雖然不能給你看遊戲畫面,但俺準備了你更喜歡的(笑
突然試玩!我們親身玩到了傳說中的《永劫無間》手遊!
那麼相比端遊,手遊究竟做了哪些改變?
12月15日,網易在成都開啓了永劫手遊的“突然”試玩。好消息:開發組並沒有如傳說中神隱;更好的消息:他們工作的似乎還不錯?
先說結論,作爲第一批玩到了《永劫無間》手遊的人,我們必須承認——實際體驗比預想的還要好。
如果你是永劫老玩家,那麼永劫手遊不用思索,閉眼入!如果你沒玩過永劫,那更棒了!恭喜你,可以在手機上體驗原價98元的Steam遊戲!還比老玩家多了份最初體驗時的感動——你說氣不氣人?
遊戲在玩法和體驗上與端遊保持幾乎一致,但操作卻簡化了許多。由於遊戲尚處於開發階段不能錄像,我們不能直接向你展示手遊的界面和畫質是什麼樣的。
那麼靈魂小畫手的我出現了。
大概是這樣——
和這樣——
看不懂不着急,簡單介紹你就理解了。
首先談談畫面。
遊戲有着不輸於《逆水寒》手遊表現的畫質,美術外觀等則更多沿用了端遊素材,任何永劫老玩家在面對永劫手遊時絕不會感到不適。外觀系統、武器皮膚預計也都將隨之移植。
手遊和端遊分別由不同團隊製作。但無需擔心,二者都是網易24工作室團隊,製作人同樣是業界大咖關磊(前《流星蝴蝶劍》主策),靈魂上保持高度一致。
試玩現場
項目組的目標,是在高配置的設備,還原出足以媲美端遊的畫質,同時讓所有千元機也能流暢的運行遊戲。爲此他們甚至動用了一些端遊都沒有的新技術,而以我們體驗的內容而談,畫質的確足夠出色,寫實的武俠風格將秒殺你現在能玩到的大多數手遊!
這麼說吧:和這個差不太多:
其次是遊戲模式。
衆所周知,永劫端遊以3人小隊爲主,而手遊則主推4人玩法。之所以這樣,在與製作人關磊的訪談中他表示,一方面是他關注到永劫玩家有很大比例是學生,希望如果寢室爲單位遊戲,不會有一人被拋下。多一個位置在手遊的社交性上會表現更好;
另一方面,經過反覆測試他們發現,4人小隊戰鬥的難度會小於3人小隊,降低了難度門檻,適合推廣於更多尚未嘗試過永劫的新手玩家。
而如果未來遊戲上線,玩家對4人小隊的反饋更好,這一模式也可能會複用於端遊之中。
這一幕就是遊戲組隊的主界面,4名玩家同屏出現
以及氪金點,這可是我們玩家最重視的部分。
需要說明,手遊和端遊是不互通的兩個遊戲,類似LOL手遊之於LOL。所以你在端遊積累的資產,並不能直接在手遊中使用,不過在手遊正式登陸後端遊玩家也會迎來一波福利活動。
而收費模式上,永劫端遊都已經免費了,手遊自然也是免費。遊戲以大逃殺模式爲主,主打“公平競技”,付費點只在完全不影響平衡性的皮膚外觀上。
而在最重要的玩法部分,手遊側重點在與【體驗與端遊保持一致,但操作上大幅度簡化】。
最核心的改動在於攻擊鍵。
我們都知道,手遊多以“點按”觸發方式遊玩,不同技能或動作對應不同的按鈕,一些較複雜的遊戲,尤其是某些喫雞遊戲,屏幕上往往密密麻麻的分佈一大堆按鍵。操作繁瑣倒是其次,主要容易誤觸,學習門檻也高。
而端遊永劫本身就相當複雜。遊戲最核心機制,普攻、蓄力、振刀之間環環相剋,不同武器有不同的連招,不同角色又各自有大招和小技能。
爲此,24工作室創造式的發明了一種“輪盤式按鍵”。
手遊版所有攻擊全集成在了一個按鍵上,也就是下圖這個“攻擊鍵”。不同於常見的手遊按鍵,這按鍵左上右自帶三個角(黃色箭頭這個)
輕點一下是發動攻擊;多次連點平A三連;長按按鍵蓄力釋放;按鍵直接右滑卻成了“閃避”;上劃是升龍;左滑則是一鍵振刀!
光這麼說可能有點抽象,但以實際體驗來說,這個看似取巧的小設置實際體驗下來非常順滑,也是永劫手遊還原端遊爽感的核心武器!
