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✨由一副牌組隨機生成的冒險
✨選擇裝備,消滅怪物,直至通關整副牌組
✨完成冒險來解鎖更多遊戲內容
Card Crawl是Arnold Rauers在手機端發佈的第一款遊戲,也為他奠定了最初的人氣。如今看來Card Crawl的玩法是有些簡單的。玩家從隨機給出的卡牌中選擇用什麼裝備對抗哪個怪物,消除所有卡牌就算通關。不過Card Crawl奠定了一套最基本的紙牌戰鬥模式,對後來的遊戲影響深遠。
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✨用各種神奇小道具竊取守衛森嚴的寶藏
✨在九宮格裡連線決定行動順序
✨擁有獨特的光暗視野機制,小心規避守衛的目光!
Card Thief應該算是Arnold Rauers最具影響力的作品,啟發了九卡地下城這個遊戲品類的出現(像Look your loot、Rogue Cards、Card Hog等遊戲多少都有些Card Thief的影子)。遊戲在Crawl的戰鬥模式基礎上,增加了九宮格場地概念,玩家需要在九宮格裡劃線決定主角的行動路徑,並依次消除卡牌,直到抵達出口。
雖然是款比較老的遊戲,但Card Thief直至今天依然值得一玩。因為九卡地下城大多都做戰鬥冒險了,怪盜竊寶題材還是能帶來非常獨特的體驗。
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✨殘血的卡牌將被洗回牌組構築未來的遭遇
✨以翻開和駐留作為卡牌技能設計的核心
✨完整的爬塔框架,適合新人入坑
雖然名字裡帶Crawl,但這遊戲的基本玩法其實和Thief是一脈相承。它只是改掉了Thief必須消除卡牌否則就GG的設定,變成沒被消除(戰勝)的卡牌以殘血姿態進入棄牌堆,用戰鬥來構築下一輪的牌組。這個思路,在整個DBG品類裡都是罕見的。
這裡也能看出來,Arnold Rauers基本上都是核心玩法創新,不是簡單的拼接新機制或者加更多輔助玩法。當然輔助玩法這回也加了。雖然他的遊戲都符合roguelike的定義,但只有Adventure長得像玩家熟悉的肉鴿,包含了爬塔選路線、冒險中買牌構築、獲取遺物等機制。如果想入坑的話,比較推薦從Adventure開始玩。
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✨一人成軍的戰術玩法
✨類似象棋的移動方式
✨預判敵人行動,勾引敵人走位
Card系列以外,Arnold Rauers另起爐灶做了ENYO。這遊戲把回合制戰術通常由多人分擔的技能,給濃縮到了主角一個人身上,讓主角可以推拉跳,勾引走位玩地形殺。
考慮到回合制戰術遊戲是真少,喜歡這個品類的話是可以玩玩的。
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✨可戰可逃靈活多變的戰術選擇
✨在反復死亡中逐漸解鎖豐富的道具
✨能想到用2048的機制來解決計算膨脹的弊端也是太有才了
Maze繼承了ENYO的交互玩法,但是把移動方式從主角動一下敵人動一下的回合制改成了2048式的整體移動。這個改法解決了ENYO玩到後期敵人越來越多、變數分析越來越複雜的痛點,而且加入了結果預警,降低了玩家的分析難度和遊戲門檻,讓玩家能夠同時處理更多的敵人。
遊戲做得越複雜就越好玩那是天經地義,但降低了複雜度還能提升策略性的就厲害了。唯一的遺憾是Maze不是戰術遊戲了,這次的創新把遊戲類型都給改掉了……
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✨嘗試不同藥劑配方,收集好看的藥水瓶子
✨早早開始嘗試融合桌遊的版塊放置玩法,思路領先!
✨一個牌組拆成多個牌堆來增加策略深度
我身邊好多人是從MM入坑的Arnold Rauers,因為這個遊戲實在太漂亮了~顏值才是第一生產力啊~MM的玩法也是偏簡單,牌堆翻出四張牌橫軸拼圖,只是需要稍微管理下多個牌堆。
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✨選牌放置版塊,最終拼個大花園
✨卡牌技能設計水準不俗
✨翻牌和駐留的觸發機制像是繼承自Adventure
萬萬沒想到當年隨性小品般的MM會在今年開花結果,雖然主要改動是把拼板擴大了,但融合了鎖牌過牌返場等卡牌技能後Geo Gods的可玩性和策略深度都得到了大幅提升。版塊放置算是剛從桌遊傳到電子遊戲的新型品類,能打的作品不多,Geo Gods可謂獨樹一幟,而且感覺還有更大的發展潛力。
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✨16張牌組成4條接龍
✨每張牌上限制了跟牌的花色
✨始終沒搞明白額外的花色限制是怎麼觸發的
Gnomitaire也是一款非常簡單的小品級遊戲。設計師只是給紙牌接龍加上跟牌的花色限制,就讓遊戲的思考量陡然劇增。不過現在遊戲還沒到值得特意去玩的水準,期待它也會像MM那樣,某天孕育出個開創了新玩法的精神續作。
TapTap looks better
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這家的遊戲是真的漂亮,而且越做越有自己的風格,希望能夠好好活下去做更多好遊戲!
2023-11-01
Author liked好久不見!沒想到又在taptap相遇啦~
2023-11-02
🆒
2023-11-01
謝謝分享
2023-11-01