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超級期待 終於能試玩,說說心得

超級期待 終於能試玩,說說心得

1K View2024-01-24
火環這次放出的試玩版本我是很期待的,可惜只有三個關卡,角色也只給了三隻,說實話我是有點沒玩夠的,不過就僅給到的這點部分來看,我是很喜歡的,也很期待火環的正式版能夠給我們多大的驚喜。
一、視聽音畫
首先我們就立繪來看,就知道火環的美術設計的質量有多高,高冷的女神奈菲亞,可愛撩人的蘿莉琪莉卡,還有酷酷的龍少女納葉,每一隻都狠狠戳在我的xp上,就現在的質量來看,我是非常期待其他角色的設計的
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不僅僅是立繪,live2d的設計也非常討喜
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q版角色走起路來搖搖晃晃的,可愛的動作下在戰鬥時卻又爆發出極大的能量,非常具有反差感,動作的設計上也非常合理,包括射擊時的前搖和後坐力,設計的都非常棒,畫面非常有衝擊力。音樂方面,目前的版本給到的內容不多,不過給到的也非常讓人滿意,很標準的熱血戰鬥音樂,讓人很上頭,期待角色語音。
二、戰鬥體驗
火環的戰鬥體驗是讓我非常滿意的,不論是在打擊感上還是技能的釋放流暢度,亦或者切換角色時的銜接技能,都非常絲滑,角色的連招也能很好地釋放出來,整個戰鬥的體驗是非常驚人的。尤其是被攻擊時,不同的受擊狀態會給到不同的角色動作表情,這是非常細節的戰鬥設計,也更讓人有代入感,非常喜歡
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缺點嗎……只有在移動時,有時會被地圖的障礙物卡住,可能是模型的問題,這點需要注意一下。總的來說,我是非常喜歡火環的這個試玩版本,期待正式版本的發行!
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火環戰鬥體驗心得
期待許久的火環終於上綫啦!這次我也是第一時間參與了試玩,簡單分享一下遊玩心得。 隊伍配置 首先在戰鬥準備界面可以調整隊伍配置,參戰小隊由三名角色組成,每個角色有各自的職介和元素屬性,特定的職階配置可以提升戰鬥屬性,特殊元素之間也會產生元素親和效果,根據戰場環境和屬性剋制合理搭配角色也是游戲的一大樂趣。 戰場畫面 戰鬥場景是像素風格,但是作戰人物無論敵我都是畫風精緻的二頭身小人,這種反差感使玩家更專注於對戰本身,拉高了戰鬥體驗感。此外,場景的天氣效果,角色閑置動畫,就連切換隊友的按鈕也用上了動態頭像,足見製作組在細節之處的用心。 戰鬥系統 火環的戰鬥系統比較有特色,除了常規的血槽還有兩種主要資源,行動點和能量槽。能量槽顯示在血槽下方,角色釋放大招需要消耗大約40%的能量,每個角色獨立持有,角色打出傷害時會積纍。行動點顯示在畫面下方,上限七點,角色釋放技能和切換隊友時需要消耗行動點,會隨時間補充,全隊共享。合理規劃行動點可以打出許多絕贊的戰術,比如Boss通常會有較厚的護盾減免傷害,先用擅長清場的角色AOE掉小怪,然後切出對單角色消耗Boss護盾,破盾后連續切換角色開大即可在短時間内打出巨額輸出。
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