你的第一部少女攪大缸,也可以是手游
如果有人問:煉金工房系列作品的核心是什麼? 我會回答:“那當然是煉金系統” 但是如果換個問題:“煉金工房全系列給人留下印象最深的元素是?”
“萊莎的大腿。”
“煉金十年無人問,一朝肉腿天下知。” 這麼說雖然聽起來離譜,但是看著煉金工房系列的萊莎主角作品銷量,誰都很難反駁這些熱度不是基於萊莎這個出色的角色設計而是煉金本身。
煉金工坊系列遊戲正作被習慣性的以A+作品序列進行區分,大受好評的A21(萊莎的煉金工房~常暗的女王與秘密藏身處~)開啟了萊莎的傳奇,A23是A17主角蘇菲的續作,A24則是萊莎3,在這之後,深耕PC於主機端遊戲的光榮特庫摩作出了一個決定:
A25做手游。
看起來做手遊真的很賺欸,而且遊戲系統還可以弱保軟...
光榮,你角色柔軟物理參數拉好高...
角色設計與建模畢竟是A21以來Gust組的拿手好戲,在A25裡他們也是又來秀了一把美術功力:
還有让人*眼晕*的柔軟物理系統...
Rotin Muz (ちカラ)6812024-02-01