模擬經營遊戲,一種讓你0成本掌握權力,以管理他人爲核心的遊戲。這種遊戲會讓你體驗權力的味道是如此香甜,進而在功利比的道路上漸行漸遠。
換句話說,扮演大老闆。
但說真的,在神仙面前,資本家不值一提,畢竟資本家再壓榨,頂多就是掉掉幸福,逼急了命豁出去,就該重開了。但神仙不一樣,他們敢改生死簿!
而今天推薦的《蓬萊鎮》就是一款扮演神仙的買斷式模擬經營手遊(而且完全沒有內購),主打的就是與畫風匹配的特色。
提醒各位賽博村民們,選擇就業的時候可一定要看好行業前景,別看見《蓬萊鎮》這個遊戲世界有機率成仙就亂報名,小心996一輩子了還得被拉起來繼續。畫風以及與畫風配套的特色數值系統,是模擬經營遊戲展現自己特色的重點。就比如同樣是需要建設道路規劃區塊的資本家模擬器《紀元1800》,它的特色之一就是把人口的用處分爲農民、工人、工匠、工程師、投資人五個階級,你必須控制每個階級的人數比例,讓它們產出自己的價值,有時候甚至還得向下優化讓工程師迴歸工匠,才能維持住這個資本社會。
那麼《蓬萊鎮》的特色畫風是什麼呢?當然是當神仙。
設定上,玩家的主視角是一位新手神明,這座蓬萊鎮就是你庇護下的第一個人類聚集地,四捨五入,就是你的畢業設計。那作爲一個神明,肯定不能全讓村民自己發展對不對,一身神力,劈死幾個不長眼的野獸,改善幾個村民的天賦,甚至虛空抓取資源賜給村民,或者把難以重建的建築轉移到其他地方,也是很正常的對不對。《蓬萊鎮》的特色和玩點就在這個豐富多彩的超凡神力上。通過一套獨立的神力卡牌系統,作爲天神的玩家可以使用各種超凡偉力,讓村民們過得更好。當然,這種力量也不是可以肆無忌憚使用的,村民的香火之力是你的力量來源,靠着這些香火,就可以靠着神力卡牌,去做到各種神蹟,突出一個互惠互利。
如果是眼尖的同學,一定看到了這神力卡牌上那大大的兩個字:“抽取!”不是,你一個神明,怎麼釋放神力還得抽卡的,因爲這套神力構建的系統,設定上是和各位大神打好關係,從而解鎖從他們那裏學來或者借來的能力。
就比如這個創造新人,便是直接去找女媧大神,讓她給你新捏三個人,擴充鎮子。可以說是倍兒有面子了。
玩到後期,甚至可以忽悠蚩尤那邊的妖怪,去挑釁妖王攻擊的城鎮,藉此獵殺它來獲得珍貴的資源。
通過這套神力技能系統,《蓬萊鎮》的遊戲體驗就擁有了很多傳統模擬經營遊戲上不太會出現的“反直覺”經營套路,甚至可以變成全靠神力提供物資,民衆只需要高效率利用資源的純神明依附城市。說了這麼多,聽起來都是玩家扮演的神明在呼風喚雨,跟個肉鴿卡牌遊戲一樣,那最重要的經營部分呢?自然也是豐富且有特色,畢竟哪怕有神仙助力,但謀事還在人,中國故事的特色之一,不就是人力征服自然嗎。作爲一個沙盒自由建設的經營遊戲,人口依然是檢驗城市發展最基礎的資源,無論是神仙的香火,還是圍繞神廟逐漸擴張的各種功能性建築,都需要實打實的人口區執行。經營部分就是圍繞着人口在不同設施上的分配,本着水多加面面多加水的精神逐漸做大整個鎮子。
這時候,《蓬萊鎮》在人口系統上的特色就來了,村民本身的能力資質,每個都不一樣!這些以不同星級表現的能力,會對工作和採集的效率造成巨大影響,而除了天生的能力外,通過神力洗精伐髓或者靠年輕時候的教育,也會大大提升村民的星級。而生病、心情、年齡,也會對星級能力產生影響。至於村民本身的表現,也是全套配給你的,不僅每個村民都有獨立界面和行動AI,甚至可以拉下鏡頭去關注這個村民自己的微視角,查看他具體的工作流程,當然,就是有點喫配置。
點擊居民,我們可以清晰看到他的家族族譜,日常記錄,健康飽食衛生娛樂度,以及心情狀態,是不是有血光之災。玩到後期,這些個村民哪裏是人口單位,那一個兩個都是玩家心中的疙瘩肉,可不能被怪物攻城霍霍了(是的,如果你打開了怪物攻城模式,時不時還會受到洪荒魔物的侵擾)。
那有沒有辦法讓村民活得更久呢?還真有!因爲這遊戲,你可以讓村民修仙!
