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畫面、音樂都沒得說,故事中的NPC設計太好了,隨便一個都能觸發一段支線,讓人很有每個人都聊聊的慾望。

畫面、音樂都沒得說,故事中的NPC設計太好了,隨便一個都能觸發一段支線,讓人很有每個人都聊聊的慾望。

117 View2024-01-25
試玩了一下《代號:俠》,想說的還挺多的,因為遊戲在精緻的外表下其實融入了非常多的內容,包括內容豐富的劇情,主線支線任務,大世界的探索,各種玩法的結合等等,可以說是在一張清明上河圖中,把經典的國產三劍的形式重新上演。玩起來不會像王者榮耀那麼讓你全神貫注,但他就是讓你安安靜靜地可以玩上一天。
遊戲採用水墨畫風,真的很像《清明上河圖》,簡單的勾線,古樸的色調,再加上故意顯出年代感的濾鏡,劇情一開就找回了小時候第一次玩古龍群俠傳的感覺。
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進入遊戲後,無論是在村裡遊走,尋找人物,還是進入州郡縣城,竹瓦小樓,小橋流水,館肆府邸,大宅闊院都表現得古香古色又生動活潑。遊戲提供了非常豐富的主線、支線,依舊是熟悉的自動尋路,當然,我更願意隨處走走,看看不同地方的風光。
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有時候指不定走到哪裡,隨便找人說句話,就能觸發一段劇情,不禁感歎製作團隊到底塞進了多少故事內容。
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有時候多找NPC說說話,你以為是隨便放那的NPC,就能告訴你一些很重要的線索。
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而除了正常的主線支線外,遊戲還有非常多的玩法,比如出了新手村就能開啟的心魔挑戰,能獲取很多裝備、秘籍,提升屬性和招式。
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這就要提到遊戲的戰鬥了。核心就是回合制,但不同玩法中的戰鬥還略有不同,主要卻別在於技能和站位機制,比如心魔挑戰中的這個BOSS,招式範圍非常大,戰鬥中我們是不能手動控制佔位的,但是可以控制何時放必殺,這樣就間接選擇了攻擊瞬間的站位,多少可以優化態勢。
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整體來說,戰鬥系統還很簡單,就是自動戰鬥,然後手動點頭像放必殺。但是遊戲設計了“明雷遇敵”的方式,也就是敵人在地圖上游走,這就提供了多種策略,如果不想戰鬥,可以選擇偷偷溜走。當然,地圖里還有很多寶箱,多探探,沒準就有驚喜哦~
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遊戲中的NPC也個個都不簡單,很多看似沒啥用的角色,但凡用點心,就會發現好多內容。比如剛到宛州城郊區碰見的說書人,剛開始看就是個在那說書的藝人,但如果你在村裡選擇教訓一個欺負過你的孩子,到了這,他就是孩子的也有,他會帶著人過來找你戰鬥,並且跟你提到幫派的恩怨。如果你做完幾個任務回來聊天,他就會給你好多門派讓你選擇。如果你就把它當做小白NPC,那可就錯過了一個億的內容嘍~類似這種還有很多,遊戲裡大量的內容真的是不怕你浪費,就怕你用心。
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作為一款RPG遊戲,故事,這個最為核心的要素,《代號:俠》的測試版做的非常非常好,內容飽滿的故事,張弛有度的敘事節奏,都讓人愛不釋手。當然,目前為止戰鬥還是太簡單了點,希望能增加一些操作,豐富一下系統,不然現在來看就是故事的陪襯,大部分就自動跳過了。希望製作組再接再厲,正式版再給大家些驚喜。
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