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Legend of hunters
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還行 比1代好一些,但也有一些不足

還行 比1代好一些,但也有一些不足

43 View2024-01-24
1代雖然也沒有玩很久,但還是覺得比1代強一些,主要是有了不少劇情和任務(雖然我也是跳過的),美術強了不少,肝度似乎差不多,雖然有體力。
在沒有看攻略的前提下,推主線感覺難度跳躍有點大,要麼是一路秒過去,要麼是把把被它秒,不看攻略真不知道要怎麼打的那種,加技能點也是抄作業的。玩起來可能內容還是有點少?
2代加了個“肅正”,光看字面意思是真的不知道是什麼,遊戲的屬性界面也沒有明確的描述,看了國內的tap論壇才知道,是會降低傷害的(似乎是卡你用的)。
然後很多功能的提示不夠到位,對於沒做支線任務推到主線最後一章的人來說,根本就意識不到可以去元素塔開元素傷害來打免疫boss。
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1代玩家的2代試玩心得
最開始玩的是1代,有點不太習慣沒有主角立繪,聽說2有主角展示了,就來換2玩了。陸服叫《不一樣傳說》,整體來說玩法內核還是基本一樣的,就是靠不停肝裝備詞條變得更加強大,再去不停地推圖。刷刷刷的感覺很爽。 與1代相比,多了很多劇情和任務,不再是純粹地刷刷,地圖也變多了,在養成和玩法上也做得更豐富了,看起來像是一個更完善的商業化作品了,畢竟加入了體力系統,1代是沒有體力限制可以反覆刷的。 遊戲內基本不需要涉及到什麼課金,只是需要看廣告的地方很多,不過對於上班摸魚還是挺不錯的,點一下就掛著不管了。1代時候玩馴獸也是為了可以不需要手動點技能,2代玩的依舊是遊俠,要是有自動技能就更好了。 整體來說還算是一個又能肝又可以佛的單機,喜歡刷刷刷的可以入坑試試。如果出個充值一次跳廣告功能,我覺得會更好。
loli💗2342024-01-24
沒想到這款不肝不課的休閒遊戲還挺好玩
最近發現一款放置類奇作,遊戲超高的自由度在放置類遊戲裡可以說是很有腦洞。不光可以選擇在戰場上排兵佈陣當你搭配好你的隊伍可以清楚看到你隊伍預估的“戰力“,還可以偵察地方戰力做比較是打還是撤。 可以選擇在黑市抽卡養兵,卡片類型超多搭配遊戲體驗層次感就越高,有騎士陣營哥布林陣營亡靈陣營等等。最主要的是這個遊戲不課也能有很好的遊戲體驗,,開局就送20抽開局首發,可以擁有最高級卡。 遊戲福利遠不止於此,你可以選擇完全零課金遊戲一小時大概獲得70抽的免費獎勵,成長任務、新手簽到等輕鬆獲得百連抽卡還有A級軍團免費送。 你也可以微氪擁有至高無上的獲卡體驗,因為遊戲本身白嫖抽卡的次數就多,你可以輕鬆得到全部卡陣容搭配更加豐富,根據敵方的陣容選擇自己的主C在哪個陣列,你要考慮規避敵方刺客切C還要讓自己的陣型不被沖散。 游戲玩法:遊戲擁有龐大的後期資源地圖,末日火山可以生產銅礦世界之樹可以產木頭,這些可以幫你升階你的軍團士兵。每個種類士兵都有獨特的陣列技能,用不同的方式觸發例如皇家弩衛的技能是皇家紀律:已方場上每存在一類其他“皇家”兵種時,自身獲得一層正面效果“紀律嚴明”,攻擊力、防禦力、命中率+15%神聖正面效果:不可驅散。
呎久1422023-10-30
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陆服玩家
玩過陸服,叫《不一樣傳說2》。先說一下很明顯的不一樣:陸服看廣告更猖狂,每掛一次自動都要看2次廣告,但是沒有體力,這次玩到的版本有體力,所以掛自動只需要看一次廣告就行,但就是不能無限制刷了。目前裝等280左右,還沒有開始爬塔,還在提升裝等,這個過程還是需要點時間的。 先過主線,再刷元素,然後刷磨難提裝等。讚到的藍色和紫色鍛造材料是用來做胚子用的,胚子可以通過鑲嵌符文石變成橙色的符文裝備,所以不要浪費了。這點也是跟1代不一樣的地方。 這一代把劇情和美術都重新做了,很不錯,特別是幻化方面,能在戰鬥界面看到我自己長什麼樣了,每一件裝備外觀也不一樣,刷怪的時候還挺喜歡盯著它的,順便期待一下每一次的掉落。 畢業裝還是差一些,有幾件裝備怎麼也不出,體力還用完了,很煩。
last dance1202024-01-24
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Codename: Arrival
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Soul Knight Prequel
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Lethal Company
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Lost Future
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