去年下半年鷹角放出個PV,展示了兩個角色的外形、動作和基本玩法,之後以為能大張旗鼓宣發,結果就悄無聲息地上線了,還好我敏感的小神經一直關注~首先讓我意外的是上線居然是買斷製,而且沒有內購!沒有內購!沒有內購!光是這一點就很良心。
上手玩之後,發現手感非常順滑,操作按鍵和動作適配明顯專門做了優化,無論手指放在多麼邊緣的位置,都能做到精準的方向判定。
畫面感覺比最初PV要縮水了一點,也可以理解,畢竟設定在“異星奇景”的龐大世界,受限於手機的機能,為了保證畫面足幀,犧牲一些畫質也能理解,我玩的時候感覺能穩定在50-60幀左右(肉眼鎖幀,不愧是我~),即時戰鬥特效開滿也比較穩。
遊戲畫質其實一般,但是美術是真的保持了鷹角一貫的水準。畫面配色非常搶眼,暗金的石柱,配明晃晃的大白墻,角色也是大白大藍大紅,技能就不用說啦,冰火雷電色彩絢麗,飽和度開滿,場景也非常突出“上古遺跡”,神秘感拉滿。但要吐槽的是,角色的面部細節可太單薄了,純純面癱二五仔~
“半回合制”戰鬥怎麼說呢,好壞參半吧。戰前需要配兩套技能,一套波流,一套粒子,每套技能都帶有特性,必須要在戰鬥中滿足一定的連招,才能攢到一個行動點,兩套技能不斷循環就能越打越有行動力,越大越華麗,敵人也是根據你的招式做反應,不過目前來看AI有時候有點呆。而且“光影協同”有點雞肋,對應顏色只能用對應的光影反擊,有點強行增加難度。
總之首發版本其實問題還是有不少的,總體上美術滿分,戰鬥一般,希望提升吧~