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敏感話題 策劃A7談職業平衡優化...

敏感話題 策劃A7談職業平衡優化...

48 View2020-06-06
嗨,各位小伙伴大家好
今天是一個特殊的日子
因為今天
麻醬準備做一期專訪
在線曝光職業優化的內容
話不多說
讓我們走進獵人研發實驗室
看策劃如何解決職業平衡問題
今天要採訪的是策劃A7,曾經的策劃A6已經被祭天了。為什麼祭天?當然是因為他沒有讓大家滿意嘍~。而A7對於玩家反饋極為重視,大家最近也應該感受到了,目前的版本更新都是朝著我們期待的方向前進~!所以接下來讓我們有請A7,看看新官上任的他有對職業平衡有什麼想法吧~
Q:A7你好,最近大家很想知道,遊戲當前整體的職業平衡情況如何?
A:這個……一直以來,我們都對職業平衡情況保持著長期關注,這其中包含了PvE和PvP兩個部分。我們當然期望無論在PvE還是PvP中,各個職業都能有自己的一席之地,在傷害/機動性/輔助性/連攜性等多個方面都有自己的特色。
但正式因為有這些比RPG遊戲更多維度的專屬於ACT的操作特性在其中,同時在面對不同的戰鬥情況,不同職業的表現差別也很大,所以對於平衡的定義標準也會顯得更加複雜。因此,我們並不希望用純粹的數值增強平衡職業體系,這會導致職業同質化,變的更像是RPG遊戲,而不是動作遊戲。
Q:等等,咱們能說點陽間的東西嗎?
A:咳咳…簡單的說,在上一次職業調整後,特工針對單體Boss的輸出能力被調整到一個較為正常的水平後,大部分職業的輸出水平綜合來看都在一個可以接受的範圍。但有一些職業在當前的主流輸出環境(咒縛之島,激鬥西索等)中的表現較為弱勢;而與此相對的,在遺跡武器加持下,風行在當前的輸出環境中就顯得一枝獨秀,異常強勢。
而PvP方面,在58級史詩武器的加持下,“吐痰流”念拳師相對較強,劍術家的表現也很突出,其他各個職業雖然各有千秋,但是遇到相對較強的職業,就很難過。這也是很多玩家吐槽的原因。
Q:那麼,策劃大大~為什麼選擇在這個時間點要進行職業調整?
A:怎麼說呢,我們組建了一個強大的數據中心,可以完整的收錄每一個角色的戰鬥能力,以及戰鬥表現。因此後台獲得信息非常廣泛的,也是非常龐大的,相對來說處理起來也很繁瑣。因此我們會對這些數據進行一些定期的總結。如果發現某些數據異常,或者說一直在發生改變,就會開始考慮對其進行一些系統的分析。
通常來說,我們不願意對某個職業進行削弱,因為這是一件令人沮喪的事情。因此大都是基於上述收集到的數據信息,結合實際的遊戲環境來做出判斷,確定現在是不是調整技能的最佳時期。
上一次削弱特工單體Boss輸出能力時,大部分玩家正處於咒縛之島的體驗期,特工過於突出的傷害使得整體遊戲環境遭到了破壞,因此我們對其進行了調整;而這一次也是一樣,在激鬥西索和行會試煉中,風行者的表現出壓倒性的優勢,以至於影響到其他各個職業的體驗,所以我們必須對此做些什麼。
而在另一方面,隨著新版本團隊副本即將開啟,在這之前我們也必須重新審視各個職業的輸出能力和團隊中的戰鬥能力,以確保新的團本的體驗能夠符合原本職業設計的框架。
Q:等等,打斷一下~! A7剛剛是不是說了新團本?
A:額,我說了嘛!不可能,新團本正在緊張的製作中,本人絕不可能會告訴大家有新團本的!更不可能會告訴大家新團本的部分信息會在近期曝光!
Q:太深奧了,麻醬覺得我們還是應該聊點具體的!比如……這次技能調整有哪些變動?
A: 簡單的說,我們更希望在保留職業特色的情況下,更深化這個職業的特色和定位,從而達到我們最終的調整目的。以狂戰士為例,狂戰士具有諸多霸體技能,在戰鬥中可靠性很高,因此我們希望能夠強化其越戰越勇的特點。我們重新考慮了裂傷效果對狂戰士整體輸出的影響,所以從“劫炎劍·裂傷”以及“裂傷追傷”入手,一方面強化裂傷對於整體輸出的基礎影響,另一方面通過“山崩地裂斬·裂傷”來大幅度提升階段性輸出,當然這裡還包括一些其他方面的調整。
    再比如說“PvE下水道常客”怪盜,我們並不希望太多修改怪盜的技能形態,因為怪盜原本就是一個更適合PvP的職業。因此更多的是在PvE的傷害層面上進行一些調整,包括風洞陷阱,薔薇之壁,誘捕之風等技能的傷害,都在考慮範圍之內。同時我們還在考慮為風暴之眼附帶一些額外的效果,使其能進一步提升怪盜在PvE中的輸出能力。
    同樣在風口浪尖上的還包括槍械專家。作為AOE範圍大,防禦力高的重甲職業,在當前要求更高機動性,更多要求“Fire and Run”的情況下,著重於X軸對線輸出的槍械專家輸出空間被大幅度壓縮,無法發揮其實力。因此技能調整是從機動性和爆發性輸出方面選擇了可以快速連發的“榴彈砲”,以及具有更強機動性的“PA-90自動砲台”。通過這兩個技能的調整來提高槍械專家整體的對單體快速輸出能力,同時配合“壓縮粒子炮”等技能的調整,來使槍械專家在整體輸出上能跟上團隊水平。
    而對於前面提到的風行者,我們很不情願的依然需要對其做出一些調整。如前面所說,在遺跡武器的加持下,幾乎無縫的“飛鏢”+“狂風突襲”組合,加上超高的覺醒技能傷害,已經超出模型太多。但我們並不能因此去再次削弱遺跡武器本身,對於很多職業來說,遺跡武器仍然是非常優秀的武器之一,因此我們會從這個組合技能入手進行一定程度上的調整。除此之外,我們會略微增強風行者在PvP中的能力。
    除此之外還有其他各個職業均有調整,新版本上線時會有詳細的優化通知,大家到時候可以全面了解職業平衡優化內容。
Q:哦~那就是說,整體調整還是偏向玩家預期的方向。那麼麻醬很想知道,細節上的調整依據是從哪來的。
A:我們有很多數據和證據來作為參考,比如一些PvE戰鬥的表現,一些對於戰斗數據的分析,以及最近開放的賽事服和激鬥西索活動,都是平衡流派之間的重要依據。所以,參考了足夠的數據後,本次調整對於大部分職業來說應該是一個不錯的消息 。
Q:那麼接下來就更直接了,其實大家都想知道本次職業調整會在什麼時候放出?
A:這個就給大家透個底,其實技能優化已經籌備了一段時間,目前預計下週更新。當然關於職業的調整是一個長期的工作,在下週更新後也會根據正式服、PK服以及賽事等相關渠道收集到的數據信息,做一些持續性的調整,以確保最終的結果符合預期。
諸位,看到木有~我們的策劃大大還是非常努力的在工作的,所以各位下手的時候一定要輕一點!
現在距技能調整更新還有一段時間,大家有什麼建議可以在下方留言~說不定更新之後便會如你所願!
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