《火環》的這次測試與之前試玩視頻還是有些區別的,但是總體上依舊保持了令人期待的水準。首先是可使用角色,之前視頻中的皮光線皮鞭妹和大斧妹並未出現,取而代之的是增加了火屬性的王大錘~三名角色有系統固定編隊,無法替換。由於此前也沒看到編隊界面的順序是否影響切換順序,所以這次固定之後,也無法具體了解,但是總體無大礙,反正都是手動切換。
之前出現的一些地形機關和NPC也沒出現,比如這兩個呆萌可愛的小警察。不過憂鬱測試主要是目的是動作系統,因此劇情相關的角色不出現也無可厚非。只不過遊玩的樂趣少了一點。
說回遊戲本身,三名角色的打擊感絕對上乘,而且無論是爆豆攻擊還是大招,都還是非常誇張炫酷的效果呈現。值得注意的是,由於三個角色大招可以隨時連放,無關乎是否上陣,而且上陣角色的其他攻擊也與大招不影響,所以經常會有這邊放大招,那邊另一個角色還在放其他技能的盛況,簡直眼花繚亂!
這次十萬提供了一大一小兩個BOSS,小BOSS則是拿著樹的機器人,本身並不難,但是已經看出遊戲中BOSS極致的大致玩法。它有多种攻擊方式,大招有提前的危險區域提示,還好躲避,反而是普通攻擊,有些招式起手不明顯,再加上爆豆攻擊雖然有無敵時間,但過後還有較大硬直,經常被BOSS打的滿屏彈飛,又氣又好笑~
目前來看多個角色之間的屬性,並沒有太大相生關聯,比如雷電和火焰並沒有更多額外效果;但是目測來看,好像有一些相剋的情況,比如火焰打冰的敵人或許有加成,這個雖然不確定,但相信既然設置了多屬性角色,一定會有類似的設計,希望正式版更完善和明顯一些吧。
最後就是BOSS戰,第3關的大BOSS這次有一定難度,不過正式版裡應該就是個新手村BOSS,只是為了測試調高了數值。這BOSS本身攻擊並不快,但是兩個提線木偶非常厲害,也很煩人。他們兩個攻擊間隙很短,移動非常快,導致很多時候閃避不過來。而且他們的定身術使用很頻繁。BOSS本體的技能大部分有紅線區域提示,相對容易躲避。這個BOSS戰就是告訴玩家,“我是爽快,不是爽遊”,小兵可以無腦砍砍砍,見了BOSS還真得拿出點真本事!
總體而言,測試版只能說是達到了我原本的預期,之前看視頻覺得很好的點,比如戰鬥華麗,畫面精美,角色靈活等,都在測試裡得到了印證,總算是吃了顆定心丸。但是諸如劇情、場景互動解謎、多樣玩法之類就完全沒有體現,而這些其實也是很重要的,相信後續的測試會逐漸加進來。希望製作組好好加油,不負所望吧~
单机还是网游?
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neke
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