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經典的回合制武俠,大讚這畫風,太有意境啦!不過戰鬥還是簡單了點,最牛的是劇情,真就是隨時都能觸發意想不到的支線~

經典的回合制武俠,大讚這畫風,太有意境啦!不過戰鬥還是簡單了點,最牛的是劇情,真就是隨時都能觸發意想不到的支線~

182 View2024-01-25
《代號:俠》這個回合制的武俠遊戲,用水墨寫意的畫面,老式收斂風格的角色立繪,以及懸念叢生的故事,讓我找到了當年玩仙劍、古劍、古龍群俠傳的感覺,情節慢慢鋪陳,地圖充滿探索的樂趣,可以說是近些年不多見的真正“古香古色”的武俠遊戲。當然,作爲手遊,肯定少不了手遊特有的壹些肝、課元素,但我覺著瑕不掩瑜吧。
先來說故事。其實開篇故事很傳統,就是江湖出了個什麽新門派,又要統壹四方,大殺特殺,然後有個資質看似平平的少年,出生在小村莊,人緣好,周圍又全是高手,壹點點靠努力懲奸除惡之類的劇情。但值得說的是,故事的講述很有節奏,滿滿的把懸念印出來,而且采用的是非常經典的對話形式,也有手遊的自動尋路,任務也非常豐富,玩起來跟npc聊聊天就能獲取很多信息,不僅僅是主線任務相關。
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故事的演出很有韻味,有時候走著走著,路邊幾個NPC就上演一段演出,一般時間都很短,不會啰裡啰嗦,也不影響操作的流暢,很有意思。比如這段橋上一位當地門派少爺和一位好心的君子小哥切磋,本來切磋就是點到為止,少爺卻下狠手。主角團當然要“多管閒事”,擊敗了少爺,與君子小哥結交。這段是主角在宛州城裡做任務時很自然切過來,就想看一段皮影戲,看似很無厘頭的小段子,却會有後續長遠的發展。
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再來看看回合制戰鬥,遊戲做的也同樣很簡潔。測試版中沒有過多複雜的系統,無論是否選擇“自動戰鬥”,角色都會自動打,只是頭像亮起來後釋放必殺有自己控制。水墨風的畫面,特效的視覺控制的很好,沒有過於華麗的招式,即使範圍技能也是淡淡的色澤,普通技能就像墨跡蘊開的效果。戰鬥不僅有佔位策略,還有一些簡單的場景可利用,比如有火堆可以範圍印染,有八卦符可以增加防禦,角色(包括敵人)的技能也會召喚法球等。
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戰鬥之所以簡單,是因為很多策略都放在了養成上。角色都會有普通招式、絕招、心法、輕功四種功法,除了普通的升級突破之外,獲得新的秘籍也可以進行研習,一般來說低級的研習都能成功,但是我獲得的金色秘籍,就失敗了好幾次,看來還是得隨著等級和熟練度的提升逐步提高。演戲好的各種技能,就可以靈活裝備,在戰鬥中自動釋放,只有大招可以手動控制。不得不吐槽的是,每次研習都有很長的動畫,雖說能跳過,單挑過選項也是在看完一段之後才出現,每次都這樣就很耗時間。
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除了各種技能之外,角色之間(以及角色和npc之間)還有好感度系統,可以通過贈與禮物不斷增進,禮物可以通過購買和戰鬥獲得。這個好感度在某些時候甚至會關聯劇情,比如和某個NPC感情好,就可以出發支線任務,獲取線索等。
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再說回來劇情,有個很有意思的點,就是遊戲中如果你很喜歡和npc對話,有時候以為隨便聊幾句,竟然就能觸發一個很有內容的支線。比如開篇有個熊孩子欺負我,後來在城裡溜達,我就隨便點了跟這孩子的對話,而且選擇小小教訓一下他,結果竟然引出了好長支線,甚至還牽扯到了門派要跟我算賬,背後似乎還有更多秘密。
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沒走幾步就碰見來替孩子出氣的爹媽,被說,還真是練家子。
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都到了宛州城了,沒想到又碰見孩子的爺爺,關鍵這個絕情還能和主線的苗疆女搭上邊,網狀敘事做的還不錯~
