TapTap

Games worth discovering

iconicon
Final Blade
icon
完整的試玩心得,內含多圖

完整的試玩心得,內含多圖

157 View2024-01-17
武俠,真是個永遠都說不完的話題,太多遊戲各自描繪了不同的武俠江湖,有兒女情長,有俠客浪子,有歌舞升平,更有血海深仇。而今天玩的這部很特別的武俠手游《末刀》,則用水墨國風的視覺,和俯視“一刀流”的玩法講述了另一段武俠故事。
TapTap
玩過之後,我對《末刀》的評價是:“濃淡相宜,乾淨利落”!
TapTap
首先,遊戲是以章回體形式展開,畫面慢慢暗下去,“第一章”、“第一回”出現,就好像在追一部江湖恩怨滿滿的老電影。屏幕亮起,便是墨色氤氳的國風畫面,一開場就劍鋒凌厲,展現了俠客刀劍相向的畫面,雖然是靜態漫畫式的過場,卻演繹出動感十足的劇情。
TapTap
TapTap
刀光閃過,黑白的水墨CG戛然而止,下一幕亮起的,卻已是彩色國畫般的畫面。隨著場景和故事得不斷變換,色彩也跟著濃淡變化,黑風寨露天風沙下的昏黃朽木,進入宅內火光映襯下的陰暗,卻有刀鋒與火藥的濃重亮色。
TapTap
TapTap
TapTap
擊殺敵人留下的滿地潑墨,竟然讓江湖的打打殺殺,飽含了揮毫的寫意。
TapTap
其次是故事,《末刀》講述的是一段恩怨情仇的離奇故事。十年前俠客救了一個孩子,十年後卻暗示他要殺了孩子,這背後的原因是什麼?主角沈秋見到悅夫人,似乎有著去雪山派的密謀,到底那裡藏著什麼任務?路過黑風寨,主角到來營救掌門,他們之間又是什麼關係?江湖上一個只有五六人的“流星門”,可以一夜之間滅掉數個大門派,據說接的都是行俠仗義的差事,事情果然如傳聞這般光明磊落?只能說江湖詭譎,太多未知和反轉都等著完整版向我們娓娓道來。
TapTap
TapTap
TapTap
最重要的是玩法。俯視角下有著爽滑流暢的動作,在這個世界中,甭管你是販夫走卒,還是劍客大俠,只要見了面,手起刀落毫不拖沓,簡稱“魂斗羅”~
TapTap
TapTap
當然你也有不少技能,比如身輕如燕的閃避,藉助無敵幀,可以穿越機關地形,閃過刀劍流矢;還有如子彈時間的“影”,讓你形同鬼魅,無聲穿梭在敵群之中。敵人當然也有變化,防守嚴密的盾兵,遠程狙擊的弓兵,扔炸子的投擲兵,也有手持旋風雙斧的“李逵”,都需要根據地形和技能巧妙擊殺。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
更有精心排布的地形,無法逾越的障礙,敵兵就在後面輸出火力。還有尖刺、連弩、移動地刺等機關,也都讓人心生畏懼。試玩章節裡還有一些簡單的解謎要素,主要是打幾關開門,很容易找到,難度不高,不知正式版是否有更加充分利用各項技能的解谜設置。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
地圖還藏著一些探索元素,現在是幾個劇情相關的文檔,希望後面會更多一些。
TapTap
TapTap
玩法總體上來說乾淨利落,形式簡單,操作卻硬核。一刀斃命的設定玩起來非常爽快,即使死也死得簡單明了。配合地形和兵種,遊戲節奏非常快,關卡也是短平快,毫不拖沓。真的是一玩就停不下來。
TapTap
TapTap
目前有些不足的地方,比如虛擬按鍵的誤觸問題;死亡後從頭再來,需要重新走全程,是否可以採用類魂遊戲的“捷徑”方式,讓玩家減少挫敗感。
TapTap
目前我所期待的點:1.武器能否更豐富。現在也有武器系統,不過都只是拾取敵人掉落,能否有自己的武器打造升級系統。2.血量系統。目前甭管BOSS還是小兵,全部一刀死,能否會有血量提升,以提高容錯率。3.適配手柄。手機虛擬鍵位沒有物理觸感,容易按錯,判定也有問題,如果適配手柄會好很多。4.自定義地圖編輯器。這類“馬里奧”式的闖關遊戲,特別適合玩家製造,說不定能搞出很多景點關卡。
水墨寫意的畫面,詭譎隱秘的江湖故事,流暢爽快的戰鬥系統,巧妙的地形設計,一款優秀作品的元素差不多集齊了,正式版希望不負期待,給玩家一個酣暢淋漓的體驗。
Mentioned games
Related Posts
三分鐘了解國風水墨武俠《末刀》的核心系統
