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一刀一個,一劍一血,超精緻又好玩的“魂斗羅”江湖

一刀一個,一劍一血,超精緻又好玩的“魂斗羅”江湖

98 View2024-01-24
《末刀》這遊戲之前就很期待,最近放出試玩就來就體驗了一下,沒想到意外的還挺上頭。動態漫畫的PPT過場,很有點小時候看武俠連環畫的感覺。操作也非常順滑,敵人佈置很“陰險”,解謎簡單了點,不過目前試玩章節只有第一章,所以單就這半個多小時的“通關”體驗來說,能給遊戲打4星~4.5星,下面咱就具體說說。
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【幫派恩怨與復仇的江湖故事】

一提到江湖,那肯定就是你殺我爸爸,我滅你全族的恩怨,幾輩人之間連綿不絕,再來點兒女情長的戲碼。《末刀》也沒出圈,從動畫來說大概就是小時候遭到追殺,被恩人救下來,一番廝殺之後,瞬間跨過十年。江湖上興起了關於“流星門”的傳說,幾個人的小幫派,卻能一夜之間滅掉好多大宗門,並且還只接行俠仗義的活。這天主角沈秋來到黑風寨門口,悅夫人幫他安排好了去雪山派的船隻,但是黑風寨這一路要殺過去。
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血腥風雨的黑暗江湖故事,確實是戳我的點,因為這類題材一般都充滿了各種陰謀與轉折,《不良人》就是經典代表,所以當第一章達到BOSS戰時,慈祥的老掌門看似被軟禁,我猜後面一定有轉折,沒準最後的boss就是這老頭。應該說,故事開頭還不錯,不過PPT沒有對白,目前也只是猜測,希望製作組別玩謎語人那套敘詭手法,能直白講好一個簡單的復仇故事就好。
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【復古畫面,充滿了水墨國風的做舊效果】

無論是PPT過場,還是實際遊玩畫面,都充滿了濃濃的水墨國風,偏暗的草木黃綠色調很有做舊的老畫質感。偶爾出現艷麗的色彩畫面就成為了極大的視覺反差,能感覺到美術組下了很大功夫。
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不過畢竟是小作品,動畫採用PPT也應該就是沒預算,不然誰不想做的跟博德之門那種全3D對吧哈哈,以這個標準來看,畫面我甚至想給4.5分。唯一的不足就是遊戲在俯視視角下,角色有點偏小,盯著看久了比較累。無論是畫面卷動還是角色動作,都很順滑,但由於要經常繞機關和身位,手機小屏幕上在盯著主角這個小圈,有時會暈。
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【絲滑的動作,操作簡單也很秀,但魂斗羅】

剛說了畫面順滑,操作手感也的確如此,試玩期間沒有出現掉幀卡頓等現象。遊戲操作非常簡單,目前就是左側虛擬搖桿,攻擊和閃避。隨著近程還會在攻擊旁邊出現“影”技能,可以理解為疾風步+子彈時間,能跨過一些機關障礙,悄悄來到敵人身邊。敵人掉落的武器可拾取,相同的武器可以補充耐久度。
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操作很簡單吧,但是玩起來可很硬核,因為你被打一下就死,真魂斗羅啊!剛開始還好,敵人也是一刀死,隨著兵種越來越多,加上很多障礙地形,遠程弓兵排排站,盾兵必須設法繞後殺,難度飆升。尤其是到了BOSS戰之前有個移動的地刺機關,盡頭還站著兩個手雷兵和一個弓兵,那真是反復去世。這遊戲只要死了,就要從當前回目的開頭重來,挫敗感還是很強的。
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這裡要扣分的點在於按鍵位置的設置,手機的觸控屏缺少物理手感,本來就很容易誤觸,攻擊、閃避、影鍵離得很近,很多時候都是由於誤觸死了,而且虛擬搖桿有時候感覺方向判定不靈敏,比如經常需要繞身位走到盾兵身後,那就需要很多“急轉彎”,單方向就是很硬,判定不過來,會慢半拍。其實這也是手機玩動作遊戲的通病,像之前玩帕斯卡契約,用藍牙連上ps4手柄,簡直感覺不是一個遊戲!希望未來能優化一下按鍵反饋。
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很有江湖味的故事呈現,俯視角下水墨畫的畫面,以及簡單流暢的操作,一個很精緻的遊戲框架,卻是個非常硬核的作品,相信光子出的遊戲,品質有保證,目前看確實很期待。只是死亡之後的記錄點太挫折了,而且玩到一半有事退出,再進來居然是從整個章節的開頭,請問這遊戲是沒有自動存檔麼?瑕不掩瑜,很有創意的小遊戲,值得推薦哦~
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