玩法就是植物大戰殭屍,如《盲盒派對》名字一樣,裡面加入了盲盒的元素,可能是希望能吸引一些女性玩家吧,畢竟整個畫風也萌萌的,玩法也比較休閒,但是作為一個休閒遊戲的話又覺得養成深度做得太深太雜了,商業化做得太深,不利於拓展玩家呀,也可能最開始就主打二次元休閒的核心用戶。許多角色的攻擊方式大相徑庭,比如彩虹射手和雪球射手,只是雪球射手多一個抗寒效果,還是希望每個角色都能有更多不同的特性。
遊戲玩法還是有一些單一了,既然是塔防遊戲,注重的就是搭配和打死怪的過程,整個過程要是太短,失去了即時策略感,也失去了遊戲樂趣。在腦中預設的陣型都沒擺完,一盤就結束了,每關基本都只有一波最終進攻,建議出些一把時間長些,有3波左右的關卡,現在關卡給我的感覺就是不夠玩,所有的關卡基本上都短,快節奏是好的,但太過了,應該適當加一些我上面說的長些的,讓玩家感受到那種感覺,我每次一看到擺的滿滿當當,整整齊齊就很開心,陣容成型了長舒一口氣,那種感覺沒法用語言形容。
再說說這遊戲吸引我的地方,首先肯定是畫風,如果是一模一樣的植物大戰殭屍玩法,我確實還是喜歡盲盒這種好看又可愛的畫風。角色都是可愛的蘿莉,面對著整個暖色調的畫面,心情也比較好。