在公佈19個月後,鷹角的3D即時策略RPG《明日方舟:終末地》終於再次放出了消息,沉寂了許久之後,這次直接憋出了一個大招——不僅有全新的PV,也公佈了實機錄製的視頻,而且直接宣布將在11月10日進行首次測試,並在官網開啟了測試招募。
那麼在測試到來之前,我們不妨先看看這次公開的新PV和實機影片裡,到底藏了哪些細節?
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塔衛二是什麼?
遊戲背景不是泰拉世界,而是天災橫行的星球「塔衛二」。
這次PV補充了更多資訊:源石在塔衛二成為了極為重要的文明心臟-供熱爐的原料。
塔衛二同樣也在遭受污染,但並非來自源石。根據PV下文,塔衛二本土特色的天災“侵蝕”,外在呈現為有著光環的“天使”。
許多怪物頭上都有類似光環的物體,這可能是塔衛二的本土生物,受到侵蝕後就會變成“天使”,也是玩家的敵人。
鏡頭出現的人形屍體可能是被侵蝕的人類。
除此之外,PV後半部還有被羅德島本艦撞擊的巴別塔、溫迪戈等我們熟悉的故事閃回出現。
這一切都證明,本作的故事發生在《明日方舟》之後,但又並非「泰拉大陸」劇情的直接後續。
我們可以將它想像為時空間距較為遙遠的兩個世界,至於具體的連結是什麼,應該就要在遊戲中挖掘了。
另外,在19個月前的分析中我們提到過,塔衛二里有著「終末地工業」及「LANDBREAKER」等組織,玩家所屬的「終末地工業」的目的是發展整合工業系統。
這個系統的重要性遠比我們想像的更高,因為本次PV有這樣的描述:「它是一切的關鍵,有了它,我們可以力挽狂瀾。」那麼整合工業系統的建設,顯然將是遊戲的重要玩法。
玩家是誰?
本作中的玩家稱為「管理員」。旁白描述管理員「被很多人恐懼,同時被很多人敬仰」。
還有一隻手向管理員求助的經典鏡頭,毫無疑問與《明日方舟》的博士一樣,管理員屬於終末地的智囊或領導者角色。
此外,PV中的管理員一直戴著金屬面具,上面一行的字樣是“AVC C01”,下面一行則是“終末地”的英文。
上面的編號可能是某種代號且是1號,說明管理員是終末地工業的特殊成員,甚至可能是最初的成員。
但管理員的具體資訊是一個謎。
PV開頭處,玩家被與凱爾希十分相似但神情更柔和的少女,以及icon少女佩麗卡一起喚醒,簽下「終末地勞務合約」。
(這也是遊戲中出現的第二位與明日方舟角色近似的人物)
當管理員詢問合約委託人是誰時,得到的答案竟然是自己。
另外在PV的1分52秒,管理員說了一句台詞,「那是......我種下的」。
這暗示了管理員會安排自己多次進入沉睡狀態,觸發某種條件後被喚醒,但這次醒來似乎有些忘記了以前的經歷。
那麼管理員睡了多久呢?
官方社媒有這樣的介紹:“傳言管理員曾在塔衛二和終末地發生重大變故時多次挺身而出......管理員長期沉睡於休眠艙裡。”
再回想羅德島本艦撞毀巴別塔等歷史回顧的鏡頭──這是管理員記憶中的景象,還是只是對塔衛二歷史的描述?如果是前者,那麼管理員的生存時間顯然比我們想像的還要久。
另外,PV最後的神秘男聲詢問玩家是「管理員?預言家? 還是博士?」很明顯管理員和博士有密不可分的關係。
那麼管理員為什麼陷入沉睡,是身體機能原因還是為了在時間的長河裡存留更久,也會是遊戲中的一個謎題。
遊戲角色
儘管影片裡只有作為女孩子的管理員出鏡,但官方同時在社媒上放出了男性管理員的形象,
除了與凱爾希相似、更加溫柔的少女和此前就出現過的“陳千語”,PV最後還展示了一個和安潔莉娜十分相似的背影特寫。
考慮到安潔莉娜的能力與重力有關,以及坊間流傳已久的「界旅者」異格,這個角色甚至會是安潔莉娜本人也說不定?
