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反復死亡,心態就容易崩掉,但架不住它好玩

反復死亡,心態就容易崩掉,但架不住它好玩

31 View2024-01-25
遊戲類似《火線邁阿密》的一擊必殺風格,生死只在一念間,不論是敵人還是你自己,不論多寡,了結只須一刀。遊戲機製如此,而你能做的,就是靈活走位,利用周遭環境來保護自己,在躲閃敵人追擊的間隙,找準時機出刀或反殺,就是如此簡單,雖說簡單,但十分考驗即時反應和臨場發揮。
同時,遊戲沒有存檔點,意味著一旦闖關失敗,就要從頭開始,不管你剛才某瞬間的擊殺有多漂亮,你能做的,就是時刻保持清醒的頭腦、緊繃神經,對戰鬥做出提前的預判和定製好合理戰術,不斷地復盤、磨練技術,用更快的速度通關也是本遊戲的特色,當然,有時候反復死亡,心態容易崩掉。
遊戲還有多種不同特點的兵器可使用,包括不同出手速度、攻擊範圍等,在戰鬥過程中有機會拾取或隨機掉落,並可隨時切換兵器,應對不同的敵人,增加了遊戲的隨機性和戰鬥樂趣。比如末刀,攻擊頻率適中、前砍範圍也不錯,很適合新手使用,能夠與部分敵人正面對抗;如柳葉,雖然攻擊範圍不大,但是以半環形攻擊周遭敵人,所以適用於被敵人包圍的情況。
場景交互也是一大亮點,如障礙物、陷阱以及機關,善於利用這些地形,變成自身戰鬥優勢,使得戰局「逆風也能翻盤」,另外,在戰術部署方面,也可做更多的選擇,不單單靠兵器攻擊。
總結一下,武俠味重/戰鬥硬核/多樣化兵器/復雜場景交互體驗,是它得分的點,同樣也是這款遊戲的魅力之處。
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