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Final Blade
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完整的試玩心得,內含多圖

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132 View2024-01-17
武俠,真是個永遠都說不完的話題,太多遊戲各自描繪了不同的武俠江湖,有兒女情長,有俠客浪子,有歌舞升平,更有血海深仇。而今天玩的這部很特別的武俠手游《末刀》,則用水墨國風的視覺,和俯視“一刀流”的玩法講述了另一段武俠故事。
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玩過之後,我對《末刀》的評價是:“濃淡相宜,乾淨利落”!
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首先,遊戲是以章回體形式展開,畫面慢慢暗下去,“第一章”、“第一回”出現,就好像在追一部江湖恩怨滿滿的老電影。屏幕亮起,便是墨色氤氳的國風畫面,一開場就劍鋒凌厲,展現了俠客刀劍相向的畫面,雖然是靜態漫畫式的過場,卻演繹出動感十足的劇情。
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刀光閃過,黑白的水墨CG戛然而止,下一幕亮起的,卻已是彩色國畫般的畫面。隨著場景和故事得不斷變換,色彩也跟著濃淡變化,黑風寨露天風沙下的昏黃朽木,進入宅內火光映襯下的陰暗,卻有刀鋒與火藥的濃重亮色。
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擊殺敵人留下的滿地潑墨,竟然讓江湖的打打殺殺,飽含了揮毫的寫意。
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其次是故事,《末刀》講述的是一段恩怨情仇的離奇故事。十年前俠客救了一個孩子,十年後卻暗示他要殺了孩子,這背後的原因是什麼?主角沈秋見到悅夫人,似乎有著去雪山派的密謀,到底那裡藏著什麼任務?路過黑風寨,主角到來營救掌門,他們之間又是什麼關係?江湖上一個只有五六人的“流星門”,可以一夜之間滅掉數個大門派,據說接的都是行俠仗義的差事,事情果然如傳聞這般光明磊落?只能說江湖詭譎,太多未知和反轉都等著完整版向我們娓娓道來。
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最重要的是玩法。俯視角下有著爽滑流暢的動作,在這個世界中,甭管你是販夫走卒,還是劍客大俠,只要見了面,手起刀落毫不拖沓,簡稱“魂斗羅”~
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當然你也有不少技能,比如身輕如燕的閃避,藉助無敵幀,可以穿越機關地形,閃過刀劍流矢;還有如子彈時間的“影”,讓你形同鬼魅,無聲穿梭在敵群之中。敵人當然也有變化,防守嚴密的盾兵,遠程狙擊的弓兵,扔炸子的投擲兵,也有手持旋風雙斧的“李逵”,都需要根據地形和技能巧妙擊殺。
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更有精心排布的地形,無法逾越的障礙,敵兵就在後面輸出火力。還有尖刺、連弩、移動地刺等機關,也都讓人心生畏懼。試玩章節裡還有一些簡單的解謎要素,主要是打幾關開門,很容易找到,難度不高,不知正式版是否有更加充分利用各項技能的解谜設置。
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地圖還藏著一些探索元素,現在是幾個劇情相關的文檔,希望後面會更多一些。
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玩法總體上來說乾淨利落,形式簡單,操作卻硬核。一刀斃命的設定玩起來非常爽快,即使死也死得簡單明了。配合地形和兵種,遊戲節奏非常快,關卡也是短平快,毫不拖沓。真的是一玩就停不下來。
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目前有些不足的地方,比如虛擬按鍵的誤觸問題;死亡後從頭再來,需要重新走全程,是否可以採用類魂遊戲的“捷徑”方式,讓玩家減少挫敗感。
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目前我所期待的點:1.武器能否更豐富。現在也有武器系統,不過都只是拾取敵人掉落,能否有自己的武器打造升級系統。2.血量系統。目前甭管BOSS還是小兵,全部一刀死,能否會有血量提升,以提高容錯率。3.適配手柄。手機虛擬鍵位沒有物理觸感,容易按錯,判定也有問題,如果適配手柄會好很多。4.自定義地圖編輯器。這類“馬里奧”式的闖關遊戲,特別適合玩家製造,說不定能搞出很多景點關卡。
水墨寫意的畫面,詭譎隱秘的江湖故事,流暢爽快的戰鬥系統,巧妙的地形設計,一款優秀作品的元素差不多集齊了,正式版希望不負期待,給玩家一個酣暢淋漓的體驗。
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