戰鬥玩法
除了偏劇情向的PV之外,《終末地》還同步發了一條實機演示視頻,在這個視頻裡,我們能看到關於遊戲玩法的更多細節。遊戲的場景是偏寫實的末世風格,角色則是非常有「舟味」的二次元風格。
在編隊介面我們可以看到隊伍的具體組成,從這個介面可以看出,小隊是由4個角色構成。
而演示裡出現的角色除了在《明日方舟》裡沒有出現過的,《終末地》的原創角色之外,還有造型、名字和《明日方舟》有微妙關聯的角色。例如「陳千語」的名字和造型都與《明日方舟》的陳有些相似。
另外角色職業使用的UI與《明日方舟》中相同,角色也都是被稱作“幹員”,只不過對玩家的稱呼從“博士”變成了“管理員”。
左:終末地右:明日方舟進入角色詳情介面,可以看到角色的技能分為追擊、主技能、終結技,其中部分角色有不只一個主動技,但只能選擇一個來裝備。追擊看起來應該是被動技能,終結技就是大招。
切換角色詳情介面的不同欄位時,角色會擺出不同的姿勢,搭配非常有「舟狀」的UI設計,整體感覺非常酷。
編隊完成後,很快就進入了第一場戰鬥,《終末地》採用的是即時制的戰鬥,小隊中的四個人同時出現在畫面裡,未控制的角色會自動發動普攻,但不會自動使用技能。
螢幕下方的四個圖示分別對應四個角色的技能,每位角色有一個“主技能”,外圈的白色環是大招能量,滿了之後原本“主技能”的位置會被大招圖標取代,點擊就可以釋放大招。
上:普通狀態下:大招啟動狀態敵人血條下方還有白色的“韌性槽”,只有使用技能才能削韌,敵人的韌性條被清空後會進入“BREAK”(破韌)狀態,受到更高的傷害。
與相對快節奏的動作遊戲不同,在演示中我們可以看到,選擇技能目標時會進入“子彈時間”,遊戲速度變慢,方便玩家操作。
在角色資訊介面,預設顯示的屬性有四個,除了基礎的生命、攻擊和防禦外,另一個屬性是破防。
結合戰鬥中敵人「韌性槽」的設計,以及清空韌性條之後造成高額增傷的畫面,我們猜測「破防」屬性對應的就是角色「削韌」的能力。
實機演示中只有這很短的一段戰鬥演示,還有不少懸而未決的細節需要遊戲開測後才能進一步確認,但是也可以看出《終末地》戰鬥系統的整體框架。
考慮到官方對《終末地》的定位是“3D即時策略RPG”而不是“動作RPG”,從目前已公開的信息來看,遊戲的戰鬥系統可能是圍繞著削減敵人韌性槽來進行隊伍搭配和技能釋放,更強調策略性的即時戰鬥玩法。
建造玩法
除了戰鬥之外,實機展示中更多的篇幅留給了遊戲的建造和探索玩法。
其實在遊戲的早期宣傳裡,就已經有了「在荒地上建立完整的能源與技術生產線是終末地工業現階段的重點工作目標之一」這樣的說法。
而在這次的實機演示中我們終於看到了這個「建造玩法」具體是什麼樣子。
如果你玩過「工廠建造遊戲」或是說「自動化流水線模擬遊戲」的話,就能很快地理解《終末地》裡的建造玩法。建造玩法的核心目標是收集資源,並透過建造大規模的流水線來生產成品。
我們的工廠坐落在樞紐區基地,在這裡你需要親手搭建一條生產線,並透過合理分配電力,優化生產流程,來最大化產出效率。
由於示範影片中對於生產的細節展現的比較少,我們可以用同類遊戲裡的玩法做一個類比,在類似的遊戲裡,你一般要找到一個鐵礦,造採礦機挖掘鐵礦石,建造精煉機把礦石煉成鐵錠,建造鑄造機把鐵錠加工成鐵板和鐵管,建造組裝機把鐵板和其他零件組裝成引擎等產品。
由於每個生產步驟所需的材料數量以及生產速度都不一樣,所以這一類遊戲最關鍵的就是設計合理的生產流程,保證在一個大規模的工廠裡每個設備都能以100%的效率運轉。
在《終末地》的實機展示裡,要採集礦石,你要建造採礦機。
採集出來的礦石需要運輸到其他生產設備,而不是直接進入背包,如果礦點就在附近,可以採用傳送帶運輸,而對於遠距離的礦點,遊戲裡則有“無線運輸模式”,應該是使用無人機運輸遠距離資源的功能。
從採礦機的操作介面,你可以看到它的耗電量是2瓦格,而要讓採礦機能夠運作,你需要架設連接到採礦機的供電網路。實機演示中就出現了建造供電樁、接電線的操作。
在這個之前也曝光過的酷炫「主選單」裡,除了常規的一些選單選項之外,在醒目的位置還有「瓦格」負載顯示,應該是工廠建造遊戲裡電網發電量的概念,瓦格資源的分配應該是很重要的一環。
有些資源會需要跨越一些險惡的地形才能獲得,但你並不需要每次都跋山涉水,遊戲裡可以建造長距離滑索裝置,只要在峽谷的兩邊都造好這樣的裝置,就可以使用滑索迅速前往。
每個角色除了戰鬥技能和天賦之外,還有不同的“工業能力”,雖然暫時看不到具體的效果描述,但推測應該是類似探索資源或加快生產之類的效果。
