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Code name: Xia - 尻北's Posts - TapTap

34 View2024-01-31
一開始看到棋盤我還以為是俠客風雲傳那種玩策略。然後看到自動戰鬥就感覺有點不對勁(玩家不能選擇招式,只能選擇放大招的時機)。
美術質量還行,立繪普遍不錯,沒發現有崩掉的哪怕是配角,養成bd方向也挺多,隊友固定技能這點不太好,玩這種遊戲誰不是圖個,武功可以隨便學,神功應有盡有的。其實別看現在武俠討論度沒有之前高了,好像有點式微,但如果你能做好,一樣很多人買賬,手遊不說,最近的古龍風雲多少人直接預購。適合打發時間,休閒娛樂。主線沒有額外體力損耗,所以只要你實力達標就可以隨便打。玩法幾乎沒有手遊裡那種很折磨人的限時限點的設定。隨便什麼時候都能參與。
故事部分做到了能自圓其說,邏輯也是通順的,有一定的武俠小說的水準,所以即使是休閒玩,也可以當一個文字小說遊戲來玩,後續能多增加一些文本量就更好了,畢竟武俠類遊戲,玩家對劇情還是有需求的。
給9分吧,不能選九分,就給5星了。
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經典的回合制武俠,大讚這畫風,太有意境啦!不過戰鬥還是簡單了點,最牛的是劇情,真就是隨時都能觸發意想不到的支線~
《代號:俠》這個回合制的武俠遊戲,用水墨寫意的畫面,老式收斂風格的角色立繪,以及懸念叢生的故事,讓我找到了當年玩仙劍、古劍、古龍群俠傳的感覺,情節慢慢鋪陳,地圖充滿探索的樂趣,可以說是近些年不多見的真正“古香古色”的武俠遊戲。當然,作爲手遊,肯定少不了手遊特有的壹些肝、課元素,但我覺著瑕不掩瑜吧。 先來說故事。其實開篇故事很傳統,就是江湖出了個什麽新門派,又要統壹四方,大殺特殺,然後有個資質看似平平的少年,出生在小村莊,人緣好,周圍又全是高手,壹點點靠努力懲奸除惡之類的劇情。但值得說的是,故事的講述很有節奏,滿滿的把懸念印出來,而且采用的是非常經典的對話形式,也有手遊的自動尋路,任務也非常豐富,玩起來跟npc聊聊天就能獲取很多信息,不僅僅是主線任務相關。 故事的演出很有韻味,有時候走著走著,路邊幾個NPC就上演一段演出,一般時間都很短,不會啰裡啰嗦,也不影響操作的流暢,很有意思。比如這段橋上一位當地門派少爺和一位好心的君子小哥切磋,本來切磋就是點到為止,少爺卻下狠手。主角團當然要“多管閒事”,擊敗了少爺,與君子小哥結交。這段是主角在宛州城裡做任務時很自然切過來,就想看一段皮影戲,看似很無厘頭的小段子,却會有後續長遠的發展。
吃星星的月亮1822024-01-25
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完整的試玩心得,內含多圖
武俠,真是個永遠都說不完的話題,太多遊戲各自描繪了不同的武俠江湖,有兒女情長,有俠客浪子,有歌舞升平,更有血海深仇。而今天玩的這部很特別的武俠手游《末刀》,則用水墨國風的視覺,和俯視“一刀流”的玩法講述了另一段武俠故事。 玩過之後,我對《末刀》的評價是:“濃淡相宜,乾淨利落”! 首先,遊戲是以章回體形式展開,畫面慢慢暗下去,“第一章”、“第一回”出現,就好像在追一部江湖恩怨滿滿的老電影。屏幕亮起,便是墨色氤氳的國風畫面,一開場就劍鋒凌厲,展現了俠客刀劍相向的畫面,雖然是靜態漫畫式的過場,卻演繹出動感十足的劇情。 刀光閃過,黑白的水墨CG戛然而止,下一幕亮起的,卻已是彩色國畫般的畫面。隨著場景和故事得不斷變換,色彩也跟著濃淡變化,黑風寨露天風沙下的昏黃朽木,進入宅內火光映襯下的陰暗,卻有刀鋒與火藥的濃重亮色。 擊殺敵人留下的滿地潑墨,竟然讓江湖的打打殺殺,飽含了揮毫的寫意。 其次是故事,《末刀》講述的是一段恩怨情仇的離奇故事。十年前俠客救了一個孩子,十年後卻暗示他要殺了孩子,這背後的原因是什麼?主角沈秋見到悅夫人,似乎有著去雪山派的密謀,到底那裡藏著什麼任務?路過黑風寨,主角到來營救掌門,他們之間又是什麼關係?江湖上一個只有五六人的“流星門”,可以一夜之間滅掉數個大門派,據說接的都是行俠仗義的差事,事情果然如傳聞這般光明磊落?只能說江湖詭譎,太多未知和反轉都等著完整版向我們娓娓道來。
@2@2@2@1572024-01-17
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讓我找回了玩古龍、仙劍的感覺,好懷念啊!!
要說什麼武俠遊戲,能讓我找回小時候玩仙劍、軒轅劍的感覺,《代號:俠》絕對是其中之一,它有極富詩意的水墨畫風,飄逸雋永的各種武學招式,也有策略滿滿的回合制戰鬥,也講述了一段充滿了懸疑和人情味的江湖故事。 畫面:無論過場動畫還是實際遊戲操作界面,都是濃濃的國風水墨畫風,墨色青黛的遠山,雋永寫意的松風與竹林,更有暖色勾勒的小橋流水人家,隨處都有木椅青瓦小軒窗,整體給人非常舒服的感覺,溫暖、愜意,沒有過多炫彩四射的光污染,自然柔美,空山新雨後,落日鳥歸林,玩起來很安靜。 戰鬥:採用的是回合制玩法,左側有進度條,能清晰看到該誰出手。角色目前看來最多可以5個人組編隊,這是劇情裡面的,前期基本上是你和小師妹兩人。角色會自動戰鬥,無論開不開“自動”選項都會自己打,只不過手動可以點擊頭像釋放大招。大招的怒氣隨著攻擊敵方逐漸積攢,可以說戰鬥操作本身非常簡單,更多是多人組隊時放必殺的先後順序。 角色可以攜帶1個大招,3個功法招式,1個心法,1個輕功,必殺就是點擊釋放的,其他的招式都是自動戰鬥的,所以並沒有動作類遊戲那種每招都能直觀感受的操作感。所有招式都可以不斷研習,可以進行替換,組成越來越強的技能combo。
吃月亮的星星1752024-01-24
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