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1代玩家的2代試玩心得

1代玩家的2代試玩心得

136 View2024-01-24
最開始玩的是1代,有點不太習慣沒有主角立繪,聽說2有主角展示了,就來換2玩了。陸服叫《不一樣傳說》,整體來說玩法內核還是基本一樣的,就是靠不停肝裝備詞條變得更加強大,再去不停地推圖。刷刷刷的感覺很爽。
與1代相比,多了很多劇情和任務,不再是純粹地刷刷,地圖也變多了,在養成和玩法上也做得更豐富了,看起來像是一個更完善的商業化作品了,畢竟加入了體力系統,1代是沒有體力限制可以反覆刷的。
遊戲內基本不需要涉及到什麼課金,只是需要看廣告的地方很多,不過對於上班摸魚還是挺不錯的,點一下就掛著不管了。1代時候玩馴獸也是為了可以不需要手動點技能,2代玩的依舊是遊俠,要是有自動技能就更好了。
整體來說還算是一個又能肝又可以佛的單機,喜歡刷刷刷的可以入坑試試。如果出個充值一次跳廣告功能,我覺得會更好。
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還行 比1代好一些,但也有一些不足
1代雖然也沒有玩很久,但還是覺得比1代強一些,主要是有了不少劇情和任務(雖然我也是跳過的),美術強了不少,肝度似乎差不多,雖然有體力。 在沒有看攻略的前提下,推主線感覺難度跳躍有點大,要麼是一路秒過去,要麼是把把被它秒,不看攻略真不知道要怎麼打的那種,加技能點也是抄作業的。玩起來可能內容還是有點少? 2代加了個“肅正”,光看字面意思是真的不知道是什麼,遊戲的屬性界面也沒有明確的描述,看了國內的tap論壇才知道,是會降低傷害的(似乎是卡你用的)。 然後很多功能的提示不夠到位,對於沒做支線任務推到主線最後一章的人來說,根本就意識不到可以去元素塔開元素傷害來打免疫boss。
你急了362024-01-24
陆服玩家
玩過陸服,叫《不一樣傳說2》。先說一下很明顯的不一樣:陸服看廣告更猖狂,每掛一次自動都要看2次廣告,但是沒有體力,這次玩到的版本有體力,所以掛自動只需要看一次廣告就行,但就是不能無限制刷了。目前裝等280左右,還沒有開始爬塔,還在提升裝等,這個過程還是需要點時間的。 先過主線,再刷元素,然後刷磨難提裝等。讚到的藍色和紫色鍛造材料是用來做胚子用的,胚子可以通過鑲嵌符文石變成橙色的符文裝備,所以不要浪費了。這點也是跟1代不一樣的地方。 這一代把劇情和美術都重新做了,很不錯,特別是幻化方面,能在戰鬥界面看到我自己長什麼樣了,每一件裝備外觀也不一樣,刷怪的時候還挺喜歡盯著它的,順便期待一下每一次的掉落。 畢業裝還是差一些,有幾件裝備怎麼也不出,體力還用完了,很煩。
last dance972024-01-24
獵人傳說真的很好玩
和其他幾個試玩的遊戲相比,獵人傳說還是最良心的,可以玩上一天,不會只有3關打完就沒了。這遊戲雖然有體力系統,不過升級很快,升級會送體力,前期是不存在缺體力的(當然如果沒有體力就更好了)。一天可以完成所有的主線任務,接下來就是刷刷刷的快樂時光。 玩的是遊俠,原因是獵人放寵物在技能中,可以不需要手動點技能。第一天唯一的卡點就是主線關卡“魔界深淵”中的“根源”,研究了一晚上終於過關(我有寫過關攻略可以看論壇貼子)。其他暫時沒遇到難度。秒怪和期待掉落的過程非常爽。 遊戲中有幻化模式,相比1代,已經可以看到自己的形象了,但是因為還在無盡地換裝備,所以並沒有體驗,自己頂著一個遮臉的帽子,沒臉看。 個人不太喜歡這種看廣告的模式,本身就是測試,還要看廣告,就很煩。
双马尾零六2K2024-01-24
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