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【淺談盲盒派對】如何把15年前風靡世界的PVZ(植物大戰僵屍)玩法精髓在當代復現

【淺談盲盒派對】如何把15年前風靡世界的PVZ(植物大戰僵屍)玩法精髓在當代復現

451 View2024-01-24
如何把15年前風靡世界的PVZ(植物大戰僵屍)玩法精髓在當代復現,還得做有模有樣,並且能賺錢?《盲盒派對》出招比較奇特,把自己擅長的萌系二次元+卡牌遊戲吸金模式「抽卡」+PVZ橫版攻防線路結合,做了一個既有PVZ的情懷影子,又有年輕用戶喜歡的萌元素來馳騁市場!

聽上去好像有點意思,真的好玩嗎?

本質來講,《盲盒派對》核心玩法跟PVZ相似,都是在關卡裏收集陽光、生產輸出單位,抵禦一波波從右向左的敵人進攻。不同點在於,戰鬥單位不再是植物,而是一個個的二次元萌系少女。

關於美術

萌系少女走的是都是卡哇伊的二頭身風格,相比明日方舟、保衛蘿蔔4來說,這種既有二次元風格的美術比較討喜,尤其是每個角色剛抽出來的時候自帶的擬人動畫,把角色特有的性格與年輕用戶拉近,加上整個色彩比較明亮,也帶有一些時尚元素,就個人而言,這種美術帶來的氛圍視覺確實在塔防遊戲中相對較好。

關於玩法

雖然采用了PVZ那種從右到左的敵人進攻路線,但是上陣單位是可以在全地圖自由移動的,這種設定的優勢在於會降低玩家走線條的難度,讓戰鬥單位能發揮的作用會更大,這是比PVE要優秀的地方。
當然,遊戲裏的地形也是每隔幾關換套新的,這種設定在塔防遊戲裏比較常見,如果有跟保衛蘿蔔4某些地形可互動,比如地形自帶的元素可以攻擊敵人或者需要借助地形來發揮不同策略,會更有意思!
無盡模式、防守大作戰是普通關卡之外的玩法,由於戰鬥的本質是攻防,所以到沒有什麽特別創新的。

關於養成

《盲盒派對》存在輕度養成玩法,可以給角色升級強化基礎能力,放到家園系統裏面也可以慢悠悠的長經驗,拉近升級數值需求。遊戲最核心的商業化是抽卡,目前遊戲共有50個少女(戰鬥單位),存在品質和稀有度的設定,當抽到相同的少女後,可以用於共振(餵卡/合成)來解鎖少女更多能力。
由於50個少女能力不同且後面關卡難度會越來越高,所以氪金抽稀有卡必然是後續氪金最重要的操作!

關於社交

遊戲設有創意工坊,據了解可以玩家自創的關卡可以在這裏展示供給其他玩家娛樂,這種方式既能緩解遊戲本身推圖創新低的問題,又可以接近不同玩家對推圖求勝的需求,也一定程度提升活躍

寫到最後

想在當下在某個品類裏創造一個全新的高水準遊戲還是挺難的,《盲盒派對》沿用PVZ精髓算不上取巧,不過二次元美少女畫風確實一定程度讓塔防愛好者看上去這個皮子確實有點討喜,可能開發者也有「如何讓相同的東西在感受不一樣」的思考吧!
還是挺適合入坑的!
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2024-01-31

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