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從里斯本出發前往浩瀚的大海!新作「大航海時代6」CBT試玩報告

從里斯本出發前往浩瀚的大海!新作「大航海時代6」CBT試玩報告

25 View2019-08-09
以下內容翻譯自:
如有錯誤請不吝指正
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由日本知名遊戲大廠 KOEI TECMO GAMES 製作的系列新作《大航海時代6》於2019年7月29日か至8月1日展開了CBT測試,下面就來介紹這次測試的重點吧!
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作為《大航海時代》系列中的最新作品,遊戲也繼承了該系列作「交易」、「海戰」、「探險」等經典要素,並且為了手機的操作性做出了許多調整。
為何要在手機平台上發表新作呢?《大航海時代》的目標是什麼?面對這些問題,擔任製作人的「竹田智一」先生對此做出了回應,有興趣的玩家可以參考下方連結。我閱讀了這篇訪談後,搭配實際遊玩的體驗,在這邊將替大家詳細介紹這款遊戲的魅力之處。
[b]《大航海時代6》製作人訪談,時隔五年,以商館經營與即時海戰為主軸的最新作品
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【目標明確的遊戲性】
綜觀世界史,15至17世紀被稱為「大航海時代」,本系列作也是以這個時間點為發想主軸,重現當時的世界情勢也正是這款遊戲的最大賣點。
玩家能夠一邊在廣大的海域裡探索、冒險,同時提高自己的聲望。由於遊戲地圖是參照真實的世界地理,所以老玩家當中有不少人都有「玩遊戲的時候手邊放著一張地圖」這樣的經驗。
另外,交易系統當中出現的各地「特產」,都與真實歷史與地理相合,這個設定也是歷代作品的特色之一,當然6代也有沿用。
順帶一提,當我們一邊參考世界地圖一邊玩遊戲的時候,能夠輕易地將各個國家與都市的印象烙印在腦海當中,所以「這裡是義大利,另一側是法國」這種下意識與真實地理產生連結的情況會不斷發生,此外,一邊徜徉在海洋浪漫的同時,也能夠深刻認識到蘇伊士與巴拿馬兩條連結海洋的運河的重要性,這就是這款遊戲令人著迷的獨到之處。
▼「在大海上盡情探索,發現新的城市,讓自己的地圖越來越豐富吧!」
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玩家的初始地是在葡萄牙的首都「里斯本」,只要提到「大航海時代」就一定要提到的地方。玩家將會在那裡與著名的葡萄牙探險家「達伽馬」(他是歷史上第一位從歐洲航海到印度的人)相遇,想必這對喜愛歷史的人來說一定很有吸引力。
本作中,玩家將不再是船隊的船長,而是要以各地據點「商管經營者」的身份進行遊戲,所以需要在各個地方積極建設。
如同箱庭遊戲一樣,玩家可以自行規劃設施當中的環境配置,隨著遊戲的進行,設施的種類也會不斷增加。另外,玩家如果砍伐樹木的話,雖然需要花費金錢,但是可以擴張自己的領土唷!
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遊戲靠主線任務來推動整體進程,隨著任務破關故事劇情會持續解鎖,但任務會逐漸變得困難,為了能夠順利地推進劇情發展,「船隻」、「航海士」兩者並進地養成是必要的。
那麼『賺取「ドゥカート」(遊戲內的貨幣)的方法』、『累積航海士的經驗的方法』這些全部都能夠自由發揮,不過為了不要讓初次接觸本遊戲的玩家無所適從,我們也有給予相當明確的指標,新手玩家不要擔心自己會被突然丟到大海上而迷失方向,「循序漸進地引導玩家」是我們非常重視的一環。
說到底,這是一款相當重視「單人遊戲」的作品,雖然最終成品也包含了「多人遊戲」的要素,比如實時PvP系統,但是我們希望玩家不要被豐富的遊戲要素搞得無所適從,而是能夠依照自己的節奏好好地享受這款遊戲。
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▼玩家可以在據點內的「任務佈告欄」尋找自己有興趣的任務。豐富的隨機任務內容等待玩家挑戰!再來是遊戲故事,故事是以「時間穿越的道具」作為開場。隨著劇情推進,玩家將會和被稱為「夥伴」的特殊NPC相遇,他們都有各自的背景。
這些夥伴將會是遊戲的重點之一,因為他們分處不同的年代,活動地點也各不相同,為了順利地與他們產生連結,「時間穿越道具」的設定就顯得相當必要,但這和所謂的SF以及虛構完全不同,這些故事和人物全都是以真實的歷史事件做為參考依據的,這和我們的核心精神並不違背。
▼這是主角持有的「神秘地球儀」,而這也是故事的關鍵。系列作的定番角色「ロッコ」這次以相當年輕的姿態登場了呀!
