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Code name: Xia
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真的很喜歡這款遊戲的美術

真的很喜歡這款遊戲的美術

250 View2024-01-24
不是粗製濫造那種武俠,整個水墨畫風真的是有很上心的感覺,一瞬間有一種在看古代卷軸感覺,清明上河圖之類的。開頭男主跟雞的對話也很有意思哈哈~
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養成自由度挺高的,用武功來做BD,各個場景的背景真的非常好看,劇情也能看,過主線的過程十分愉快,技能表現也很帥,潑墨棍,睡棍,斬殺刀等等。缺點也不少,為了平衡將武學能力都設計的有點別扭,總感覺怎麽配都別扭,希望能設計成每個流派完全發展特點,各爽各的一起皇城PK,現在的技能效果總體還是有點枯燥。
隨機性太大了,沒有課金的情況下,每人每日通過各個渠道獲得的武功品質極其看臉,臉好一點的人跟非酋差距實在太大了,拋開別的不談,能有金5金7輕功的玩家同戰力幾乎碾壓身法低的,更何況現在技能重要轉折點幾乎都在好幾重後面,屬實搞心態。
我想這款遊戲只要不賣角色賣裝備,或是搞VIP 競速啥的,要是出季卡月卡終身卡和皮膚我都願意課!
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我必須先狠狠吹一下美術,看宣傳圖的時候沒有感覺到遊戲本身的畫面美術,這麼“恰到好處”,畢竟太多換皮遊戲都是這種風格的美宣圖了,遊戲本身的UI、場景、打鬥、劇情,都是完全符合中國水墨畫風的,甚至我會覺得,遊戲截圖比宣傳畫更有吸引力。 核心戰鬥部分更像是戰棋遊戲,會有走格子的設定,也會有一些道具設定,主線任務會有部分機制,純靠AI自動還是不行的,但是策略性有,但對這類武俠遊戲來說,我會覺得核心戰鬥少了一些操作爽感。 角色很喜歡,角色之間的互動、故事,充滿帶入感,和紅顏一起做任務,兩人都能參與到任務中去,也讓劇情更豐富,人物性格更豐滿。 玩法目前最好玩的點就是探索和武學搭配上,收集武學,再根據喜好來自由搭配。武俠嘛,收集天下絕學絕對是行走江湖的樂趣之一。
可達鴨1482024-02-02
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爆肝10個小時 給4分 像看了一部武俠小說
爆肝10個小時,游戲可以給4分,評價是完成度很高,細節方面有待優化,綜合好評。 劇情方面中規中矩,江湖兒女的愛恨情仇,人物對白我是一字不漏的看了,文案還是有點功底的,不過情節方面就稍微有點迷,日常摸鷄蛋反被雞哥追出三條街,下一秒武林魔頭降世我也能上去過兩招,主打一個敵强則我更强。 游戲畫面表現非常出色,仿佛游歷在一副水墨畫裏。可互動物品特別多,跑圖的時候遇到箱子 箱子瓦罐開一開,錢袋也不要錯過,閃閃發光的地面通常是任務物品。游戲中設計了很多解謎任務,遇見NPC多對話,往往會有意外收穫。場景有時辰和天氣的變化,某些任務需要在特定的時辰才能觸發。 戰鬥模式有些單薄,全過程是自動的,玩家只能選擇放或是不放絕招,自由度很低。戰鬥系統的重點是武術流派和心法的搭配。游戲裏有刀劍棍拳套暗器五種武器,每種武器又對應著數個流派,招式心法是游戲主要的課金點,也可以通過日常任務慢慢刷取,只是過程會更久一些。 可以把代號:俠當作一部不錯的互動武俠小説,美術和音樂都非常棒,跟著劇情跑跑地圖做做解謎體驗良好。只是戰鬥系統還需要繼續打磨,平衡各流派强度,增加游戲可玩性,總體值得推薦。
last dance1722024-01-24
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一開始看到棋盤我還以為是俠客風雲傳那種玩策略。然後看到自動戰鬥就感覺有點不對勁(玩家不能選擇招式,只能選擇放大招的時機)。 美術質量還行,立繪普遍不錯,沒發現有崩掉的哪怕是配角,養成bd方向也挺多,隊友固定技能這點不太好,玩這種遊戲誰不是圖個,武功可以隨便學,神功應有盡有的。其實別看現在武俠討論度沒有之前高了,好像有點式微,但如果你能做好,一樣很多人買賬,手遊不說,最近的古龍風雲多少人直接預購。適合打發時間,休閒娛樂。主線沒有額外體力損耗,所以只要你實力達標就可以隨便打。玩法幾乎沒有手遊裡那種很折磨人的限時限點的設定。隨便什麼時候都能參與。 故事部分做到了能自圓其說,邏輯也是通順的,有一定的武俠小說的水準,所以即使是休閒玩,也可以當一個文字小說遊戲來玩,後續能多增加一些文本量就更好了,畢竟武俠類遊戲,玩家對劇情還是有需求的。 給9分吧,不能選九分,就給5星了。
尻北342024-01-31
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Nine Sols
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Codename: Arrival
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Soul Knight Prequel
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Lethal Company
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Lost Future
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