你真能從這簡單的一個按鍵中,體會到不遜色於端遊的暢快操作。來回搓動間有一種異樣的“快感”,邏輯本身也不復雜,稍微瞭解幾分鐘,即便沒玩過端遊也能熟練掌握。
而各個角色的技能,安排的位置目前與端遊比較接近,大招和小技能按鍵位於屏幕底部靠右側,釋放也變得更加簡單。
很多英雄的技能都經歷了調整或重做。比如胡桃,衆所周知端遊中F鍵小技能是丟一把傘,或瞄準友軍拉線相連,爲隊友恢復生命。
而手游完全不需要“瞄準”操作了,線會自動搜索朝向最近的隊友予以協助(不確定,沒有詳細閱讀技能說明,且遊戲正式版上線可能會更改)。大招則與端遊修改過的大招相同。
和端遊類似,手遊版每個角色也都能換技能攜帶。雖然本次試玩只開放了一個技能選擇,但相應的頁面都已經做好了。
除此之外,遊戲常被用到的只剩下“跳躍”、“疾行”和“鉤鎖”三個按鍵。
“跳躍”和“疾行”很好理解,“鉤鎖”不瞭解永劫的玩家可能比較陌生。
簡單來說,遊戲可以消耗道具,直接從手裏扔出個飛爪,抓在牆壁、樹幹或敵人身上,然後將自身拉過去。這是永劫端遊最好玩的要素之一,不論趕路還是戰鬥都發揮重要作用。
而手遊鉤鎖增加了“自動吸附”機制。輕點鉤鎖,玩家人物將以面朝方向較遠距離的位置自動飛空,長按也可以選取精準落點。
操作將對來說簡單了許多,實際體驗下來也並不覺着比端遊難用。
“我做的遊戲,不信你玩不會”
除此之外,遊戲常用到的按鍵就沒有啦!界面意外的簡潔。
手遊版取消了體力限制,理論上戰鬥中你可以無限翻滾(但也做了戰鬥招式的平衡,不至於無限閃避=無敵);端遊中血藥和護甲藥也被整合成了一個藥,吃藥時間大約2秒左右,打到一半偷偷吃藥更加便捷。
除此之外,武器修理也做了較大改動。現在你不必再動手回覆耐久度了!只要武器切爲備選,另一把武器就會自動修復,當然還是需要消耗修復道具的,但即便在戰鬥中也能自動修!非常簡便。
但修復道具不是武備匣了
手遊地地圖、玩法與端遊幾乎完全一致。
同樣的開局自由選擇落點,同樣的聚窟洲與天人城,同樣的任務系統、暗潮幣商販、縮圈與空投機制。就連節奏也與端遊大差不差,地圖廣袤、高低差明顯、充滿了房屋和洞窟,遍佈着藍堆、金堆和綠堆可供探索。
而作爲大逃殺遊戲,永劫手遊尤其在拾取方式上做了巨大的創新。
你不再用分門別類的挑選道具了,只要揹包空間足夠,走到物品上即可自動拾取。搜物資體驗由此大大優化,你只需要精力專注於警戒和戰鬥。遇到更高級的護甲、更高級的魂玉都直接自動替換。
唯獨需要做的,只是中後期武器逐漸豐富,挑選扔掉不要的;或爲特定武器搭配紫色魂玉。背包中的低級魂玉會自動替換成更高級的:
總的來說,永劫手遊實際體驗的“爽感”與端遊絲毫不遜,保留了原汁原味戰鬥樂趣的同時,操作全方位的大幅度簡化。而這些簡化方向又是開創性的、行之有效的、將成爲其他遊戲學習對象的。爲了達到這套體驗,網易內部進行了大量測試,讓即便完全沒接觸過動作遊戲的新手也能輕易上手。
以個人遊玩視角來說,永劫手遊遠遠超出了我的期待。比LOL手遊還原LOL的程度還要高,是2023當之無愧的動作手遊之巔!
試玩現場也超乎我意料的火爆,工作日週五卻現場就聚集了近千名玩家,頂着降溫寒潮來排隊,將原本寬闊的戶外廣場圍的水泄不通。足以證明“永劫無間”這四個字在大家心目中的含金量。
雖然是初次曝光,24工作室卻已交出了一份相當成熟的答卷。
對於遊戲將走向何種未來,我們儘可,一同期待!
雖然不能放出遊戲畫面,但俺猜有人更想看這個。是吧?
wait for more than years for mobile version to be released. I think it's time to move on
2024-07-26