
【靈敏度模式①:固定速度】
固定速度是新增模式之一:在手機屏幕上進行視角滑動操作時,無論滑動的速度快或慢,轉向速度都是固定的;這種模式的優點在於基本不會產生誤操作,避免視角偏離目標的情況發生,但的確會存在速度無法根據戰況而及時調整的情況發生;
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ps:這裡痩普多爆料一下,其實在設置中可以提前調整三種模式的靈敏度,但畢竟不能在實時戰況改變就通過操作速度來第一時間進行調整;所以痩普更建議不熟悉FPS類手遊的新人使用固定速度模式。
【靈敏度模式②:距離加速度】
距離加速度是三種模式中最早投入測試的:在手機屏幕上進行滑動操作的距離越長,視角轉向速度也就越快。從視頻演示中我們就能看出視角轉向是360度一氣呵成的,能加快戰士們大角度轉向的時間,在戰鬥中先發製人。但是劣勢可能因為手機屏幕大小不同、或者在突發情況下導致誤操作,對距離的掌握和記憶度並不好把控。
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【靈敏度模式③:速度加速度】
速度加速度是目前反饋最好的全新模式,痩普也試了試,視角轉向速根據操作滑動速度來判定,滑動速度越快,轉向速度也就越快。當然也需要戰士們提前熟悉一下操作方法才能駕馭,否則操作失誤就會出現視角/準心偏離目標等等不利影響。但一旦上手後,這種模式等於徹底將之前兩種的劣勢問題給解決了,體驗非常不錯~
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在體驗完三種靈敏度模式後,終於到了面對面“拷問策劃”環節,面對痩普和戰士們輪番提問下,策劃小哥奧利奧對三個大家都非常關注的全新問題進行了回答:
1、靈敏度模式上述已經全面更新,跳躍散發BUG也已經修復;
2、目前具有較微弱的輔助瞄準功能,可自行選擇開關
3、射擊鍵可以增加開火跟隨功能
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在調研會現場,戰士們也親身體驗了PVP等玩法,瘦普在一起遊戲的同時也特意觀察了一下,果然大部分戰士都選擇了速度加速度模式,運用起來得心應手...告辭!和你們打PVP實在太可怕了...那一夜,痩普的戰績只能用慘淡來形容...
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本次調研會步入尾聲,戰士們也通過採訪環節和調查問卷寫下了更多優秀的建議。在採訪環節中,戰士們紛紛表達自己對CODM的熱愛與期許,這也一定會成為我們的動力,加大優化力度,爭取早日給大家回饋一份滿意的答卷!
其實在平時不和大家見面的時候,我們每天都在根據各種建議進行討論和遊戲優化哦~所以如果戰士們還有什麼反饋和建議,也別忘了【寫留言】告訴瘦普,瘦普肯定會第一時間將你們的留言反饋給策劃!
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Comments
Bruninho
Bruninho
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3

I do not want one thing, when it is the day of the launch that you can get me to run on my device, this game is only compatible with j5prime 2016 2017 ..

2019-07-21

Mohanad
Mohanad
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2

The graphic in the game is weak despite the fact that my phone Huawei y92019 Is the problem in that my device does not support the highest graphics or that this problem will solve please reply

2019-07-21

User906225
User906225
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1

Quando vai sair a beta??

2019-07-21

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