【策劃Q&A】質檢報告第二彈!又到了策劃臉紅心跳的時候~
各位員工好鴨,我是熊貓醬~
大家還記得上周用質檢報告
“為難”鐘強的快樂麼?
今天,質檢報告第二彈新鮮出爐啦~
上次的Q&A已經讓鐘強渾身冒汗
不知道面對今天的質檢報告
他又會如何回應呢?
快讓我們看看吧~
異人聯賽
@藍天的寂靜
Q:目前異人聯賽中的格擋技能不太好用啊?容錯率太低了~
A:格擋技能我們已經重做了,目前大體的思路是降低操作難度,去除了大部分的限制,提昇在實戰中的易用性。在四月16就會更新給員工們,歡迎到時進行體驗並且給出意見與建議!
Q: 聯賽的技能傷害怎麼計算?是按親密度和星級加傷害,還是一直固定?
A: 異人聯賽是一個公平數值的競技場,所有技能的傷害不會受到養成數值、好感度等影響。
@夢斷孤城
Q: 戰鬥中的浮空保護是否可以優化一下,感覺目前的版本沒打兩下就保護了,而且提示也不是很明顯。
A: 戰鬥中的浮空保護、落地保護是有自己的一套規則,這就需要員工們自己去摸索;但目前卻是還有一些不太清晰的地方,我們會在
The Outcast Mobile112020-04-15