而在整個建造玩法示範中,最值得注意的是「組裝站」。
組裝站應該是類似合成台的功能,可以把流水線生產出的“原料”合成我們想要的道具,右上角的“進駐角色”功能應該是可以派角色進駐增加生產效率,而合成的物品有“養成材料」「裝備」等分類。
可以看出,除了養成材料外,還有專門的裝備製造功能,而且上面還有熟悉的羅德島圖標,顯然《終末地》有一套基於玩家自行製造合成的裝備系統。
之所以說這個「組裝站」最值得關注,原因是它可能是讓《終末地》的建造玩法不同於同類單機遊戲的關鍵。
通常在單機工廠建造遊戲裡,會有一個表面上的最終目標,例如「建成太空電梯」之類的,但實際上玩家在遊戲過程中建造流水線的目標是為了生產更高級的工業品,然後解鎖科技樹,然後--造更高級的流水線。
搞了幾片油田、核電廠,供著一棟十幾層樓的工廠,看著它們運轉,自豪感油然而生。雖然有些遊戲裡也會有戰鬥系統,有更高的科技也會解鎖新武器新裝備,但多數玩家建流水線只是單純享受這個過程,實際上建了流水線也不會有太多一般意義上的“獎勵」。而在最高級的管線解鎖之後,遊戲基本上也「通關」了。
而《終末地》的流水線建造玩法,從目前的訊息來看,最終是服務於角色的養成的,這樣「有實際意義」的獎勵,正回饋是更明確的,玩家感知也更強。
直白點講,大部分好玩的單機遊戲玩法,和手游以年為單位的長線養成是不太兼容的,但對於工廠建造玩法來說,加入角色養成反而是好事,因為把工廠建造和角色養成連結之後,玩家建造流水線也就有了「實際意義」。
單機工廠建造遊戲:建完這個流水線,就可以發射火箭囉!玩家:嗯……有點累了,先歇會。
《終末地》:建完這個流水線,你老婆就有新裝備啦!玩家:睡覺?不存在的,老子必須肝到天亮!
探索玩法
實機影片裡也展示了一些探索的玩法,最基礎的應該就是解鎖「野外便攜式營地」。這個營地看起來是類似傳送點的存在。在便攜營地可以把背包裡的物品快速轉移到倉庫,不像一般單機工廠建造遊戲是只能手動運回基地。
還有一個引人注意的「修整」功能,這種佈置其實很像魂類遊戲的篝火排列,也就是說很有可能《終末地》是存在類似篝火休息-刷新敵人機制的。
我們還在演示中看到了一顆“醚質”,這顆“醚質”正常情況下是透明的,只能隱約看到光線的扭曲,使用掃描之後會顯形。收集之後可以看到5/25這樣的提示,應該是指該區域一共有25個醚質,並且已收集5個,所以這些應該是一次性的地圖探索獎勵。
另外影片使用掃描之後,除了掃到醚質之外,還掃到了腳印,但沒有展示更多的具體互動,我們猜測這個很可能也是地圖探索玩法的一部分,類似搜尋蹤跡的玩法。
《終末地》官方自己並沒有說遊戲是開放世界,從地圖的設計來看,也確實更類似“箱庭探索”,遊戲目前版本的地圖一共有五個大區域,只看這個地圖的話你可能對它們的尺寸沒有具體的概念。
點擊大塊的區域後,會切換到小地圖,這裡你可以看到每個區域展開後還有相當多的分區,把這個地圖和演示畫面結合起來看的話,估計每個區域至少都有幾個小時的可探索內容,作為「箱庭」來說算是相當大了。
關於地圖探索的部分,這次實機影片中展示的不是很多,但是考慮到《明日方舟:終末地》和《明日方舟》是同一世界觀下的作品,我們完全可以想像在塔衛二這顆星球上可能會找得到一些和泰拉大陸相關的道具,如果遊戲裡真的有這樣的設計的話,那麼在遊戲裡找《明日方舟》的相關彩蛋就會是老玩家最大的樂趣之一。
總結
作為《明日方舟》玩家期待了許久的新作品,《明日方舟:終末地》這次公佈的PV和實機演示給了玩家一個階段性的交待——鷹角標誌性的美術風格和水準、一流水準的3D畫面、在手遊領域有差異性的玩法,這些對於等了鷹角的大製作新遊戲好多年的玩家來說,應該算是一份滿意的答案卷。
從個人角度來看,《終末地》在美術方面的完成度應該算是預期之內,畢竟鷹角的審美是值得信賴的,而一流的3D畫面對於鷹角的體量來說也是“應該”做得到的。但玩法方面實實在給了我一些驚喜,有太多的二遊選擇梭哈美術,然後玩法就隨便搞個成熟的體系擺爛,能在玩法方面搞大動作的並不多,嘗試新的玩法體系,永遠都是機會與風險並存的選擇,從這一點上來說,《終末地》是非常值得期待的。
當然這些只是透過實機視訊「雲評測」的想像,遊戲的實際體驗是否和我們所期待的一樣,就要等11月10日開啟測試後,再揭曉答案吧。
希望一测能拿到资格吧,我对终末地很是期待!
2023-10-27
我們到時候會有直播和實況視頻,到時候可以關注
2023-11-01
穩定的美術風格,依舊領先業界的UI設計,狠狠期待了。角,努把力,早日上線!!
2023-10-26
Author liked