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夥伴是可以自由更換的,隨著故事進行你將解鎖更多夥伴。不過要注意的是,每天只能換一次,這個限制在每天凌晨五點的時候會重置。每天在睡覺前選擇一個喜歡的故事,尋找一個可以有效率賺取「ドゥカート」、「經驗值」的地方,這樣一覺醒來就能夠有滿滿的收穫啦!
此外,如果將據點從里斯本移至其他地方,里斯本的設施和設定將會保持原樣,同樣的,各個據點之間的移轉也是相同情況,所以玩家不用擔心會被重置。
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▼如果想要順利攻略主線劇情,「船隻」、「航海士」是相當重要的。在遊戲中你可以將許多艘帆船組成一支船隊,並且配置航海士。
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航海士的入手方式可以透過冒險途中尋得的「契約書」(相當於扭蛋券,不過可以直接獲得該角色)得到,或者使用「寶石」(寶石需要儲值取得)購買,也能夠靠轉蛋獲得。航海士的稀有程度分為「普通」<「稀有」<「史詩」<「傳說」理所當然的,位階越高能力值越好。
順帶一提,CBT中確定會推出的航海士們是由系列作品中原創角色以及歷史真實存在人物混合組成,想必老玩家們在本作中看到歷代主角重現一定會感到懷念的!
▼玩家可以在仲介所當中的「日替わり雇用」欄位,使用「寶石」直接購買指定的航海士。
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即使不靠轉蛋扭到的高級角色,也能夠透過普通的主線破關得到非常多航海士角色,但是這些角色的等級只會落在「普通」到「史詩」之間。
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在意角色的等級與數值高低是遊戲的正常現象,《大航海時代6》中也加入了角色重複時的「昇進」系統,玩家可以突破當前的等級限制,技能也將進一步強化,如果好好地強化角色的話,即使不儲值去扭傳說級角色,無課玩家也可以好好享受遊戲。
【遊戲重要的「交易」、「海戰」、「探險」三要素】
說到《大航海時代》系列作品,就不得不提遊戲中的三大系統「交易」、「海戰」、「探險」。
簡單的來說,「交易」就是藉由航行於城市之間,透過產品的搬有運無來賺取金錢;「海戰」則是與海賊進行實時戰鬥;「探險」則是調查遺跡,挖掘埋藏已久的寶藏。任務便是從這三個大方向做衍伸,接著就來詳細說明這三大特點的內容吧。
另外,每個航海士在這三大領域中也有自己擅長的特點,玩家需要參考他們個別的能力數值與技能作出適當的分配。遊戲一開始,或許隨意分配也能輕鬆過關,但是當遇到了困難的任務時,挑選合適的航海士就非常重要了。
●「交易」
不管是據點的維護、船隻的保養,甚至是還航海士的養成,想要在「大航海時代」中活下去,無論如何都需要錢。為了確保資金充裕,在船上囤積貨物,到各個都市進行貿易是非常必要的。
貿易的基本是建立在「貨物的市價」,一言以敝之,如果A城市的葡萄酒非常便宜,那就把它帶到價格相對高的都市去販賣,除此之外,《大航海時代6》能夠在據點處開設「農場」等設施,玩家可以自產自銷。雖然自己生產需要耗費不少時間,但是在遊戲時間之外還能夠自動生產貨物,這對玩家來說是必須善加利用的系統。
▼如果你的隊伍中,有熟悉「交易」技能的航海士的話,在買賣中就能夠發動他們擅長的技能。
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▼能夠在據點生產的貨物種類會漸漸增加。某些貿易相關的任務,必須交付指定的物品才行,所以在倉庫囤積貨物就顯得很重要,否則就要跑到特定的城市購買才行。
在城市間移動可以設定為自動航行,這一點並不麻煩,但畢竟還是要耗費時間,所以如果遇到航行距離較遠的任務,你可以先取消他,以便等待距離近一些的新任務出現,想辦法讓任務之間的間隔縮短,總之,將任務安排得更有效率吧!
▼在市場裡,可以向其他玩家購買商品。
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●「海戰」
說到大航海時代,那就一定要講到海賊。他們在整個遊戲故事裡是無所不在的,不管是在「交易」還是「探險」只要是和海有關的地方他們就會隨機出現,率領船隊襲擊玩家(這就是所謂的「隨機遇敵」),當玩家與他們相遇,海戰也就無可避免了。
海戰採取實時戰鬥制,玩家將操控船隊的旗艦移動以及指揮砲擊。船體的攻擊範圍(船側)必須時時注意,同時要小心不要被敵人擊中。再來,航海士的「攻擊」、「回復」技能也要善用,考慮這些技能的冷卻時間,抓準釋放技能的時機將是獲勝的關鍵。其實一點都不複雜,只需要一點點的判斷力即可。
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實際試玩的感覺,雖然只需要操控一艘船但是因為操作方式太特別,如果不習慣的話還是會覺得難的。《大航海時代》裡的船隻移動也完全仿真,像是船隻緩慢地轉彎等等,儘管一開始會需要適應,不過這些細節我覺得這也是這系列遊戲迷人的地方吧!
