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美術喜歡,風格喜歡,設定喜歡,玩起來差點意思

美術喜歡,風格喜歡,設定喜歡,玩起來差點意思

11 View2024-01-31
玩法就是植物大戰殭屍,如《盲盒派對》名字一樣,裡面加入了盲盒的元素,可能是希望能吸引一些女性玩家吧,畢竟整個畫風也萌萌的,玩法也比較休閒,但是作為一個休閒遊戲的話又覺得養成深度做得太深太雜了,商業化做得太深,不利於拓展玩家呀,也可能最開始就主打二次元休閒的核心用戶。許多角色的攻擊方式大相徑庭,比如彩虹射手和雪球射手,只是雪球射手多一個抗寒效果,還是希望每個角色都能有更多不同的特性。
遊戲玩法還是有一些單一了,既然是塔防遊戲,注重的就是搭配和打死怪的過程,整個過程要是太短,失去了即時策略感,也失去了遊戲樂趣。在腦中預設的陣型都沒擺完,一盤就結束了,每關基本都只有一波最終進攻,建議出些一把時間長些,有3波左右的關卡,現在關卡給我的感覺就是不夠玩,所有的關卡基本上都短,快節奏是好的,但太過了,應該適當加一些我上面說的長些的,讓玩家感受到那種感覺,我每次一看到擺的滿滿當當,整整齊齊就很開心,陣容成型了長舒一口氣,那種感覺沒法用語言形容。
再說說這遊戲吸引我的地方,首先肯定是畫風,如果是一模一樣的植物大戰殭屍玩法,我確實還是喜歡盲盒這種好看又可愛的畫風。角色都是可愛的蘿莉,面對著整個暖色調的畫面,心情也比較好。
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結合之前測試一些情況說說感受
美術部分,立繪是真的很好,有一種明日方舟剛出來時候讓市場眼前一亮的感覺,相信火環也是,大家最開始印象深刻的大概就是美術了吧。只可惜只能是紙片人,那就希望在紙片人身上做到極致吧。UI是簡約型的,是我喜歡的風格,個人並不喜歡花裡胡哨的。根據之前測試的情況來看,整體主界面也是偏簡約型的UI,清晰簡單不煩瑣。 不過,這遊戲會有一種玩了會膩歪的感覺,只玩3關當然不會,畢竟現在二遊這麼卷,市面上有很多依靠美術來吸引玩家,卻缺乏更深度的玩法去留住玩家的遊戲,玩家的流失,歸根到底是無法在遊戲中獲得樂趣,簡而言之就是坐牢。真心希望廠商在完整版的設計上,能除了皮好看以外,把內核打磨透,不要做縫合怪讓人產生疲勞感。 抽卡系統看不到,看了之前測試的情況,90發保底,180石頭一抽,還有專武,看起來課度不低。 戰鬥體驗,橫版像素風動作RPG遊戲。總共可以上陣三個角色,在戰鬥中能夠消耗技能點來回切換角色,一個角色有普攻和兩個技能,能量滿了還可以釋放大招。此外還有風雷冰火暗五種元素,當上陣角色滿足對應元素可以獲得加成。
尻北202024-01-31
我必須先狠狠吹一下美術,看宣傳圖的時候沒有感覺到遊戲本身的畫面美術,這麼“恰到好處”,畢竟太多換皮遊戲都是這種風格的美宣圖了,遊戲本身的UI、場景、打鬥、劇情,都是完全符合中國水墨畫風的,甚至我會覺得,遊戲截圖比宣傳畫更有吸引力。 核心戰鬥部分更像是戰棋遊戲,會有走格子的設定,也會有一些道具設定,主線任務會有部分機制,純靠AI自動還是不行的,但是策略性有,但對這類武俠遊戲來說,我會覺得核心戰鬥少了一些操作爽感。 角色很喜歡,角色之間的互動、故事,充滿帶入感,和紅顏一起做任務,兩人都能參與到任務中去,也讓劇情更豐富,人物性格更豐滿。 玩法目前最好玩的點就是探索和武學搭配上,收集武學,再根據喜好來自由搭配。武俠嘛,收集天下絕學絕對是行走江湖的樂趣之一。
可達鴨1522024-02-02
TapTap
怎麼說呢,看遊戲各種爆料資料的時候,總覺得有很多是曾相識的地方,無論是玩法、美術、還是戰鬥,都跟其他遊戲沒啥區別,甚至有點縫合怪的感覺🤪 從遊戲人設來說,二次元美女們各有各的特色,人物性格和戰鬥技能區別很大;從寵物來說,也有著不同技能而且還屬性相剋;戰鬥上嘛雖然沒有特別的打擊感,但看上去也沒啥問題,很協調,估計戰鬥特效也不是這款遊戲的賣點吧🤔 對於我來說,首先畫風是ok的能吸引到我,其次對於這類型的開放世界手游,最吸引我的還是建造、養成系統,因為真很喜歡在遊戲裡造東西(比如動森),希望這點不要讓我失望哦😄
貓咔大王932024-03-21
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