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Frostpunk: Beyond the Ice
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與時間賽跑的生存遊戲!爭分奪秒生產物資從極寒中倖存下來!

與時間賽跑的生存遊戲!爭分奪秒生產物資從極寒中倖存下來!

300 View2024-02-04
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Frostpunk手游從立項開始我就在關注了,中間一度以為夭折,沒想到遊戲最後還是做出來了!所以早期測試一開,我就火速沖去體驗了!爆肝一天之後,對遊戲的情況也有了個基本瞭解,這邊就簡單給大家分析下這次的EA版到底做成了什麼樣。
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遊戲名:Frostpunk: Beyond the Ice
平臺:Android   iOS
類型:生存 建造 玩家間貿易

截止目前我個人的體驗再加上和其他玩家的交流,感覺就是此次EA版只做完了一個玩法模組,其他模組頂多給大家看個雛形。連遊戲的核心玩法都沒做完,就把遊戲扔出來了,也不知道開發方是壓力太大還是特別自信覺得靠這一個模組就夠了。
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現在玩家進遊戲就只能生產3種基本資源,木頭煤食物,然後用基本資源再生產初級加工品,初級加工品作為原料再生產奢侈品。居民會用傢俱和零件交換加工品和奢侈品,玩家可以用傢俱和零件建造設施,吸引更多居民入住,從而獲得稅收,也就是流通貨幣。通過出售過剩的傢俱,玩家可以從其他玩家那裡獲得更多貨幣,來加速城鎮建設,完成升級目標。
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由於生產項目的CD都很短,任務刷新也快,這套聽上去很普通的玩法玩起來其實相當上頭。初級加工品的生產CD是60秒左右,只剩下10秒的時候可以免費切掉CD。建造民居的CD是120秒,剩60秒的時候可以切CD 。玩家貿易商店的刷新是60秒,自己掛出去的東西最好5分鐘重置一次,不然別人刷不到。限時任務要求4分鐘以內完成。
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所以玩的時候一般都是掛兩個加工品,然後去手動TAP一些基礎資源,檢查下貿易商店的刷新,重置下掛太久的商品,再回到加工廠切掉CD,拿加工品去交任務,獲得了新的傢俱,切掉建築的CD騰出工人,立刻再建下一個房子。
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中間哪怕有一秒鐘的遲疑都是在降低生產的效率。如果是前期資源沒有餘量的情況下,產能跟不上,居民就要挨餓受凍。一旦打開遊戲,之後的幾個小時就都在掐秒爆產能中度過了。
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作為手遊來講,我對這個模組的設計還是相當滿意的。它非常準確地把握住了模擬經營遊戲通過連續不間斷地供應容易完成的小目標來讓玩家獲得充實感的玩法精髓,推動產能發展的同時引發資源配置的失衡從而製造新的危機和目標的迴圈也做的非常流暢。
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但是作為Frostpunk這個IP的粉絲,我只能說這款手游根本不能算作該系列的一部分,它甚至不如這個系列的桌遊來得忠於原作。玩家只能當成11bit把Frostpunk的美術資源出租給了網易,除了相似的美術風格和環形城鎮佈局,手遊版和PC版沒有其他關聯了。
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以手遊長線運營的特點,它本可以進一步補充Frostpunk獨特的世界觀設定,講述更多PC版沒有機會講出的精彩故事。至少現在這個EA版本還沒能滿足我對Frostpunk手遊的期待,希望遊戲能在之後的版本裡繼續完善吧~






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