不過怕麻煩的玩家也別擔心,遊戲也有自動戰鬥系統。玩家可以選擇精彩的戰鬥視角,單純地觀賞刺激的海戰。作為戰鬥方式的參考或者當作一個過場隨意看看都可以的。
▼敵人的船都有各自的弱點。
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《大航海時代6》當中,玩家除了和AI戰鬥外,也搭載了玩家間的PvP實時戰鬥內容「海戰鬥技場」,在CBT測試時,玩家只能在特定的時間帶才能進入鬥技場,進行「2v2團體戰」
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實際試玩了PvP內容,發現這是一場短時間就可分勝負的戰鬥,戰鬥後會顯示排名。在PvP戰鬥中也能使用自動戰鬥,輕鬆地參戰。
但是,設定成自動戰鬥後,由於AI的戰術過於單純,所以很容易被對手識破手腳。學著觀察敵人動作、和隊友一同合作,並且熟悉手動戰鬥才是最好的獲勝方式。
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●「探險」
可能你印象中的「探險」是航向未知,並且發現新的土地,但這裡的「探索」是指接到任務後,前往「遺跡調查」的活動。當你接到探險委託之後,系統會告訴你大致的的方位,接著就準備啟航吧!
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當玩家航行到目的地,進入內部調查之後,畫面會轉變為「雙六棋」風格的小遊戲。玩家需要從畫面下方選取一張「航海士的提案卡」,並且選擇要前進的方格。方格裡可能有陷阱,也可能潛藏著敵人,由於無法事先知道內容為何,玩家只能自己慢慢摸索。
另外,使用卡片會消耗「行動力」,所以玩家需要在「行動力」消耗完畢之前,想辦法到達遺跡的最深處,也就是說,玩家需要費盡千辛萬苦走到有BOSS在的最終方格才行。雖然看起來並不是很困難,但是想要無腦通關是辦不到的,玩家需要善用航海士的能力才能得到最後的寶藏。
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到達終點方格後,玩家便會和BOSS展開戰鬥。這裡的戰鬥方式和海戰完全不同,採用的是2D插畫風格的角色,並且系統將「自動戰鬥」。如果在這場戰鬥中輸了,玩家將回到遺跡的起點方格處重新開始(若是探險途中有經過「據點方格」,則會從那裡重新開始)。
若不幸戰敗從頭來過,BOSS的生命值也不會恢復,這一點玩家可以放心,但是最困難的在於玩家的「行動力」也不會恢復,所以要如何再次走到終點方格才是重點。
▼玩家將與BOSS「自動戰鬥」。與海戰截然不同的風格是不是很可愛呢!
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如果「行動力」完全耗盡,BOSS的體力將會完全恢復,一切都將回到最初始的狀態,不過幸好前一次探險中已經調查過的方格將會保持調查過的樣子。別放棄,持續挑戰吧!
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▼打倒BOSS後將會入手珍貴的寶物。玩家可以在據點的「博物館」中查看寶物內容。
【既休閒,又不失系列作的精髓】
這次我從遊戲的開頭一路玩下來,可以感受到遊戲保有了《大航海時代》系列的高自由度,每個系統與故事情節的目標都相當明確而且嚴謹,此外,針對手機操作進行的優化也非常貼心,整體完成度相當高!
以往的作品由於和北極圈、南極圈的距離相當近,所以遊戲一下子就結束了,但這次的新作以里斯本為起點,以好望角為最終目標,卻沒有這麼簡單到達,玩家將會有更充裕的時間好好探索這個廣大的世界。我認為這款遊戲將「休閒」和「系列作的精髓」兩者做了非常的好連結與詮釋。
▼霧會讓視線變差。
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▼遊戲參考真實的地理地圖,所以玩家也能夠找到日本。
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另外補充說明,除了跟著遊戲劇情的進度之外,你也能夠以探索全世界為目標前進,將地圖迷霧全部探索、找到世界上所有未知的寶藏。
總之,這是一款充滿魅力、情節緊湊的養成RPG,如果你是從未接觸過《大航海時代》遊戲的玩家,我相信你一定可以在這款遊戲中發掘它的迷人之處,並且找到自己獨特的玩法。
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