在神兵試煉的高級本中,我們能夠概率獲取SSR武器。三個神兵本的武器各不相同,琳瑯滿目的SSR武器究竟哪些才是好用的呢?下文即為SSR武器避雷指南。
一、武器類別概況
開服一共有25把SSR武器,平均分為5類各5把,分別為斧錘、刀劍、棍棒、弓弩、法器。
各類武器面板不同,可裝備人物不同,因此還是很容易區分的。
斧錘攻擊最高,其次刀劍法器,再次槍棍,最低為弓弩。弓弩白板屬性天生殘疾,作為職業超遠射程的補弱。其餘防禦屬性各有參差,但由於本遊戲攻擊是防禦的3-5倍,且攻防區的傷害為簡單的加減算法,因此減防武器的效果為加攻加傷的2-4倍。
一個角色只能裝備一類武器,目前規律是刺客和T刀劍、重裝戰士斧錘、衝鋒騎士類槍棍、弓手弓弩、法師和奶媽法器。
注意:判斷武器是通過角色真正的特性,從小人一般能看出拿的是什麼武器,而不是通過顏色劃分的職業。
比如,馬格努斯雖然是綠色職業,卻由於拿著斧頭,且為重裝戰士的特性裝備為斧錘。
下文中每類武器皆由強度及適用性從高到低排序。SR武器可以通過我對SSR的評價邏輯自行引申,就不做過多贅述了。
二、斧錘類
斧锤類面板很高,包括給的詞條加成也是最高的,但特效相對平庸,僅有正音之錘相對普適且特效夠看。
<A>正音之錘
適用性極佳,只要能帶的職業都可以帶,戰前驅散的效果也不錯,滿星可以驅散兩個Buff,大殺器。
<B>盛宴巨斧
生命百分比小於自身才觸發,但考慮到加攻較多且有容易觸發的回血特效,綜合適用性屈居第二。
<C>殘暴戰斧
提高肉度,適合賣血流角色,如古茲曼。因為要條件觸發,給的無視防禦的比例比較樓上的10%攻擊其實是低的,但勝在能夠適配賣血流。
<D>空洞巨斧
給偏坦的角色使用較好。會帶這個武器的角色攻擊一般在防禦和魔防的3-4倍,因此實際對攻擊提升大約在2.5%到3%。特效平庸但人人都能帶。
<E>拒絕之錘
角色如果有多個衝鋒技能則為首選,特效前半段只有衝鋒,後半段只有生命百分比低於自身才觸發,總體來說是適用性比較糟糕,覆蓋率很差,但某些場合可能奇效的武器。
三、刀劍類
由於T位也是攜帶刀劍類,因此刀劍類的特效分為進攻和防守兩端。
<A>新生之刃
別看第一個詞條加血就以為這把武器弱!本遊戲的血量即使是最貧血高攻的刺客也是攻擊的1.5倍,T位更是達到2倍以上。因此1星實際提升為5%血量+至少4.5%攻擊,可以說是最適用的刀劍武器了。
<B>虛無之刺
最強刺客匕首無疑,在5星【虛無】的效果持續2回合,大大增強覆蓋率。本遊戲所有buff在釋放的當回合都是不計算回合數的,因此這個暴擊傷害的Buff實際上會持續到下回合的。刺客一般都有給自己的buff及輸出單點,憑藉大長腿要續上Buff相對不難,但低星的1回合容易因為Cost問題斷檔。
<C>永燃之鋒
攻擊後造成特效,且5星才能100%灼燒,大大造成了這把武器的扣分。但後半條詞綴卻非常強勢,如果有掛灼燒的隊友,1星即提供20增傷,屬於少數1星即畢業的SSR武器。
之所以只排在第三是因為吃隊友。目前有【灼燒】技能的往往為脆皮法師,刺客的輸出目標同樣為後排法師,因此我方【灼燒】不太可能掛得到刺客的輸出目標。
<D>護員迅捷劍
給T位的裝備,但特效實在是太弱,即使5星也只有-1移動的效果,還限制了單點觸發。只能說可能部分場合有奇效吧。
<E>截顱彎刀
要知道刺客和T大部分都只有1格的技能,因此觸發該特效的覆蓋率並不高。何況觸發特效給的攻擊提升也很摳門。
四、槍棍類
特效比較出色的一類武器。白板屬性較為中庸,攻防兼備。
<A>枯骨之槍
最普適的開荒槍棍,提升攻擊力同時還有戰前【穿透傷害】,絕對的人權槍。
<B>雙頭長戟
槍棍類AOE角色很多,特效非常強力。放在第二僅僅因為開荒的時候AOE沒有那麼好用,實際上本武器完全可以並列甚至排到槍棍第一。
<C>無名棱棍
非常霸道的移動力+1,但後半詞條強度一般。首先要走3才能觸發,其次棍棒類角色基本都沒什麼暴擊率的技能天賦,即使加了暴擊還是賭臉,即使5星也只有15%的暴擊率提升。那麼問題來了,當預覽打不死的時候你真的會去賭那點小概率事件麼?
