要說什麼武俠遊戲,能讓我找回小時候玩仙劍、軒轅劍的感覺,《代號:俠》絕對是其中之一,它有極富詩意的水墨畫風,飄逸雋永的各種武學招式,也有策略滿滿的回合制戰鬥,也講述了一段充滿了懸疑和人情味的江湖故事。
畫面:無論過場動畫還是實際遊戲操作界面,都是濃濃的國風水墨畫風,墨色青黛的遠山,雋永寫意的松風與竹林,更有暖色勾勒的小橋流水人家,隨處都有木椅青瓦小軒窗,整體給人非常舒服的感覺,溫暖、愜意,沒有過多炫彩四射的光污染,自然柔美,空山新雨後,落日鳥歸林,玩起來很安靜。
戰鬥:採用的是回合制玩法,左側有進度條,能清晰看到該誰出手。角色目前看來最多可以5個人組編隊,這是劇情裡面的,前期基本上是你和小師妹兩人。角色會自動戰鬥,無論開不開“自動”選項都會自己打,只不過手動可以點擊頭像釋放大招。大招的怒氣隨著攻擊敵方逐漸積攢,可以說戰鬥操作本身非常簡單,更多是多人組隊時放必殺的先後順序。
角色可以攜帶1個大招,3個功法招式,1個心法,1個輕功,必殺就是點擊釋放的,其他的招式都是自動戰鬥的,所以並沒有動作類遊戲那種每招都能直觀感受的操作感。所有招式都可以不斷研習,可以進行替換,組成越來越強的技能combo。
戰鬥中還可以利用一些地形元素,比如火堆能把範圍內的敵人引燃,造成傷害;八卦陣可以提供護盾。測試版看來,這部分元素只是“有”,但並不豐富,更多依然是依靠角色自身的屬性數值,真遇到數值高的敵人,這些元素並不能真正做到逆轉局勢,希望正式版可以加強。
故事:遊戲講述了很經典的江湖劇情,高手殺出江湖,眾門派合力絞殺,之後新門派異軍突起,引發江湖各種連串的事件。而主角是個郭靖一樣的單純小字,卻通過自身的努力和悟性,一點點參研武學,歷經江湖險惡,不斷成長的故事。遊戲運用章回體和小說式的詩詞過場,以及武俠感十足的PPT過場,把江湖味渲染的很濃。同時,懸疑場景的暗色和怪石等元素,把反轉意味烘托的很好。
總之,遊戲屬於是畫面非常寫意的作品,內核仍然是個經典的武俠故事,回合制的復古戰鬥方式讓人玩起來很輕鬆,很安靜。只是有時候過場稍微多了一些,有種走兩步就放動畫的感覺,希望製作組能平衡一下劇情和操作。遊戲很值得期待,沖畫面也要給個3.5分,算是可以有很多提高的地方,但本身是個好坯子。