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錯綜複雜的江湖,被一幅水墨畫慢慢鋪開,精巧的敘事手法,簡潔明快的戰鬥,以及讓人很舒服的畫面,《代號:俠》的試玩確實給人眼前一亮的感覺。雖然整體上還有些說不出的簡陋,但相信經過打磨,一定值得期待。
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畫面、音樂都沒得說,故事中的NPC設計太好了,隨便一個都能觸發一段支線,讓人很有每個人都聊聊的慾望。
試玩了一下《代號:俠》,想說的還挺多的,因為遊戲在精緻的外表下其實融入了非常多的內容,包括內容豐富的劇情,主線支線任務,大世界的探索,各種玩法的結合等等,可以說是在一張清明上河圖中,把經典的國產三劍的形式重新上演。玩起來不會像王者榮耀那麼讓你全神貫注,但他就是讓你安安靜靜地可以玩上一天。 遊戲採用水墨畫風,真的很像《清明上河圖》,簡單的勾線,古樸的色調,再加上故意顯出年代感的濾鏡,劇情一開就找回了小時候第一次玩古龍群俠傳的感覺。 進入遊戲後,無論是在村裡遊走,尋找人物,還是進入州郡縣城,竹瓦小樓,小橋流水,館肆府邸,大宅闊院都表現得古香古色又生動活潑。遊戲提供了非常豐富的主線、支線,依舊是熟悉的自動尋路,當然,我更願意隨處走走,看看不同地方的風光。 有時候指不定走到哪裡,隨便找人說句話,就能觸發一段劇情,不禁感歎製作團隊到底塞進了多少故事內容。 有時候多找NPC說說話,你以為是隨便放那的NPC,就能告訴你一些很重要的線索。
abandon1192024-01-25
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用武俠小說的方式打開《末刀》
古龍寫打鬥,詳盡的出招甚少。於是在《末刀》第一卷末的二人,糾纏在一起,刀劍齊出,已經超出了人類的極限,只一瞬間兩人便換了位置,看不出誰贏了。 古龍寫景,以意境出挑。於是在那個夢中,風很大,院子裡的花在夕陽下閃閃發光。少年手持單刀,無言的望著那二人,天地間一片寂靜,晚風中偶然會傳來一兩聲歸鴉的哀鳴。 古龍寫對話,筆鋒簡短,人物卻片句生動。 我沒錢,那就送與你。 你不是個好商人嗎?我是個好商人、 好商人不會做虧本生意,好商人經常會做虧本生意。 《末刀》之氣質,的確稱得上古龍,就算拋開其本身顛覆市場常規武俠RPG的遊戲性來講,他依舊有著國風武俠水墨,筆鋒凌厲的《鏢人》漫畫級別的高規格過場。而開局便是“天下第一刀”背景神秘主角,也符合古龍一貫的主角審美。 路過拔刀,順手為民除害的的主角沈秋在血洗山寨後,卻偶然間與雪山派建立了聯繫,卻沒成想陷入了一波又一波的陰謀中。 在武俠逐漸衰落的如今,《末刀》能在三小時的遊戲體驗中,講出一個波詭雲譎,陰謀連環的武俠短劇,想必也只有古龍這般簡略但頗具氣質的文筆能夠勝任了。
双马尾零六212024-01-24
讓我找回了玩古龍、仙劍的感覺,好懷念啊!!
要說什麼武俠遊戲,能讓我找回小時候玩仙劍、軒轅劍的感覺,《代號:俠》絕對是其中之一,它有極富詩意的水墨畫風,飄逸雋永的各種武學招式,也有策略滿滿的回合制戰鬥,也講述了一段充滿了懸疑和人情味的江湖故事。 畫面:無論過場動畫還是實際遊戲操作界面,都是濃濃的國風水墨畫風,墨色青黛的遠山,雋永寫意的松風與竹林,更有暖色勾勒的小橋流水人家,隨處都有木椅青瓦小軒窗,整體給人非常舒服的感覺,溫暖、愜意,沒有過多炫彩四射的光污染,自然柔美,空山新雨後,落日鳥歸林,玩起來很安靜。 戰鬥:採用的是回合制玩法,左側有進度條,能清晰看到該誰出手。角色目前看來最多可以5個人組編隊,這是劇情裡面的,前期基本上是你和小師妹兩人。角色會自動戰鬥,無論開不開“自動”選項都會自己打,只不過手動可以點擊頭像釋放大招。大招的怒氣隨著攻擊敵方逐漸積攢,可以說戰鬥操作本身非常簡單,更多是多人組隊時放必殺的先後順序。 角色可以攜帶1個大招,3個功法招式,1個心法,1個輕功,必殺就是點擊釋放的,其他的招式都是自動戰鬥的,所以並沒有動作類遊戲那種每招都能直觀感受的操作感。所有招式都可以不斷研習,可以進行替換,組成越來越強的技能combo。
吃月亮的星星1752024-01-24
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