《代號:俠》這個回合制的武俠遊戲,用水墨寫意的畫面,老式收斂風格的角色立繪,以及懸念叢生的故事,讓我找到了當年玩仙劍、古劍、古龍群俠傳的感覺,情節慢慢鋪陳,地圖充滿探索的樂趣,可以說是近些年不多見的真正“古香古色”的武俠遊戲。當然,作爲手遊,肯定少不了手遊特有的壹些肝、課元素,但我覺著瑕不掩瑜吧。
先來說故事。其實開篇故事很傳統,就是江湖出了個什麽新門派,又要統壹四方,大殺特殺,然後有個資質看似平平的少年,出生在小村莊,人緣好,周圍又全是高手,壹點點靠努力懲奸除惡之類的劇情。但值得說的是,故事的講述很有節奏,滿滿的把懸念印出來,而且采用的是非常經典的對話形式,也有手遊的自動尋路,任務也非常豐富,玩起來跟npc聊聊天就能獲取很多信息,不僅僅是主線任務相關。
故事的演出很有韻味,有時候走著走著,路邊幾個NPC就上演一段演出,一般時間都很短,不會啰裡啰嗦,也不影響操作的流暢,很有意思。比如這段橋上一位當地門派少爺和一位好心的君子小哥切磋,本來切磋就是點到為止,少爺卻下狠手。主角團當然要“多管閒事”,擊敗了少爺,與君子小哥結交。這段是主角在宛州城裡做任務時很自然切過來,就想看一段皮影戲,看似很無厘頭的小段子,却會有後續長遠的發展。
再來看看回合制戰鬥,遊戲做的也同樣很簡潔。測試版中沒有過多複雜的系統,無論是否選擇“自動戰鬥”,角色都會自動打,只是頭像亮起來後釋放必殺有自己控制。水墨風的畫面,特效的視覺控制的很好,沒有過於華麗的招式,即使範圍技能也是淡淡的色澤,普通技能就像墨跡蘊開的效果。戰鬥不僅有佔位策略,還有一些簡單的場景可利用,比如有火堆可以範圍印染,有八卦符可以增加防禦,角色(包括敵人)的技能也會召喚法球等。
戰鬥之所以簡單,是因為很多策略都放在了養成上。角色都會有普通招式、絕招、心法、輕功四種功法,除了普通的升級突破之外,獲得新的秘籍也可以進行研習,一般來說低級的研習都能成功,但是我獲得的金色秘籍,就失敗了好幾次,看來還是得隨著等級和熟練度的提升逐步提高。演戲好的各種技能,就可以靈活裝備,在戰鬥中自動釋放,只有大招可以手動控制。不得不吐槽的是,每次研習都有很長的動畫,雖說能跳過,單挑過選項也是在看完一段之後才出現,每次都這樣就很耗時間。
除了各種技能之外,角色之間(以及角色和npc之間)還有好感度系統,可以通過贈與禮物不斷增進,禮物可以通過購買和戰鬥獲得。這個好感度在某些時候甚至會關聯劇情,比如和某個NPC感情好,就可以出發支線任務,獲取線索等。
再說回來劇情,有個很有意思的點,就是遊戲中如果你很喜歡和npc對話,有時候以為隨便聊幾句,竟然就能觸發一個很有內容的支線。比如開篇有個熊孩子欺負我,後來在城裡溜達,我就隨便點了跟這孩子的對話,而且選擇小小教訓一下他,結果竟然引出了好長支線,甚至還牽扯到了門派要跟我算賬,背後似乎還有更多秘密。
沒走幾步就碰見來替孩子出氣的爹媽,被說,還真是練家子。
都到了宛州城了,沒想到又碰見孩子的爺爺,關鍵這個絕情還能和主線的苗疆女搭上邊,網狀敘事做的還不錯~
錯綜複雜的江湖,被一幅水墨畫慢慢鋪開,精巧的敘事手法,簡潔明快的戰鬥,以及讓人很舒服的畫面,《代號:俠》的試玩確實給人眼前一亮的感覺。雖然整體上還有些說不出的簡陋,但相信經過打磨,一定值得期待。