在生存下去,增加人口,扛過攻城等經典目標外,還有修建登仙台,讓村民體驗一下雞犬升天是什麼感覺的登仙目標。
以上還只是人口分配和居民相關的系統,《蓬萊鎮》最基礎的建築系統也同樣比較有特色。不同於一些傳統概念上的建築升級需要材料,《蓬萊鎮》的建築升級是要滿足本美觀度、繁榮度、安定度和清潔度四個數值的要求。這些數值達標了的社區,那自然是高級民宅。
相反,如果你在宅子旁邊建設什麼礦場之類,或者缺乏各式各樣的裝飾擺件和城市美化,那麼就算是金子建的民居,也高級不起來。這樣的系統,以屬性驅動構建了《蓬萊鎮》的城市規劃佈局玩法,不是用道路把每個建築連起來做成高效率流水線就行的,而是要考慮美觀性,區塊功能,物流效率,道路便利性等等。當然,還有最重要的:讓玩家自己看着順眼!
放一張玩家羣裏的規劃推薦,就能感受這遊戲的硬核玩家玩到後期的畫風。
但如果只是單純的城市規劃學,那怎麼稱得上特色呢。《蓬萊鎮》有意思的點就在於,在一些從正常居民生活角度出發會降低效率的佈局,但是靠着神力卡牌,它反而變成了效率更高的規劃:用神明激勵提升效率從而讓過少的工業能夠支撐發展;靠着偉力直接把遠方的礦脈移動過來,使得交通不便的採集區一樣可以穩定採礦;甚至還可以和rts一樣利用一些建築學玩法對怪物攻城進行阻擋和防禦!怎樣組合神力與經營,全都交給玩家自己決定。
作爲一個沒有內購的買斷制手遊,特色的國風主題,特色的神力玩法,特色的建築規劃,特色的村民養成,多套系統有機結合,它甚至在DLC上都玩的是特色畫風——“女兒國”。
作爲PC版遊戲上線後追加的免費DLC,《蓬萊鎮》在一開始就免費內置了這部分內容,在這個模式裏,村民將只剩女性,要靠女兒泉的泉水來繁衍,在基礎的人口增加模式上改變了玩法。
當然,也不是說《蓬萊鎮》就沒有什麼缺點了,事實上光是優化這一點,就讓它處在一個很尷尬的地方。作爲21年就在Steam上線的買斷作品,《蓬萊鎮》那剛公測那幾天出現了大量的閃退問題,PC版都要喫不少配置的遊戲,到了手機上更是和一部分機型八字不合,對華爲980芯片以下的設備兼容性只能用悲劇形容。
而拋開機能帶來的限制,移植過程本身依然帶來了不少的BUG,僅開服兩天的第一次更新公告,就優化了整整16條問題。而除了這些已經被修復的問題外,華爲手機的閃退,視角拖動卡頓,以及一部分怪物刷新的BUG依然存在。
再配合器新手引導關卡一部分操作的反直覺性和小屏幕在建設田地、道路等小單位上的手感,有不少玩家估計是無法接受的。
但瑕不掩瑜,如果你的設備是8G內存以上CPU的手機,且能夠耐性的度過新手教程關,那麼,這樣一款充滿特色的模擬經營遊戲多半能讓人提起興趣。
畢竟,大部分手機裏還真沒出現過一款鎮民去世了都得爬起來打工的買斷模擬經營遊戲。