鈴蘭之劍的角色稀有度分為四檔,傳說(SSR)、史詩(SR)、精英(R)、普通(N)。
所有角色皆有12階的職業進階。其中SSR角色最高解鎖11階的技能,一共12個技能可供選擇。SR最高9階10個技能可供選擇,R和N只有7階8個技能可供選擇。
選擇單邊技能後就沒有回頭路,想要解鎖另一邊的技能必須花費珍貴的。
因此,選擇哪邊的技能一度是我內測時候的難題,想必對於大家也是一大困擾。今天便以我的經驗來總結一下,鈴蘭之劍普適的技能抉擇判斷。
首先,在職業進階的5階和9階固定為反應技和普攻技,一般這兩招我們按強度選即可,其與剩餘技能的配合度較低。如下圖紅框所示,只能裝在技能欄的左側兩格內。其餘三個技能欄為自由分配,甚至可以帶3個被動,這點是非常自由的。
各個技能是有強度之分的,這點想必大家都有所了解。一般11階為高Cost或高CD大招,可能為人物專屬技能,通常專屬技能會更強力。有陣營光環的人物光環固定出現在7階。
那如何判斷該選擇哪邊的技能呢?我們要分別考慮一下四點:
A、陣容搭配
B、人物特色
C、技能組搭配
D、應對場景
<A> 陣容搭配是決定底層邏輯的一點,也是新手最容易忽視的一點。這個角色在我的陣容中究竟扮演什麼角色?新手非常容易出現的問題就是一個隊伍中輸出過多/過少,同職能人物過多。
那一個成熟的隊伍一般是怎樣的配置呢?首先,在越級的情況下,T是必不可少的。目前唯二合格的T中就麥莎白送,因此必進隊。其次,針對進圖敵軍角色不同,選擇不同的輸出3-4個。最後選擇1-2個奶媽 + 輔助角色。
純奶媽角色並非必帶。白送的麥莎有不俗的奶量,可作0.5奶。本遊戲有不少的輸出位也擁有打人奶隊友的被動,當作0.5奶,與麥莎即可湊成1奶。
因此在前期非高難關卡完全可以不帶奶;而在高難關卡往往單奶也不足以奶滿全隊,因此輸出位選擇被動奶進行補足至1.5奶是很高性價比的選擇。
對於輸出位,盡量選擇克制對方的職業。比如綠色多的圖,我們就可以不帶藍色,進而多帶紅色,或者帶無克制的光暗職業輸出。盡量保證有突進,有補刀AOE。在站樁圖可以不上刺客類無法打持續輸出的角色,在常規圖可以不帶走3的站樁角色。我們的技能選擇就要保證每個角色能補足團隊中的至少一塊短板,而並非將每個角色都發展成全能全不能的四不像。
<B> 人物特色即該角色適合的定位,一般一個角色會給出兩種不同的定位。選擇的技能要考慮是否搭配這個角色的特色,而不是衝著技能強度就無腦選擇。
<C> 選擇的技能組既要考慮CD,也要考慮Cost。比如:選擇兩個3CD以上的技能配合一個被動是完全不合理的搭配,同樣的,選擇兩個3+ Cost的技能也是非常不合理的搭配。
<D> 選擇在應對不同場景時,配帶技能也會有差異。裝備本的單Boss高難關與其他副本的多個小Boss,最適合技能可能有差異(單體Boss免疫推拉且大幅減免固傷,且對單體Boss一般AOE效率較低)。以後可能出現的PVP技能攜帶也與PVE完全會是不同的。
下面我用麥莎舉例,其雙線一條為護衛+奶,一條為半輸出。
下文左側我寫作1,右側寫作2,從1階到11階的加點用數字表示。開荒大部分队伍都是缺T和奶的,因此我会推荐走奶+護衛的路線。
那麼符合該思路的加點就是111112
1階選擇左側被動護衛,3階選擇左側的回血護衛,5階低星選擇減傷,高星可考慮反擊。7階肯定是光環更佳,即使只有麥莎一人也比30%的回血好。9階選擇破甲擊作為輔助,11階選擇無懈可擊。
最後帶上陣的5個技能:
1> 越級高壓環境,為保證生存,普攻換破甲擊,反應技帶上,自選為“大家加油哦”、“鈴蘭戰棋”、“無懈可擊”
2> 正常推圖,為保證效率,用踢腿替換保命技能,可踢炸藥桶、踢人下水等。自選改為“腿部猛擊”、“大家加油哦”、“鈴蘭戰棋”
3> PVP環境,Cost消耗較少,且較為後期,可考慮點出終極技能“麥莎連擊”。
由於麥莎相對技能組較簡單,抉擇較少,因此是最簡單的示例。下面說明一些技能組比較複雜的人物在不同場景下的技能抉擇。
科爾,前期開荒加點為111112。7階推薦兩邊都點。
科爾的技能攜帶十分靈活,並且是一個強PVP英雄,各種情況下的技能攜帶會更加不同。
首先,普攻選擇【暗刺】,反應技選擇【詭異步伐】,這兩個沒有爭議。
其餘所有技能的帶法都會有不同的對應場合。從帶不帶陣營光環可以大致分為兩個流派,可以肯定的是,作為主C的科爾肯定是不適合帶陣營光環的。目前【銳疾如風】陣營下人物較少,與拉維耶或法卡爾一起上場時必帶光環,其他時候可以考慮不帶。
1> 不帶光環的情況下,攜帶【死亡的味道】可以大幅增加續航和能量恢復,為最核心技能必帶。同時,由於恢復能力和暴擊率已得到保障,不必選擇【面具】,更適合攜帶【突襲】以增加威脅範圍。而由於野獸狂熱解放了能量限制,4C大招【抹殺】造成180%超高倍率傷害同時無視援護且擊敗獲得閃避,相對適合PVP一擊制勝的環境;初始技能【連刺】雖然傷害倍率只有135%,但增加20%暴擊率,以及2C的能量消耗能更好應對日常PVE。
2> 攜帶【完美刺客】情況下,若依舊攜帶【死亡的味道】,則只能走5,且只能攜帶一個輸出技能【連刺】,相對較笨重,只適合PVE的關卡。
PVP如果帶光環一般為了威脅距離就得捨棄【死亡的味道】,那放棄了回能就無法攜帶4C大招【抹殺】,除非你只想用科爾1換1。技能組就會變成【突襲】、【連刺】、【完美刺客】。
從以上技能組不難看出,後期對於科爾來說其實1階的兩個技能並沒有什麼太大作用。相對更可能用上的是【偷襲】,因為【暗影步】這麼弱的特效卻要1C+3CD過於虧模,即使契合科爾天賦也不建議攜帶。在敵方有非常強勢的【被動技】時,可以考慮【偷襲】、【突襲】、【連刺】的技能組合,做一個單點擊破的輕裝刺客。
部分角色則是需要解鎖一些核心技能以達成機制完善的。包括但不限於:
1、歌洛莉亞(旗女)的【聖槍·朗基努斯】(丟旗AOE)
2、古茲曼(惡魔)的【奪魂之握】(鉤子)
3、伊南娜(王女)的【王女的祈願】(再動)
4、嘉西婭(女刺客)的【迴旋利刃】(3C瞬發鉤)
5、迪塔利奧(王子)的【為了伊利亞】(陣營光環,放在必解鎖是因為【伊利亞】陣營現版本強力人物最多,且王子的技能組不算特別強勢,可以浪費一個技能欄開光環)