《末刀》是一款由光子工作室製作的武俠清版動作遊戲,遊戲采用關卡製,全長六卷,每卷中有五關,在關底時擊敗守關BOSS戰則能夠前往下一卷。 1.遊戲風格 作為一款頗為純粹,市面上較為罕見的「非武俠RPG」作品,《末刀》采用了一套類《火線邁阿密》風格的系統,將敵我雙方的血條去除,無論敵我均是一擊必殺。 2.基本操作 遊戲視角設置為俯視角,以求在移動端中獲得盡量廣闊的視野,將操作簡化為了閃、殺、影,三種操作機製。 左邊搖桿移動,右邊的按鍵便是攻擊、閃避、影,以及存在可更換武器的拾取按鍵。 3.閃的使用 閃作為遊戲中輕功的具現,顧名思義,自然是閃避,《末刀》中給予了玩家相當高度的機動性。 閃避能夠根據玩家搖桿所朝向的方向進行存在無敵幀的沖刺動作,以此規避陷阱,接近敵人。 在渡過熟悉「閃」這一機製的教程關後,便能夠獲得閃避距離較長、且前搖較低,恢復速度極快的兩段閃避。 畢竟輕功在武功中稱得上的最為重要的根基,若是身懷絕世輕功,即便打不過,也可以流暢跑路,而在遊戲中亦是如此,作為一款高速動作作品,「閃」代表著遊戲手感的關鍵,以及角色性能的高低。
星回二十二1492024-01-27
TapTap
在中國武俠裏,最後一刀代表了俠客堅守信仰的全力以赴
末字的意思是最後,末刀指的是最後一刀。在中國武俠裏,最後一刀代表了俠客堅守信仰的全力以赴,也有坦然接受一招定生死的命運和決絕。這種場面在武俠電影裏總有一些經典鏡頭,比如電影《十面埋伏》中兩個絕頂高手在樹的頂部揮劍對決,在電視劇《笑傲江湖》裏,令狐沖任盈盈第一次進入黑木崖後花園眼見東方不敗用繡花針把某位長老一針刺死。 這種最後一刀力挽狂瀾的鏡頭不只在電影/電視劇中有,在武俠手遊《末刀》中也可以體驗到。並加入類似《鏢人》的硬派風格來打造一款體驗上不太一樣的武俠遊戲。 那麽,《末刀》是一款怎樣的遊戲? 【用年代感的畫風 映射正統江湖】 武俠遊戲畫風多樣,但無論如何表現,都是對俠客世界的探究、解構與塑造。《末刀》的畫風看似很有年代感,但本質是對傳統江湖的致敬,這並不是單一的設計,而是結合劇情人物沈秋的故事線,用「打直球」式的展述,來描繪江湖俠客之間的恩情仇怨。 站在遊戲劇情角度講,這個江湖很幹脆,也夠直接,如果沒有開場PPT式的拾孤故事,也就不會有玩家扮演的角色一關關的深入江湖探查那些不為人知的故事,因此底在百花齊放的武俠遊戲設計裏,《末刀》的畫風表達的是一種類似江湖宿命不由己的氛圍,只是美術塑造武俠世界的一種方式罷了。
poison2332024-01-25
讓我找回了玩古龍、仙劍的感覺,好懷念啊!!
要說什麼武俠遊戲,能讓我找回小時候玩仙劍、軒轅劍的感覺,《代號:俠》絕對是其中之一,它有極富詩意的水墨畫風,飄逸雋永的各種武學招式,也有策略滿滿的回合制戰鬥,也講述了一段充滿了懸疑和人情味的江湖故事。 畫面:無論過場動畫還是實際遊戲操作界面,都是濃濃的國風水墨畫風,墨色青黛的遠山,雋永寫意的松風與竹林,更有暖色勾勒的小橋流水人家,隨處都有木椅青瓦小軒窗,整體給人非常舒服的感覺,溫暖、愜意,沒有過多炫彩四射的光污染,自然柔美,空山新雨後,落日鳥歸林,玩起來很安靜。 戰鬥:採用的是回合制玩法,左側有進度條,能清晰看到該誰出手。角色目前看來最多可以5個人組編隊,這是劇情裡面的,前期基本上是你和小師妹兩人。角色會自動戰鬥,無論開不開“自動”選項都會自己打,只不過手動可以點擊頭像釋放大招。大招的怒氣隨著攻擊敵方逐漸積攢,可以說戰鬥操作本身非常簡單,更多是多人組隊時放必殺的先後順序。 角色可以攜帶1個大招,3個功法招式,1個心法,1個輕功,必殺就是點擊釋放的,其他的招式都是自動戰鬥的,所以並沒有動作類遊戲那種每招都能直觀感受的操作感。所有招式都可以不斷研習,可以進行替換,組成越來越強的技能combo。
吃月亮的星星1752024-01-24
TapTap
Upcoming
Nine Sols
Get icon
Codename: Arrival
Get
Soul Knight Prequel
Get iconicon
Lethal Company
Get icon
Lost Future
Get iconicon
iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap