TapTap

Games worth discovering

iconicon
Ash Echoes
icon
顛覆傳統印象!二次元遊戲也學會了打磨難度曲線?

顛覆傳統印象!二次元遊戲也學會了打磨難度曲線?

296 View2024-01-17
TapTap
白荊回廊的台服還要等一段時間,憋不住的我先去體驗了大陸服,感覺就是……這是款完全顛覆我對二遊想像的遊戲,不完全是好的方面,更多的是難以判斷它的做法合不合適。不管怎麼說,這是款非常值得去體驗的作品,因為錯過了它,可能就再也遇不到一款像它一樣的遊戲了。
TapTap
 遊戲除了劇情演出還有點二遊的痕跡,其他方面很不像一款典型的二遊
遊戲名:白荊回廊
平臺:Android iOS
類型:二次元
這款遊戲最讓我震驚的是,它的前兩周設計成了內容的體驗和解鎖完全不受氪金影響。不管氪多少,氪金玩家都不能比白嫖玩家享受更多的內容。氪金玩家可以有更多的老婆,在排行榜上取得更高的位置,甚至為此得到限定徽章。但是在遊戲的主體上,所有玩家都是平等的。
TapTap
遊戲裡沒有pvp,能讓玩家競爭的地方就只有徽章排行榜
為了實現這個效果,遊戲的關卡和數值被設計得非常精確。玩家通過氪金以外的方式獲得的資源,一定足夠玩家通過當前解鎖的關卡,完成當前遊戲引導提供的任務。
TapTap
玩家只要一個接一個地做任務就能不斷解鎖後續內容
在完成當前的關卡和任務後,玩家得到的獎勵,一定足夠完成下一個關卡和任務。而且對於大多數白嫖和小氪玩家來講,遊戲提供的挑戰,始終保持在能夠克服、但不是無腦隨便過的狀態。
TapTap
TapTap
玩法策略非常淺層,類似於吹散迷霧找到埋伏的敵人、澆水再降溫凍住敵人,只要知道機制就很容易操作。但持續提供類似的新玩法又能保證遊戲的趣味性。
如此精確的難度曲線,我從來沒在大陸產的二次元手遊上看見過,即使是大陸產的單機遊戲也很少有能夠實現的。出於好奇,我特意去查了下,遊戲的製作組燭龍原本是單機廠商,他們製作了非常有名的古劍奇譚系列。白荊回廊是他們首次試水二次元手遊,從成品來看,他們顯然把單機設計的思路帶到了手遊上。
TapTap
古劍奇譚的角色也出現在了白荊回廊中
我自己玩遊戲還是以單機為主,所以對於這套遊戲設計,我感到很受用。單機遊戲的判斷很簡單,玩家跟著遊戲的引導走,一路收穫良好的體驗,如果體驗不好,那一定是遊戲的問題。但這些連線或者弱連線的手遊,玩家無法精准判斷體驗不好是因為自己沒氪、還是太非了、還是能力有限,還是遊戲沒做好。玩家也無法通過當前的體驗,去預測未來的體驗。
TapTap
遊戲的全域體驗和它的漫巡玩法類似
隨機性有影響,但最終結果不會出現太大的偏差
白荊回廊帶來的不單純是類似單機的體驗,更重要的是這種確定性。玩家能夠通過遊戲呈現的規律意識到自己沒氪也沒關係,沒出貨也沒關係,保底歪了也沒關係,隨機性會改變提供給玩家的挑戰,但不會改變挑戰的難度。終於有一次,二遊玩家可以拋開對未來的焦慮,專注於享受當下了。
TapTap

















               


Mentioned games
Related Posts
戰雙硬核向開局進階運營思路以及白嫖&氪金建議
這是一篇需要一點積累品嚐更佳的個人見解,建議萌新在看完其他大佬的基本攻略後看一下這裡的一點重點,而有過了解和參加過內測的朋友們,這個的直觀數據應該可以讓你們對自己的開局思路有更好的調整,攻略一共五個方面再加上一點個人建議,希望可以幫到大家。 一、6星5星意識對比 二、五星意識是否該用以及後果 三、白嫖黨開局注意事項 四、氪金黨該如何氪金 五、6星意識如何獲得 六、一些建議 首先我們來說一下戰雙是什麼類型的遊戲,二次元養老婆遊戲?我更認為它是arpg和由於資源過少而需要經營的一款經營類硬核動作手游,遊戲內最重要的東西,是體力,體力是戰雙最萬能的貨幣沒有之一,有了體力我們就可以轉化成任何資源,所以我們把體力作為計量單位看看各大資源的轉化率 1:經驗 每消耗一點體力獲得一點經驗,除此還有日常任務獲得 2:黑卡 黑卡是氪金後的虹卡兌換的貨幣,1虹=10黑。購買體力的換算是一天10次的黑卡購買體力 黑卡每次增加10體力5可以看出剛開始黑卡還是很賺1體=1/2卡,但從第7次後黑卡體力等價,再後來1體力等價1.14卡,所以對大家的建議是有條件每天買7次,一共是420卡換525體,把收益最大化,氪佬的話也就是氪滿750卡825體。另,由於體力日常獲得有限而黑卡理論上可以無限獲得(鈔能力),在後面的計算中看為1體=1卡。
Anya282020-08-26
TapTap
你的第一部少女攪大缸,也可以是手游
如果有人問:煉金工房系列作品的核心是什麼? 我會回答:“那當然是煉金系統” 但是如果換個問題:“煉金工房全系列給人留下印象最深的元素是?” “萊莎的大腿。” “煉金十年無人問,一朝肉腿天下知。” 這麼說雖然聽起來離譜,但是看著煉金工房系列的萊莎主角作品銷量,誰都很難反駁這些熱度不是基於萊莎這個出色的角色設計而是煉金本身。 煉金工坊系列遊戲正作被習慣性的以A+作品序列進行區分,大受好評的A21(萊莎的煉金工房~常暗的女王與秘密藏身處~)開啟了萊莎的傳奇,A23是A17主角蘇菲的續作,A24則是萊莎3,在這之後,深耕PC於主機端遊戲的光榮特庫摩作出了一個決定: A25做手游。 看起來做手遊真的很賺欸,而且遊戲系統還可以弱保軟... 光榮,你角色柔軟物理參數拉好高... 角色設計與建模畢竟是A21以來Gust組的拿手好戲,在A25裡他們也是又來秀了一把美術功力: 還有让人*眼晕*的柔軟物理系統...
Rotin Muz (ちカラ)7212024-02-01
TapTap
做最瀟灑的獨行俠--單人模式小技巧【+4君的優諾小教室】
各位,是不是有人還在為找不到靠譜的隊友而苦惱? 是不是曾因為被隊友坑而搥胸頓足? 又或者,不小心手誤坑了隊友一把而被砸了雞蛋? 不要擔心,除了雙人場,一起優諾也提供給各位獨行俠一個展示的舞台——單人模式。從此,在我的地盤,只有我能坑我自己!(狗頭) 這就跟您好好嘮一嘮,怎麼在單人場混的風生水起~ 首先,我們先複習一下單人模式的計分規則: 規則一:【單人模式中,你輸掉的金幣,將根據手牌分和模式倍率計算而來】 也就是說,除了第一個逃出的勝利者,我們的輸贏只和我們自己的手牌分關聯。 所以! !時刻計算自己的手牌,並關(cai)注(ce)對手的手牌,是非常重要的! 規則二:【單人模式中,第三名至少會輸掉40*倍率的金幣,而第四名則至少輸掉60*倍率金幣;如果贏了,贏得的金幣不僅取決於自己的手牌分,也關係第三&四名輸掉的金幣數量】 簡單來說,我們的排名要高,且分差要大,這樣即使輸的玩家破產了,我們也能得到盡量多的金幣。
UNO(一起优诺)162020-02-28
Upcoming
Nine Sols
Get icon
Codename: Arrival
Get
Soul Knight Prequel
Get iconicon
Lethal Company
Get icon
Lost Future
Get iconicon
iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap