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。゚・ 🍀--ˋˏ 研發進度報告-轉職 ˎˊ--🍀 。゚・

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522 View2023-11-10
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各位冒險家們,大家好!
上次發布完報告後我們收到不少暖心支持,也是你們的熱烈回應讓我們知道你們對於《出發吧麥芬》有多期待,當然!我們仍然在努力完成你們的期待中。
在之後的版本中,我們將開放全職業(劍士、學者、遊俠、影襲、服事)的職業體驗。除此之外,我們很高興的和大家分享:我們正在完善轉職系統,之後還會有二轉、三轉等進階職業。上次出新測試中大部分的玩家因為時間原因,無法完成轉職任務,但有極少數的玩家有完成轉職,他們反饋了一些在整個過程中遇到的困難跟問題,這些對我們是非常有幫助的建議!在這裡感謝各位的反饋。
我們首先優化了英雄詩篇的UI展示方式,將以更直覺、更好理解的方式展示給玩家,避免複雜化流程。而轉職後職業的平衡我們也在調整中,因為轉職後會開啟更多的天賦跟玩法,這部分是滿龐大的工作量,但我們希望玩家們可以開發出各式各樣的流派與玩法,因此在這部份下足了功夫。
我們會不斷優化遊戲設計,讓《出發吧麥芬》更能配得上大家的喜愛,謝謝各位對《出發吧麥芬》的支持與愛護!
《出發吧麥芬》營運與研發團隊
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✨🎃快樂萬聖節!🎃✨ 喂~🍭糖果大盜麥芬🍬別太貪心哦,留點給別人吧! 很抱歉讓冒險家們久等了!在這裡先祝賀大家萬聖節快樂🎃~再來就是要來報告進度,以及證明我們是準備啟程的《出發吧麥芬》。 上一篇的祝賀中提到,今年一定會與大家見面,而在前次初心測試中,我們收到了不少冒險家的反饋,其中占比很大的問題就是「升級過程中感受到不同程度的阻礙」。 針對這個情況,我們花費很大的心力去做改善與優化,尤其是前期的推關節奏調整。滿多冒險家在前期的升級過程中遇到困難,甚至有一些比較不合理的情況出現,這些都不是我們希望的!在遊玩《出發吧麥芬》時應該是愉快且輕鬆的旅程,於是我們重新審視了所有職業在推進遊戲關卡的過程中的問題,並將之調整,務必讓所有冒險家的升級節奏保持流暢。 抽技能的UI介面我們也進行了翻新,以往的介面較為簡潔以致於冒險家找不太到想知道的資訊,而未來版本的UI展示將會更為直觀,當然除了以上的修改部分,我們也為大家準備了大量的全新內容,敬請期待吧!!
Adventurer Guild2662023-10-31
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。゚・ 🍀--ˋˏ 研發進度報告-副本、旅團優化 ˎˊ--🍀 。゚・
大家好,我們又來向大家報告近期的進度,大家在各個社群留的言我們都有收到,也會根據一些建議做微調。 《出發吧麥芬》主打輕鬆、治癒向的風格,也因為這個基調,出乎我們意料的原來有不少戰鬥向的玩家非常努力的通關所有副本和難度,在初期測試中我們的副本可以說是被打透,也有不少玩家對於我們的副本提出各樣建議,非常感謝大家!我們在設計一個全新的難度『絕境挑戰』,期望是讓富有挑戰精神的玩家可以享受到更優渥的通關獎勵和戰力提升的樂趣,當然休閒派的玩家仍然有比較友善的難度副本可以打,相信之後也會有實力高強的玩家能試著在挑戰難度中以一帶三。 另外關於旅團我們也相當重視,在《出發吧麥芬》中,旅團是一個非常重要的、凝聚人心的社交功能,我們期望玩家們可以透過旅團的各樣功能達成『共同成長』、『團體戰鬥』的核心發揚光大,所以在管理成員的邏輯和UI我們都做了改善,讓核心成員更方便的管理運營整個旅團;旅團的服務區也新增了道具展示。調查隊功能,也就是旅團集體打BOSS我們也優化了所有紅點提示、UI,力求可以真的提醒到旅團成員。
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