搓壞兩個屏幕後,我發現《絕區零》可能不只是動作遊戲
米哈遊現在欠我兩塊手機屏幕了,壹塊是去年8月,《絕區零》首次測試時,我壹個帥氣QTE把手機甩了出去,摔碎了屏幕。
還有壹塊是今年11月,《絕區零》第二次測試。
要不是我吸取了上次的教訓去貼了鋼化膜,這正面,得碎的和背面壹樣藝術。
提醒壹下手汗多的朋友,以後打《絕區零》,記得戴手套!
那麽爲什麽我會兩次都慘遭碎屏呢?很簡單的原因,因爲絕區零的戰鬥太好玩了。
好玩其實是壹個非常主觀的概念,但我們提取其本質,無非是妳因爲“遊玩”這個過程獲得了極大的正反饋,讓妳想繼續玩下去,所以妳覺得這個遊戲好玩。
而《絕區零》主打的,就是壹個正反饋。
以上圖爲例,短短20秒的壹波戰鬥中,觸發了壹次彈反,兩次追擊,三次破韌性QTE,甚至還在壹套追擊中連續切換了兩次角色共同組成了壹套超長追擊。而這六次強反饋都是在壹般玩家的反應速度下都可以輕松連出來的。
這就是《絕區零》戰鬥的體驗:在極高頻率的自機攻擊下,極高頻率的觸發各種判定時間極長的反擊/連攜攻擊。把妳從壹次快感無縫帶進下壹次快感。
TapTap編輯4682023-12-08