開放世界、大箱庭、3D化,似乎成為了大陸二遊市場開卷的新目標,在推出《明日方舟》後,沈寂數年的鷹角接連放出了《來自星塵》和《明日方舟:終末地》的超級大餅。
這塊餅,在公布的十九個月後,終於把餅胚子烤熱乎端了出來,直接從概念CG的發布跳躍到技術測試的宣傳PV,並將與11月10日正式開測。
故事的地點依舊發生在「塔衛二」這個全新的地點。
相較於泰拉大陸戰亂四起、天災籠罩的慘烈場景,塔衛二則顯得較為單純,被汙染侵蝕的世界被具現化成實體的災禍:帶有明顯薩塔科特征,被稱為天使的生物。
而這次「勞務派遣」的任務便是開拓塔衛二,挽救世界,建造新家園。
作為以《明日方舟》為前綴的作品,盡管初看「終末地」與其關聯不深,但當閃閃發亮的源石再次出現在面前,還是不由得感嘆一句:對味兒了。
《明日方舟:終末地》的核心系統,也借著轟鳴的源石供熱爐,揭開了穿戴已久的面紗。
「集成工業系統」,在PV中被稱為一切的關鍵,也是本作「建造」以及「鋤大地」玩法的核心。
↓倒轉圖片後可以看到「終末地工業」
相較於2023年3月放出的構建流水線式的建造模擬經營玩法。
歷經十九個月後,《明日方舟:終末地》的科技,也進行了一次飛躍式的革新,隨著「管理員」的緩步前進,諸多建築被光速打印而出。
在後續的實機演示中我們得以一窺本作的建造玩法,基建作為《明日方舟》的產出核心,在終末地中變為了玩家於「營地」自行構建、擺放的建築群。
以電力塔為核心,串聯起一座座建築集群,如何利用有限的電能,在盡可能的放置功能性建築的同時,最大化放置產出單位,想必需要細細研究一番。
除開戰鬥外,PV與實機還對《明日方舟:終末地》的戰鬥系統進行了有限的演示,也因此,見到了許多老朋友。
PV結尾「還是幹脆叫你博士?」的問候以及PV中出現的大爹雕像亦暗示了「終末地」與「羅德島」關聯頗深。
界旅者「安潔莉娜」的彩蛋
但首先,有一點尤為關鍵,作為「管理員」的我們,這次並不需要百無聊賴的蹲坐在終點「手撕源石蟲」,而是能夠利用「源石技藝」親身參戰了。
依舊保留了術士、近衛、盾衛等職業的《明日方舟:終末地》在戰鬥構築上似乎更偏向於JRPG的《異度神劍》式操控。
角色在自動攻擊的同時玩家能夠切換操控釋放技能的全局統禦式戰鬥風格。
養成方面從「老陳」的變體「小陳」能夠看出依舊包含了武器、裝備、技能、潛能等養成要素。
「小陳的劍」也代表著本作要在抽取角色的同時,還需要抽取角色的專武。
但是作為大小月卡全圖鑒的玩家來講,還是十分相信鷹角會平衡好平民玩家與氪佬的體驗。
同時在整體美術與UI方面,《明日方舟:終末地》亦秉持著一貫的性冷淡式工業風,極具設計感,而塞壬唱片也依舊出品頂級。
曾為雲母主美海貓離職後創辦的鷹角,如今以羽翼漸豐,作為玩家,自然期待著《明日方舟:終末地》能夠一鳴驚人。
畢竟JRPG式箱庭探索戰鬥+工業風的基建養成又有誰能不愛呢?