TapTap

Games worth discovering

iconicon
Winter horde
icon
Winter horde - 玲桑醬's Posts - TapTap

15 View2024-01-31
凜冬部落測試版玩了之後來說幾句,遊戲在戰鬥上想法很好,但測試版來說稍顯簡陋。先說好的一點,就是他把戰棋和肉鴿結合起來了,實際就是推關的時候每一步會有三個事件可選,有強化技能的訓練場,有增加buff的英雄圖騰,還有的能升級三圍屬性。也就是說遇到戰鬥是可以不打的,選擇其他事件強化,等到準備好了再打。只不過目前來看由於沒有傳統肉鴿的路線圖,行進方向不是很直觀,但問題不大。
TapTap
進入戰鬥就是戰棋了,這是核心戰鬥機製,我本來期待的是類似夢幻模擬戰那種,利用各兵種的技能,以及多變的地形,演化出各種戰術。但實際上從初期來看,戰鬥相對簡單了一些,尤其是遠程兵種優勢很大,而且所有兵種移動範圍很大,你想要採用故意吸引敵人過來,然後白嫖一輪攻擊的戰術基本型不同,因為人家直接就懟臉攻擊了。
TapTap
再比如泰坦,幾乎是全圖攻擊,導致雙方幾乎不用任何周選。還有召喚,在路口召喚一個小弟,然後用泰坦biubiubiu就好了,時間長了會絕的戰鬥有點無聊。
TapTap
最後我感覺遊戲未來應該挺肝的,比如英雄祖傳的各種解鎖技能,升級、突破等等。裝備是比較難刷的,因為本身不像獵人傳說那種一場戰鬥滿地掉落,所以這裡應該是氪金的重點。
TapTap
還有就是想要製造更多兵種,就需要不斷打素材,也會比較肝。不過優點就是遊戲的病種設計還是挺豐富的,還有各個種族的羈絆,選擇上陣時可以有更多選擇策略,相信把戰鬥調優之後會很有趣。
TapTap
總體上給個3.5星觀望吧,底子不錯,希望製作組別太肝課,商業化氣息別太重,認真做遊戲~
Mentioned games
Related Posts
在玩凜冬之前,沒想到肉鴿遊戲這麼好玩,只是看這遊戲畫面不錯就來巔不巔試玩了一下,結果真的上頭啦!就直接說戰鬥,遊戲是通過不斷三選一來推關卡的,第一大章因為是新手章,所以每關只有三場戰鬥,其餘都是各種技能、buff、道具加成的選擇,主要是熟悉戰鬥模式。就是因為這種在推關過程中不斷獲取能力加成的設定,讓我根本不用操心各種升級養成,遊戲流程就很簡單,就是刷刷刷就好啦,非常爽快。然後看戰場,具體進入戰鬥又變成了六邊形戰棋。除了遠近程兵種的搭配之外,地形也很有趣,有的地方會有障礙或者斷崖,這就可以分路討伐怪物,如果自己實力不行,甚至還可以圍著較大的障礙繞圈,然後利用遠程兵放風箏~ 但是有一點不是太友好,就是我沒找到各個兵種的攻擊範圍標誌,只有行動範圍,有時我以為遠程能夠到,走到距離遠一些的地方居然打不到,白白浪費一回合,希望正式版指引強化一些~ 再有就是很多隨機事件都很有趣,比如祝福精靈,就能購買很多道具,其中智慧羽是必買的,直接提升技能等級10,鳥槍換炮啊!如果遇到訓練場,恭喜你白嫖時間到啦,這裡可以免費加強技能,如果不知道選啥,系統會有推薦,不過我個人推薦前期一定要升級召喚技能,有小弟頂著,打起來是真舒坦,而且小弟真的很強,召喚係無敵!
尻北1442024-01-31
TapTap
[安利]《霓虹深淵:無限》即將上線!在這款賽博彈幕肉鴿手遊裏,你才是真正的BOSS
《霓虹深淵》是一款Steam上特别好評的彈幕肉鴿遊戲,買了的玩家裏,十個有九個都推薦購買。而現在,我們終于可以在手機上玩到這款遊戲了。那麽,爲什麽那麽多人會推薦它呢? 1. 藝術就是爆炸 彈幕射擊遊戲大家都懂,不就是舉個槍看到人就biubiubiu嘛,撿到新武器就哒哒哒或者砰砰砰,然後被敵人***,很簡單對吧? 那麽接下來,我們在此基礎上,給槍都裝幾個槍管,然後換種子彈,再稍微加上一點點粒子,就能打出比上面再華麗億點點的效果。 和這兩年比較流行的肉鴿不太一樣,《霓虹深淵:無限》走的是以撒流,遊戲裏沒有什麽背包上限的說法,你不需要太在意BD的搭配,因爲裝備道具效果都是無限疊加的,更多的子彈,更華麗的特效,簡而言之一句話,瘋狂疊Buff就對了,滿屏子彈不過是基操。 運氣好到了中後期比《吸血鬼幸存者》這種主打一個爽字的遊戲還要花哨。雖然遊戲裏的BOSS設計都相當有個性,不過光看特效的華麗程度的話,我們操作的主角反而才是更像BOSS的那一個。
Maple822023-09-07
TapTap
【攻略】細看版本更新後決斗場忍者的改動
       黑哥一笑,世事難料,棺材一抬,世間白來。歡迎來到火影忍者一季一次的大版本時代,這是一個悲傷的故事,首先有請我們受害忍者一號种子選手:鷹佐。         鷹佐自從出道以來便一直力壓群雄,制霸一方。無論之前怎麼改動,絲毫不影響他的決斗場地位。除了靈活多變,技能對抗的強度可謂嗷嗷領先,無人能出其左右。但是過於強大,往往難逃一劫,這不,版本更新後,鷹佐的2技能由全程無敵變成了前半段可打斷,後半段無敵。這次改動無疑撼動了他曾引以為傲的對拼技能強度。且改動後,要求玩家需要更早的預判對手行動。從此,再無鷹佐。         有請第二位受害者:曉蛇。       最核心的改動,使用二技能切換技能後,CD增加5秒!其次是白磷大蛇攻擊範圍視覺調整,以及蛇形狀態的體積調整。在決斗場中已技能無真空出道的忍者,對於此次變動帶來的影響不可謂不小。削弱幅度不亞於鷹佐。         決斗場兩位老大被削後,那誰又會是支配決斗場的下一位勇士呢?我愛羅?百豪英?還是斗篷兜呢?通知一下準備接受洗禮吧。 
Naruto : Ultimate Storm102020-04-14
TapTap
Upcoming
Nine Sols
Get icon
Codename: Arrival
Get
Soul Knight Prequel
Get iconicon
Lethal Company
Get icon
Lost Future
Get iconicon
iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap