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The Wayfarer: Overlord of the Continent
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最正宗的像素JRPG世界,最正義的八打一

最正宗的像素JRPG世界,最正義的八打一

237 View2023-10-23
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雖然像素JRPG的名號無人不知無人不曉的時代已經漸行漸遠,作為曾經流行的一抹亮色在如今的遊戲類別裡顯得有些落寞。
——不是還有大廠在做嘛,而且同人界主力軍不還是像素JRPG嘛,說得這麼感傷幹什麼?(ꐦ°᷄д°᷅)
咳咳,說到大廠出產的像素JRPG,就要拿出今天要推薦的這作:
《歧路旅人II》
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啊不對,拿錯了,是這作:

《歧路旅人:大陸的霸者》

遊戲名:歧路旅人:大陸的霸者
平臺:Android/iOS/PC
遊戲型別:JRPG/像素風/單機手游
語言:中文、日語、英語
感覺上,比起曾一時名聲和銷量雙雙大噪的《歧路旅人II》,《歧路旅人:大陸的霸者》這麼一個同屬史克威爾旗下的姊妹作就顯得有些不溫不火。明明內容上沒差多少,而且都能正義八打一來著......
#作者摸著《歧路旅人II》九十小時白金獎杯如此感歎道
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先下個暴論:
如果你喜歡《歧路旅人II》,那你絕對不應該錯過《歧路旅人:大陸的霸者》。無需再看我的測評,就是那個正宗JRPG的味道,直接當含有抽卡元素的單機手游去玩到主線通關!
那如果你是還沒體驗過《歧路旅人》系列,但是遊玩過其他比較經典的JRPG作品而且還想擴充點這類手游的遊玩庫的話——看過來,看過來:

碰上一群夥伴、開啟一場冒險、破壞數個陰謀、然後從危機中拯救世界。

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等一下,你說感覺這個劇本已經變成JRPG公式了?異議!這才叫王道劇情!傳統之所以王道就是因為其永遠能引發熱血!更何況《大陸的霸者》和《歧路旅人II》都在公式的大背景下插入了各種“並不傳統的情節”,想必會給喜歡劇情的你帶來意外驚喜吔!

豐儉由人的電子仙人掌,純單機玩法,不氪又養肝

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玩手遊總會遇到這種情況:要不狂肝一段然後被資源限制卡養成,要不好長時間沒有新遊戲內容直接長草。
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本作作為單機手游沒有這種限制,就像它的直系姊妹作那樣,遊戲劇情內容的推進只取決於你投入的遊戲時間——沒有卡養成。如果你想,可以在家門口刷一整天的野怪練等級(嚴重不推薦)。也可以連著十幾天忙於現實生活,空閒來就再往後推進一點劇情,清幾個角色支線,從忙碌的世界中短暫抽身...這遊戲社交屬性是0,對某些人來說絕對是個天大的好消息。
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八方旅人不止八方,角色支線震撼各方

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我懷疑八方旅人這個譯名被棄用就是因為《大陸的霸者》角色數量太多,每個角色都是一方旅人弄得...數量不用看的那麼重,誰說八方旅行團不能塞幾十個人?

真·承前啟後的音樂美術

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本作音樂與美術同樣優秀,然而《歧路旅人II》在音樂與美術上實在過於標桿,以至於把同宗同門的《大陸的霸者》的光芒掩蓋。導致我覺得如果衝著音樂和美術來遊玩的話...去玩《歧路旅人II》啊!二代有超神的特色晝夜BGM無縫切換!

來點閒話:

不過畢竟《歧路旅人II》就是一個沒有短板的優秀JRPG範式,超越它的便可達神作之境。這恐怕也是《歧路旅人:大陸的霸者》與《歧路旅人II》不同命運的原因所在。
傳統與優秀,中間的差別正是史克威爾工作室通過三年間打磨找到而最終呈現與八方2之中的那份沒有短板的精緻。但下一部JRPG的神作要等到何時才能到來?
《歧路旅人II》終究在劇本上略遜《神之天平》一籌,而《神之天平》也終究受製於個人開發的體量導致無法臻於完美。
於是我的目光投向了香草社的《聖獸之王》。


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