凜冬部落測試版玩了之後來說幾句,遊戲在戰鬥上想法很好,但測試版來說稍顯簡陋。先說好的一點,就是他把戰棋和肉鴿結合起來了,實際就是推關的時候每一步會有三個事件可選,有強化技能的訓練場,有增加buff的英雄圖騰,還有的能升級三圍屬性。也就是說遇到戰鬥是可以不打的,選擇其他事件強化,等到準備好了再打。只不過目前來看由於沒有傳統肉鴿的路線圖,行進方向不是很直觀,但問題不大。
進入戰鬥就是戰棋了,這是核心戰鬥機製,我本來期待的是類似夢幻模擬戰那種,利用各兵種的技能,以及多變的地形,演化出各種戰術。但實際上從初期來看,戰鬥相對簡單了一些,尤其是遠程兵種優勢很大,而且所有兵種移動範圍很大,你想要採用故意吸引敵人過來,然後白嫖一輪攻擊的戰術基本型不同,因為人家直接就懟臉攻擊了。
再比如泰坦,幾乎是全圖攻擊,導致雙方幾乎不用任何周選。還有召喚,在路口召喚一個小弟,然後用泰坦biubiubiu就好了,時間長了會絕的戰鬥有點無聊。
最後我感覺遊戲未來應該挺肝的,比如英雄祖傳的各種解鎖技能,升級、突破等等。裝備是比較難刷的,因為本身不像獵人傳說那種一場戰鬥滿地掉落,所以這裡應該是氪金的重點。
還有就是想要製造更多兵種,就需要不斷打素材,也會比較肝。不過優點就是遊戲的病種設計還是挺豐富的,還有各個種族的羈絆,選擇上陣時可以有更多選擇策略,相信把戰鬥調優之後會很有趣。
總體上給個3.5星觀望吧,底子不錯,希望製作組別太肝課,商業化氣息別太重,認真做遊戲~