遊戲名:Maze Machina
平臺:Android iOS
類型:2048 Roguelike
邪惡的機械科學家發明了一座機械迷宮,裡面遍佈危險的機關道具和機器人守衛。為了檢驗機關的效果,科學家抓了一隻小鼠進行測試,而你,就是這只倒楣的小鼠!
✨2048+Roguelike的創新組合
這款遊戲出自天才設計師ArnoldRauers之手,核心玩法取自曾經風靡的2048。玩家在螢幕上滑動,就能操縱場地上的小鼠和機器人一起移動。
以卡牌為媒介的遊戲創新之路 | Arnold Rauers全系列作品推薦
https://m.taptap.io/post/6494774
2048的移動方式
和傳統的2048不同的是,遊戲中的單位撞在一起時不會合成,而是會發生戰鬥。戰鬥的結果則取決於單位腳下的地格。如果小鼠拿到了弓,而機器人拿到的是劍,小鼠可以從遠處幹掉機器人。但如果機器人拿的是盾,則會反彈小鼠射出的箭,致小鼠於死地。
螢幕上滑動時不鬆手,就能看到滑動後的結果,此時反悔還來得及
小鼠需要先取得鑰匙,再抵達出口,才能逃離所處的房間。而每走一步,小鼠都要消耗一點食物,所以沿途需要收集乳酪,並且儘量減少拿鑰匙需要的步數,才不至於半道餓死。每個房間裡還有零件可以收集,即使沒有逃離迷宮,也可以用零件解鎖新的地格道具,讓下一局的小鼠能走得更遠。
吃口乳酪,繼續上路
✨需要益智思維的策略遊戲
推薦Railbound時我曾提到過,益智和策略的思維方式並不一樣。益智遊戲往往需要打破常規去思考,而策略遊戲則需要玩家總結出一套萬能的應對方案,能夠處理遊戲中所有的挑戰。
鼠鼠都要餓死了,還在努力抓零件
Maze Machina對玩家的要求介於兩者之間。玩家需要有一點2048的遊戲經驗,至少得知道讓小鼠拿到鑰匙,不一定是小鼠朝鑰匙走去,也可以是鑰匙朝小鼠挪來。同時還要有對局勢的宏觀判斷能力,要不要花費步數去撿零件、是幹掉機器人還是繞開它們……如果沒有正確的目標,再優秀的解謎思路也只是事倍功半。
每個房間的佈局都是隨機生成,連續逃脫15個房間才是徹底逃離迷宮
Roguelike的加入使得這兩種略有些衝突的思維方式能夠調和在一起,降低了玩好遊戲的能力需求。玩家不用殫精竭慮地追求最優路徑,也不用因為失敗而頻繁調整自己的策略。死了重開還能解鎖新道具,不斷探索新機制、體驗強力道具帶來的便利才是遊戲的樂趣所在。
遊戲中有超多的道具可以通過零件解鎖,每種道具都會帶來新的玩法機制
雙玩法核心的遊戲最怕的就是門檻太高,導致受眾變窄。而Maze Machina成功找到了創新與挑戰之間的平衡點,使得它成為一款大多數人都能享受的遊戲。話不多說,快來試試看你的小鼠能否逃出迷宮😋?