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三分鐘了解國風水墨武俠《末刀》的核心系統

三分鐘了解國風水墨武俠《末刀》的核心系統

149 View2024-01-27
《末刀》是一款由光子工作室製作的武俠清版動作遊戲,遊戲采用關卡製,全長六卷,每卷中有五關,在關底時擊敗守關BOSS戰則能夠前往下一卷。

1.遊戲風格

作為一款頗為純粹,市面上較為罕見的「非武俠RPG」作品,《末刀》采用了一套類《火線邁阿密》風格的系統,將敵我雙方的血條去除,無論敵我均是一擊必殺。
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2.基本操作

遊戲視角設置為俯視角,以求在移動端中獲得盡量廣闊的視野,將操作簡化為了閃、殺、影,三種操作機製。
左邊搖桿移動,右邊的按鍵便是攻擊、閃避、影,以及存在可更換武器的拾取按鍵。
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3.閃的使用

閃作為遊戲中輕功的具現,顧名思義,自然是閃避,《末刀》中給予了玩家相當高度的機動性。
閃避能夠根據玩家搖桿所朝向的方向進行存在無敵幀的沖刺動作,以此規避陷阱,接近敵人。
在渡過熟悉「閃」這一機製的教程關後,便能夠獲得閃避距離較長、且前搖較低,恢復速度極快的兩段閃避。
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畢竟輕功在武功中稱得上的最為重要的根基,若是身懷絕世輕功,即便打不過,也可以流暢跑路,而在遊戲中亦是如此,作為一款高速動作作品,「閃」代表著遊戲手感的關鍵,以及角色性能的高低。
殺,攻擊。作為遊戲中唯一的攻擊手段,按下便可揮刀,長按也能觸發某些武器的特殊攻擊,同時有不少兵器甚至加入了沖刺攻擊。
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4.一擊必殺的概念詮釋

製作組在這一個按鍵上,也著實下了不少功夫。如何圍繞「一擊必殺」的系統構建出遊戲的核心玩法,卻不失武俠的氣質,我想是《末刀》在開發過程中的首要難題,《火線邁阿密》的出現所影響的諸多作品中,一位刀客給出了他的解:那就是《武士零》。
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《末刀》在攻擊這一個按鍵中,加入了彈刀以及「震刀」兩種機製,亦如《武士零》中的刀彈子彈一般,諸般暗器弓箭,在天下第一刀客的面前,只需揮刀劈回便可還施彼身。而震刀的觸發機製,則顯得稍有模糊,當在近身範圍內彈反遠程兵器時、與敵人拼刀對撞時,便會觸發一段周身範圍內的眩暈。
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5.多樣化的武器

不過雖名為《末刀》,但遊戲從始至終僅僅揮持著同樣一把刀倒也顯得頗為無趣。
閃刀、九環刀、柳葉刀...遊戲中為主角提供了十余種遠近刀具,製作組對此進行了深度的考據,使得每種刀具均有著專屬刀具風格的獨特的攻擊模組與特殊效用。
拿柳葉刀舉例,作為稍有曲度的長彎刀,多數時候兩把刀同時使用,於是在遊戲中便擁有了一套雙刀齊齊揮出,在身邊舞出一道環繞身周360°刀光的攻擊模組。
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