若將該武器看作僅有移動力+1一個效果,顯然就並不是那麼強勢了。
<D>末日戰鐮
這把武器如果刺客能帶將是絕殺。可惜了,槍棍類的角色都是走3,雖然有衝鋒技但畢竟存在CD,背擊覆蓋率並不高。
<E>墜飾長戟
適合反擊類角色。對於主動進攻絲毫沒有提升,適用面較窄。
五、弓弩類
弓弩類白字面板天生殘疾,特效提供屬性也較低,但都比較特殊。
<A>星馳勁弩
提升暴擊率並造成【穿透傷害】,和枯骨之槍類似,但多了個概率限制,並且非戰前觸發。滿級必定觸發但傷害也只是20%。提供的暴擊率還是很契合弓職的,非常強力的單點弩。
<B>英靈長弓
不虧攻擊屬性的同時附帶一個10%易傷Debuff,非常不錯的一把武器,能夠提升站樁本隊友的輸出,開荒的首選。
<C>獵鯨
【感染】對比【灼燒】是要弱一檔的,其無法直接觸發傷害。但好在掛【感染】的人往往都射程較遠,因此配合帶【感染】的隊友能輕鬆達成20%增傷。
<D>流星之墜
虧攻擊,5星能有兩個減益,但1級減益沒有什麼強力Debuff,都是些屬性的削弱。好在實用性還算廣。
<E>伊利亞格鬥弓
反擊弓職的首選,但問題是目前全遊戲就沒有很強的反擊角色,弓類更是由於自身身板問題不適合反擊,如果有閃避的話勉強能走反擊流,只能說未來可期了。
六、法器類
法器類為法師和奶媽的通用,因此屬性也有兩個分支,但互不相通,因此我分作兩塊排名。人權武器較明顯。
<A>聚焦法杖
單點杖,加射程和3%法攻,單點法師畢業裝。儘管要【無傷】狀態,但後排的法師接戰前還是很容易保持無傷的,+1射程又能進一步增加保持滿血的可能性。
<B>星輝之遺
儘管法師的血量較少,法攻一般在血量的1.5倍,因此實際為5%血量加成和4.5%法攻加成。由於人人都能帶,還是一把很不錯的法杖。
<C>怨恨掃帚
群攻杖,15%的範圍傷和20%法攻DOT是1-5星沒有變化的,並且5星也依舊只有50%的概率。比起單點杖差太遠了,開荒也不需要AOE法師。
<D>遺骨法杖
完全不知道設計意義是什麼,純粹污染池子的存在。到5星依舊鎖死1回合只能生效1次,導致召喚物流派也沒法產火,還不加輸出,純純的下水道,可分。
<A>重組魔方
唯一的奶媽武器,且為人權武器。特效非常強,這遊戲目前奶媽是非常缺少驅散手段的,這個直接讓普通奶媽的驅1變驅2,SR【志願者】這種巨奶驅0但有兩個【瞬發】奶的角色直接變多重驅1。質變的存在,但奶媽確實也是相對最不吃養成的角色,所以沒有也不必慌張。