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結合之前測試一些情況說說感受

結合之前測試一些情況說說感受

18 View2024-01-31
美術部分,立繪是真的很好,有一種明日方舟剛出來時候讓市場眼前一亮的感覺,相信火環也是,大家最開始印象深刻的大概就是美術了吧。只可惜只能是紙片人,那就希望在紙片人身上做到極致吧。UI是簡約型的,是我喜歡的風格,個人並不喜歡花裡胡哨的。根據之前測試的情況來看,整體主界面也是偏簡約型的UI,清晰簡單不煩瑣。
不過,這遊戲會有一種玩了會膩歪的感覺,只玩3關當然不會,畢竟現在二遊這麼卷,市面上有很多依靠美術來吸引玩家,卻缺乏更深度的玩法去留住玩家的遊戲,玩家的流失,歸根到底是無法在遊戲中獲得樂趣,簡而言之就是坐牢。真心希望廠商在完整版的設計上,能除了皮好看以外,把內核打磨透,不要做縫合怪讓人產生疲勞感。
抽卡系統看不到,看了之前測試的情況,90發保底,180石頭一抽,還有專武,看起來課度不低。
戰鬥體驗,橫版像素風動作RPG遊戲。總共可以上陣三個角色,在戰鬥中能夠消耗技能點來回切換角色,一個角色有普攻和兩個技能,能量滿了還可以釋放大招。此外還有風雷冰火暗五種元素,當上陣角色滿足對應元素可以獲得加成。
希望早點有完整版測試。
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測試內容不多,但是手感非常爽,尤其是多人編隊的大招聯協攻擊,一級隨時切換很好玩!
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吃星星的月亮2672024-01-25
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美術喜歡,風格喜歡,設定喜歡,玩起來差點意思
玩法就是植物大戰殭屍,如《盲盒派對》名字一樣,裡面加入了盲盒的元素,可能是希望能吸引一些女性玩家吧,畢竟整個畫風也萌萌的,玩法也比較休閒,但是作為一個休閒遊戲的話又覺得養成深度做得太深太雜了,商業化做得太深,不利於拓展玩家呀,也可能最開始就主打二次元休閒的核心用戶。許多角色的攻擊方式大相徑庭,比如彩虹射手和雪球射手,只是雪球射手多一個抗寒效果,還是希望每個角色都能有更多不同的特性。 遊戲玩法還是有一些單一了,既然是塔防遊戲,注重的就是搭配和打死怪的過程,整個過程要是太短,失去了即時策略感,也失去了遊戲樂趣。在腦中預設的陣型都沒擺完,一盤就結束了,每關基本都只有一波最終進攻,建議出些一把時間長些,有3波左右的關卡,現在關卡給我的感覺就是不夠玩,所有的關卡基本上都短,快節奏是好的,但太過了,應該適當加一些我上面說的長些的,讓玩家感受到那種感覺,我每次一看到擺的滿滿當當,整整齊齊就很開心,陣容成型了長舒一口氣,那種感覺沒法用語言形容。
玲桑醬92024-01-31
可愛,但爆炸!這個3D像素的割草太戳我啦!
心心念念的《火環》終於有試玩啦!好消息是,爽!真的爽!壞消息是,就三關,太短啦!!!! 之前宣傳片就很喜歡這個像素風+二頭身的二次元畫面,不知道是不是八方旅人帶起來的這股風潮,這類移軸攝影的像素場景遊戲每個都很有個性。戰鬥效果那真是太炫了,試玩版有三個角色:王大錘(火屬性)、刀妹(純物理)、電妹(遠程雷電法師),普通攻擊就已經很華麗了,釋放大招時那更是亮瞎雙眼。總之這個畫面我必須給5分滿分,這是我玩過的畫面最好的像素風遊戲,不接受反駁~ 除了畫面之外,戰鬥是真的太爽啦!角色除了普通攻擊和快速閃身之外,還可以通過攻擊積攢怒氣,每個角色都有兩個高於普攻,但弱於大招的怒其攻擊(我暫時這麼叫的),比如太刀妹的橫刃一刀,還有釋放三個法球,除了造成更多傷害之外,還有一定霸體效果,可以頂著敵人和boss的技能懟臉輸出。大招就不必多說啦,攢到一定怒氣出現提示,放出來炫就完了! 三人小隊的互動做的非常好,戰鬥中可以實時切換角色,切換瞬間角色會有個“免費贈送”的EX攻擊,有時候甚至可以不停切換,又狠又防止受傷。不過切換角色看起來是有條件的,也需要CD時間,不能無限瞬時切換。但即使角色沒有上陣,如果必殺好了,也可以直接釋放,甚至還有點“搶戲”。戰鬥大開大合,震屏卡幀非常到位,營造了一定的打擊感。
吃月亮的星星9782024-01-24
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